Dota 2
Boss Fight Mechanics
Affichage des entrées 1-7 sur 7
Mis à jour le : 11 févr. 2017 à 15h13

Added fountains for healing between bosses.

Mis à jour le : 10 févr. 2017 à 2h32

New boss, Naga with new mechanics.
More interesting map. Better minimap.

Mis à jour le : 9 févr. 2017 à 2h18

Cloud is now cast slightly in front of boss.
Reduced damage of initial cloud tick. Damage increases as stacks increase.

Moved damage component of cloud into modifier code.
Added texture to modifier.

Mis à jour le : 9 févr. 2017 à 0h11

Changed boss to Abyssal Underlord (More animations available)
Add animations for boss.
Add sounds for boss, and mechanics.
Increased starting hero level.
Made boss a little more aggressive.
Smooth some transitions. (Boss faces hero on spawn.)

Clean up the HUD a little. Unusued elements.
Moved boss HP bonus into a modifier as the SetMax was not working.

Mis à jour le : 5 févr. 2017 à 21h35

Massive revision to mechanics. Added new poison cloud mechanic.

Mis à jour le : 5 févr. 2017 à 11h20

Misc fixes for testing.

Mis à jour le : 5 févr. 2017 à 10h52

Created Boss Fight Mechanics.