Space Engineers

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WeaponCore - 2.5
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업데이트: 2024년 10월 14일 @ 오후 1시 23분

Helps if I actually include all the files to update

업데이트: 2024년 10월 14일 @ 오전 10시 27분

- Reworked hud info display to show size (diameter) of enemies instead of a block count based figure
- Reworked hud info to show speed, range, and name when minimized instead of threat, range, and name
- Added v205 (Contact) weapons to vanilla replacer

업데이트: 2024년 10월 11일 @ 오후 1시 18분

- Fixed bug with weapons targeting characters through voxel
- Added PB API method for waterlilly. Returns sorted threats with the entity ID as the key.

업데이트: 2024년 9월 22일 @ 오후 2시 13분

- Tweaked some terminal info display fields to account for optional custom ammo names
- Added option to limit painter targeting to the same as the weapons max targeting, vs ammo trajectory
- Adjusted some weapon position checks to more consistently use the same spot on the weapon

업데이트: 2024년 9월 15일 @ 오전 8시 23분

- Fixed some entities (like characters) not counting toward objects hit, preventing custom AV or AOE from happening.

업데이트: 2024년 9월 14일 @ 오후 3시 13분

-Logic cleanup update

업데이트: 2024년 9월 14일 @ 오후 1시 20분

- Revised terminal info to show internal WC ammo name followed by inventory item name in parenthesis if they are different
- "Force Reload" on block weapons/turrets will now kick out any full magazines to inventory. If a magazine is partially expended or there isn't enough room in the weapon's inventory, it will be lost
- Fixed floating point error in ammo inventory pull logic

업데이트: 2024년 9월 13일 @ 오전 11시 03분

- Minor tweak to DroneAdvanced to scale orbits to target grid size

업데이트: 2024년 9월 12일 @ 오후 12시 19분

- Switched QueuedSounds race condition fix back to list with locks
- Reverted connect event (speculative seamless fix)

업데이트: 2024년 9월 11일 @ 오후 10시 05분

- Fixed rare race condition in starting hardpoint sounds