Garry's Mod
Cameras
Mostrando 31-40 de 67 aportaciones
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Actualización: 2 ABR a las 1:42 p. m.

Test, wrench admin panel (RMB on ents)

Actualización: 2 ABR a las 9:24 a. m.

Добавлена консольная команда

Actualización: 2 ABR a las 9:17 a. m.

Откат

Actualización: 2 ABR a las 9:16 a. m.

Broken Version

Actualización: 1 ABR a las 4:38 p. m.

Some fixes, После загрузки сохранения карты с камерами, размещенными в разных местах, они почему-то были "в режиме ожидания", пока игрок не прогрузит их? Будет ли это влиять на сетевую игру, когда камеры настроены, подключены, а сторонний игрок если не видел камеры, то не сможет через них смотреть?
Можно будет создать ещё HL2 вариант под models/combine_camera/combine_camera.mdl, Sequence(9), GetPoseParameterRange
Mouse Wheel - wheel сделать с маленькой.

Actualización: 1 ABR a las 3:38 p. m.

По идее effects/tvscreen_noise002a будет работать и без контента hl2 (В отличие от 003 и 001), фиксы.

Actualización: 1 ABR a las 3:24 p. m.

Изменен UI, изменено управление на клавиатуру и мышь за место слайдеров и кнопок, изменено звуковое сопровождение, текстура помех включена.

Actualización: 31 ENE a las 12:28 a. m.

Fix. На будущее (если буду ещё обновлять): фиксануть двойной рендеринг (от player:SetViewEntity и render.RenderView) т.е. убрать второе и работать с первым. Сделать нормальные Текстуры. Сделать нормальный поворот по оси x.

Actualización: 30 ENE a las 3:55 p. m.

незначительное изменение в коде(ballsocket), добавлен белый скин, немного изменена текстура, немного изменена модель.

Actualización: 28 ENE a las 4:15 p. m.

Fixes