Garry's Mod

Garry's Mod

Sound Muffling Effect
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업데이트: 2025년 10월 8일 오전 6시 22분
작성자: sora1d

Made it so that sounds are harder to be muffled when sound bouncing isn't enabled.

업데이트: 2025년 9월 14일 오전 12시 18분
작성자: sora1d

Sanity check.

업데이트: 2025년 9월 13일 오후 10시 20분
작성자: sora1d

Added entity parent and children to anti self occlude filter.

업데이트: 2025년 8월 31일 오전 7시 40분
작성자: sora1d

Fix for infinite looping sound when a soundpatch becomes an orphan.

업데이트: 2025년 8월 30일 오전 12시 57분
작성자: sora1d

- Potential fix for sounds randomly going missing.
- Go back to using unreliable net channel for performance and bandwidth sake (I think?).
- Small optimization in the way the addon stops looping sound played on CHAN_VOICE.

업데이트: 2025년 8월 23일 오전 4시 45분
작성자: sora1d

- Reverted looping sound change.
- Better IsPlaying functionality preservation.

업데이트: 2025년 8월 22일 오후 9시 29분
작성자: sora1d

Invalidated predicted sounds table after a bit to prevent it getting ridiculously large.

업데이트: 2025년 8월 22일 오후 8시 17분
작성자: sora1d

No longer network looping sounds, since a sound's effect can only be set at the moment it's emitted. This can result in infinitely muffled sound, or sounds getting muffled when it doesn't make sense.

업데이트: 2025년 8월 22일 오후 7시 44분
작성자: sora1d

Minor sanity check.

업데이트: 2025년 8월 22일 오후 7시 41분
작성자: sora1d

- Allow vanilla CSoundPatch functions to run too, since it already cannot play due to EntityEmitSound hook intervention. This should fix functions like CSoundPatch:IsPlaying() from returning incorrect value.
- Fixed a dumbass mistake where serverside sounds are not blocked.