Garry's Mod

Garry's Mod

Sound Muffling Effect
Wyświetlanie 1-10 z 26 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 8 października o godz. 6:22
twórca: sora1d

Made it so that sounds are harder to be muffled when sound bouncing isn't enabled.

Aktualizacja: 14 września o godz. 0:18
twórca: sora1d

Sanity check.

Aktualizacja: 13 września o godz. 22:20
twórca: sora1d

Added entity parent and children to anti self occlude filter.

Aktualizacja: 31 sierpnia o godz. 7:40
twórca: sora1d

Fix for infinite looping sound when a soundpatch becomes an orphan.

Aktualizacja: 30 sierpnia o godz. 0:57
twórca: sora1d

- Potential fix for sounds randomly going missing.
- Go back to using unreliable net channel for performance and bandwidth sake (I think?).
- Small optimization in the way the addon stops looping sound played on CHAN_VOICE.

Aktualizacja: 23 sierpnia o godz. 4:45
twórca: sora1d

- Reverted looping sound change.
- Better IsPlaying functionality preservation.

Aktualizacja: 22 sierpnia o godz. 21:29
twórca: sora1d

Invalidated predicted sounds table after a bit to prevent it getting ridiculously large.

Aktualizacja: 22 sierpnia o godz. 20:17
twórca: sora1d

No longer network looping sounds, since a sound's effect can only be set at the moment it's emitted. This can result in infinitely muffled sound, or sounds getting muffled when it doesn't make sense.

Aktualizacja: 22 sierpnia o godz. 19:44
twórca: sora1d

Minor sanity check.

Aktualizacja: 22 sierpnia o godz. 19:41
twórca: sora1d

- Allow vanilla CSoundPatch functions to run too, since it already cannot play due to EntityEmitSound hook intervention. This should fix functions like CSoundPatch:IsPlaying() from returning incorrect value.
- Fixed a dumbass mistake where serverside sounds are not blocked.