Teardown
K11
Wyświetlanie 1-10 z 19 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 2 czerwca 2022 o godz. 21:22

Updated the destructible bot damage, added ShakeCamera() to the recoil (another undocumented function), modified recoil animations.

Aktualizacja: 11 maja 2022 o godz. 9:15

Added destructible bots support, nerfed damage, 0.556 soft hole size is my new baseline.

Aktualizacja: 12 lutego 2022 o godz. 11:16

Aktualizacja: 10 lutego 2022 o godz. 19:16

Aktualizacja: 10 lutego 2022 o godz. 13:21

Aktualizacja: 10 lutego 2022 o godz. 12:29

I didn't like my current nearwall system so I scrapped it, now if you're too close to a wall the bullet comes out your eyes instead of the gun muzzle.

Aktualizacja: 9 lutego 2022 o godz. 19:29

Aktualizacja: 9 lutego 2022 o godz. 16:45

Aktualizacja: 9 lutego 2022 o godz. 15:21

Removed camera recoil cause it was too janky so I made it so the gun climbs up and the crosshair reflects that, also reworked recoil animations and added nearWall behaviour. Spread is unchanged.

I also improved the voxel model.

Aktualizacja: 3 listopada 2021 o godz. 17:23

Added left-handed mode.