RimWorld
ModularWeapons
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Mis à jour le : 8 sept. 2024 à 23h39

(CE) Fix for ThingDef_PatchBlocker

Mis à jour le : 7 sept. 2024 à 23h39

Bugfix: IfModActive not working while using CE from Steam Workshop

Mis à jour le : 2 sept. 2024 à 1h44

Solve some yellow warnings
Add debug actions; "Gunsmith weapon" and "Spawn and gunsmith"

Mis à jour le : 14 juin 2024 à 11h44

Compatibility fix for with WeaponRacks

Mis à jour le : 13 juin 2024 à 6h59

Bug fix:
Weapon texture not updated in Stable/Legacy UI of gunsmith screen

Mis à jour le : 31 mai 2024 à 23h46

(CE)
Added 8x40mm conversion for charge rifle

Mis à jour le : 31 mai 2024 à 20h08

(CE)
Charge rifle ammo changed
8mm conversion -> 5x35mm conversion
5mm conversion -> 6x18mm conversion

Mis à jour le : 29 mai 2024 à 22h25

---- Multi-thread update (BETA) ----
*New gunsmith UI (need to toggle from the mod option)
*Multi-thread texture rendering option (need toggle to use from the mod option)
*Add fueled gunsmith table

Mis à jour le : 8 mai 2024 à 11h27

ver 1.5:
Added variables for ModularPartDef; <overrideModContentPack> and <overrideAssetBundleName>
This addition helps to add different parts to existing weapons.

ver 1.5 with CE:
Compatible with testing version
THIS IS A TESTING VERSION, DO NOT USE FOR PRACTICAL USE

Mis à jour le : 17 avr. 2024 à 23h58

(v1.4 and v1.5) Bug fix;
NullReferenceException on use Fire Shield of VE Psycasts