RimWorld
ModularWeapons
Wyświetlanie 11-20 z 93 pozycji
< 1  2  3  4 ... 10 >
Aktualizacja: 8 września 2024 o godz. 23:39
twórca: kaitorisenkou

(CE) Fix for ThingDef_PatchBlocker

Aktualizacja: 7 września 2024 o godz. 23:39
twórca: kaitorisenkou

Bugfix: IfModActive not working while using CE from Steam Workshop

Aktualizacja: 2 września 2024 o godz. 1:44
twórca: kaitorisenkou

Solve some yellow warnings
Add debug actions; "Gunsmith weapon" and "Spawn and gunsmith"

Aktualizacja: 14 czerwca 2024 o godz. 11:44
twórca: kaitorisenkou

Compatibility fix for with WeaponRacks

Aktualizacja: 13 czerwca 2024 o godz. 6:59
twórca: kaitorisenkou

Bug fix:
Weapon texture not updated in Stable/Legacy UI of gunsmith screen

Aktualizacja: 31 maja 2024 o godz. 23:46
twórca: kaitorisenkou

(CE)
Added 8x40mm conversion for charge rifle

Aktualizacja: 31 maja 2024 o godz. 20:08
twórca: kaitorisenkou

(CE)
Charge rifle ammo changed
8mm conversion -> 5x35mm conversion
5mm conversion -> 6x18mm conversion

Aktualizacja: 29 maja 2024 o godz. 22:25
twórca: kaitorisenkou

---- Multi-thread update (BETA) ----
*New gunsmith UI (need to toggle from the mod option)
*Multi-thread texture rendering option (need toggle to use from the mod option)
*Add fueled gunsmith table

Aktualizacja: 8 maja 2024 o godz. 11:27
twórca: kaitorisenkou

ver 1.5:
Added variables for ModularPartDef; <overrideModContentPack> and <overrideAssetBundleName>
This addition helps to add different parts to existing weapons.

ver 1.5 with CE:
Compatible with testing version
THIS IS A TESTING VERSION, DO NOT USE FOR PRACTICAL USE

Aktualizacja: 17 kwietnia 2024 o godz. 23:58
twórca: kaitorisenkou

(v1.4 and v1.5) Bug fix;
NullReferenceException on use Fire Shield of VE Psycasts