Jupiter Hell

Jupiter Hell

New Enemy Medusaling
Wyświetlanie 1-10 z 17 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 5 maja o godz. 8:01

Safer implementation of the previous change

Aktualizacja: 4 maja o godz. 14:22

Medusaling swarms no longer spawn on IO, fully transistion to Archmedusalings at that point. Medusaling when flying over the void will periodically head towards the player to prevent them getting stuck at the edge of the map

Aktualizacja: 13 kwietnia o godz. 4:21

Medusaling blinding debuff no longer stacks so applies for a maximum of 5 turns.

Aktualizacja: 15 października 2024 o godz. 14:34

Made idle sound quieter.

Aktualizacja: 31 sierpnia 2024 o godz. 13:57

Make Arch Medusalings the same size as regular ones to avoid occasionally graphics bugs at their current scaling that normal ones don't seem to experience.

Aktualizacja: 11 marca 2024 o godz. 11:11

Updated for 1.8

Aktualizacja: 20 stycznia 2024 o godz. 0:12

Made medusaling idle sound slightly quieter.

Aktualizacja: 30 września 2023 o godz. 10:31

Fixed blindness increasing vision range on low light levels.

Aktualizacja: 7 września 2023 o godz. 2:41

Lowered Medusaling splash resistance and difficulty dependent slithering dodge cap based on feedback. Still take minimum two grenade launcher grenades to kill and a hard to hit but not as hard.

Aktualizacja: 1 września 2023 o godz. 17:58

Fixed definition of Exalted Arch Medusaling that crashed the game if the game tries to spawn them as an exalted pack