Space Engineers

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Whip's Turret AI Slaving Script
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更新于:2018 年 10 月 30 日 下午 8:28

Version 100
  • Fixed issue with azimuth rotor hitbox preventing firing if guns were very close to the azimuth rotation axis

更新于:2018 年 10 月 28 日 下午 6:07

Version 99
  • Reduced repetition within the intersection class - v98
  • Improved intersection methods with more efficient ones - v98
  • Adding subgrid scanning - v98

更新于:2018 年 10 月 20 日 下午 11:04

Minor

  • Fixed proportional gain

更新于:2018 年 10 月 20 日 下午 4:50

Version 97-3
  • Fixed turret leading when shooting ship is moving - v97
  • Increased proportional constant to 100 from 75 - v97

更新于:2018 年 10 月 15 日 下午 8:22

Version 96
  • Adjusted acceleration estimation
  • Rotors no-longer turn off when idle
  • Changed how rotatation compensation is handeled
  • Added scheduler
  • Added grid intersection checking
  • Split turret updates over 6 ticks

更新于:2018 年 9 月 29 日 下午 1:14

Version 91
  • Refactored code and made projectile intercept methods more concise
  • Added runtime tracking
  • General cleanup of code
  • Massive refactor of code to reduce unnecessary iterations
  • Made lights turn on when targeting or under manual control

更新于:2018 年 7 月 31 日 下午 7:28

Version 87
  • Fix for keen's stupid negative runtime bug

更新于:2018 年 7 月 29 日 下午 10:40

更新于:2018 年 7 月 29 日 下午 10:26

更新于:2018 年 7 月 29 日 下午 10:24