Dota 2
Boss Fight Mechanics
7개 중 1~7개 표시 중
업데이트: 2017년 2월 11일 @ 오후 3시 13분

Added fountains for healing between bosses.

업데이트: 2017년 2월 10일 @ 오전 2시 32분

New boss, Naga with new mechanics.
More interesting map. Better minimap.

업데이트: 2017년 2월 9일 @ 오전 2시 18분

Cloud is now cast slightly in front of boss.
Reduced damage of initial cloud tick. Damage increases as stacks increase.

Moved damage component of cloud into modifier code.
Added texture to modifier.

업데이트: 2017년 2월 9일 @ 오전 12시 11분

Changed boss to Abyssal Underlord (More animations available)
Add animations for boss.
Add sounds for boss, and mechanics.
Increased starting hero level.
Made boss a little more aggressive.
Smooth some transitions. (Boss faces hero on spawn.)

Clean up the HUD a little. Unusued elements.
Moved boss HP bonus into a modifier as the SetMax was not working.

업데이트: 2017년 2월 5일 @ 오후 9시 35분

Massive revision to mechanics. Added new poison cloud mechanic.

업데이트: 2017년 2월 5일 @ 오전 11시 20분

Misc fixes for testing.

업데이트: 2017년 2월 5일 @ 오전 10시 52분

Created Boss Fight Mechanics.