Garry's Mod
Cameras
Mostrando 31-40 de 67 aportaciones
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Actualización: 2 ABR a las 13:42
por HeFas

Test, wrench admin panel (RMB on ents)

Actualización: 2 ABR a las 9:24
por HeFas

Добавлена консольная команда

Actualización: 2 ABR a las 9:17
por HeFas

Откат

Actualización: 2 ABR a las 9:16
por HeFas

Broken Version

Actualización: 1 ABR a las 16:38
por HeFas

Some fixes, После загрузки сохранения карты с камерами, размещенными в разных местах, они почему-то были "в режиме ожидания", пока игрок не прогрузит их? Будет ли это влиять на сетевую игру, когда камеры настроены, подключены, а сторонний игрок если не видел камеры, то не сможет через них смотреть?
Можно будет создать ещё HL2 вариант под models/combine_camera/combine_camera.mdl, Sequence(9), GetPoseParameterRange
Mouse Wheel - wheel сделать с маленькой.

Actualización: 1 ABR a las 15:38
por HeFas

По идее effects/tvscreen_noise002a будет работать и без контента hl2 (В отличие от 003 и 001), фиксы.

Actualización: 1 ABR a las 15:24
por HeFas

Изменен UI, изменено управление на клавиатуру и мышь за место слайдеров и кнопок, изменено звуковое сопровождение, текстура помех включена.

Actualización: 31 ENE a las 0:28
por HeFas

Fix. На будущее (если буду ещё обновлять): фиксануть двойной рендеринг (от player:SetViewEntity и render.RenderView) т.е. убрать второе и работать с первым. Сделать нормальные Текстуры. Сделать нормальный поворот по оси x.

Actualización: 30 ENE a las 15:55
por HeFas

незначительное изменение в коде(ballsocket), добавлен белый скин, немного изменена текстура, немного изменена модель.

Actualización: 28 ENE a las 16:15
por HeFas

Fixes