Garry's Mod
Cameras
Показване на 31 — 40 от 67 постъпления
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Обновление: 2 апр. в 13:42

Test, wrench admin panel (RMB on ents)

Обновление: 2 апр. в 9:24

Добавлена консольная команда

Обновление: 2 апр. в 9:17

Откат

Обновление: 2 апр. в 9:16

Broken Version

Обновление: 1 апр. в 16:38

Some fixes, После загрузки сохранения карты с камерами, размещенными в разных местах, они почему-то были "в режиме ожидания", пока игрок не прогрузит их? Будет ли это влиять на сетевую игру, когда камеры настроены, подключены, а сторонний игрок если не видел камеры, то не сможет через них смотреть?
Можно будет создать ещё HL2 вариант под models/combine_camera/combine_camera.mdl, Sequence(9), GetPoseParameterRange
Mouse Wheel - wheel сделать с маленькой.

Обновление: 1 апр. в 15:38

По идее effects/tvscreen_noise002a будет работать и без контента hl2 (В отличие от 003 и 001), фиксы.

Обновление: 1 апр. в 15:24

Изменен UI, изменено управление на клавиатуру и мышь за место слайдеров и кнопок, изменено звуковое сопровождение, текстура помех включена.

Обновление: 31 ян. в 0:28

Fix. На будущее (если буду ещё обновлять): фиксануть двойной рендеринг (от player:SetViewEntity и render.RenderView) т.е. убрать второе и работать с первым. Сделать нормальные Текстуры. Сделать нормальный поворот по оси x.

Обновление: 30 ян. в 15:55

незначительное изменение в коде(ballsocket), добавлен белый скин, немного изменена текстура, немного изменена модель.

Обновление: 28 ян. в 16:15

Fixes