Garry's Mod
Custom Combine Replacer - [HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2, HL2 Lost Coast]
Mostrando 1-10 de 13 aportaciones
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Actualización: 4 AGO a las 22:19
por Froze

- removed name debug showing

Actualización: 4 AGO a las 19:51
por Froze

- d1_citadel_01 blacklisted

Actualización: 3 AGO a las 22:32
por Froze

- improved dropship replacement logic to avoid errors

Actualización: 24 JUL a las 23:10
por Froze

- fixed bug where all vj npcs, not just replacements are friendly with combines
- fixed bug in outland_05 where bridge npcs get replaced

Actualización: 19 JUL a las 18:52
por Froze

- added valid check in think when looping through cached table

Actualización: 15 JUL a las 21:26
por Froze

- fixed npcs being friendly with each other (e.g antlions and turrets)

Actualización: 15 JUL a las 19:39
por Froze

- dropship spawned npcs will immediately move now
- fixed:
[Custom Combine Replacer - [HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2, HL2 Lost Coast]] lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:936: attempt to call method 'MaintainAlertBehavior' (a nil value)
1. unknown - lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:936 [Custom Combine Replacer - [HL2, HL2 Ep1, HL2 Ep2, HL2 Lost Coast]] lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:928: attempt to index local 'new_ent' (a nil value)
1. unknown - lua/autorun/hl2_combine_replacer.lua:928 Happened in coast10 light house map where dropship dropping a combine

Actualización: 15 JUL a las 2:35
por Froze

- fixed bugs with NPC No Collide Each Other addon
(https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3453352175)

Actualización: 15 JUL a las 1:05
por Froze

Actualización: 14 JUL a las 23:53
por Froze

turned off debug mode godmode