Space Engineers

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Whip's Turret AI Slaving Script
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更新: 2018年10月30日 @ 20時28分

Version 100
  • Fixed issue with azimuth rotor hitbox preventing firing if guns were very close to the azimuth rotation axis

更新: 2018年10月28日 @ 18時07分

Version 99
  • Reduced repetition within the intersection class - v98
  • Improved intersection methods with more efficient ones - v98
  • Adding subgrid scanning - v98

更新: 2018年10月20日 @ 23時04分

Minor

  • Fixed proportional gain

更新: 2018年10月20日 @ 16時50分

Version 97-3
  • Fixed turret leading when shooting ship is moving - v97
  • Increased proportional constant to 100 from 75 - v97

更新: 2018年10月15日 @ 20時22分

Version 96
  • Adjusted acceleration estimation
  • Rotors no-longer turn off when idle
  • Changed how rotatation compensation is handeled
  • Added scheduler
  • Added grid intersection checking
  • Split turret updates over 6 ticks

更新: 2018年9月29日 @ 13時14分

Version 91
  • Refactored code and made projectile intercept methods more concise
  • Added runtime tracking
  • General cleanup of code
  • Massive refactor of code to reduce unnecessary iterations
  • Made lights turn on when targeting or under manual control

更新: 2018年7月31日 @ 19時28分

Version 87
  • Fix for keen's stupid negative runtime bug

更新: 2018年7月29日 @ 22時40分

更新: 2018年7月29日 @ 22時26分

更新: 2018年7月29日 @ 22時24分