Jupiter Hell

Jupiter Hell

New Enemy Medusaling
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업데이트: 2025년 5월 5일 오전 8시 01분
작성자: Same_difference

Safer implementation of the previous change

업데이트: 2025년 5월 4일 오후 2시 22분
작성자: Same_difference

Medusaling swarms no longer spawn on IO, fully transistion to Archmedusalings at that point. Medusaling when flying over the void will periodically head towards the player to prevent them getting stuck at the edge of the map

업데이트: 2025년 4월 13일 오전 4시 21분
작성자: Same_difference

Medusaling blinding debuff no longer stacks so applies for a maximum of 5 turns.

업데이트: 2024년 10월 15일 오후 2시 34분
작성자: Same_difference

Made idle sound quieter.

업데이트: 2024년 8월 31일 오후 1시 57분
작성자: Same_difference

Make Arch Medusalings the same size as regular ones to avoid occasionally graphics bugs at their current scaling that normal ones don't seem to experience.

업데이트: 2024년 3월 11일 오전 11시 11분
작성자: Same_difference

Updated for 1.8

업데이트: 2024년 1월 20일 오전 12시 12분
작성자: Same_difference

Made medusaling idle sound slightly quieter.

업데이트: 2023년 9월 30일 오전 10시 31분

Fixed blindness increasing vision range on low light levels.

업데이트: 2023년 9월 7일 오전 2시 41분

Lowered Medusaling splash resistance and difficulty dependent slithering dodge cap based on feedback. Still take minimum two grenade launcher grenades to kill and a hard to hit but not as hard.

업데이트: 2023년 9월 1일 오후 5시 58분

Fixed definition of Exalted Arch Medusaling that crashed the game if the game tries to spawn them as an exalted pack