Arma 3
Force Through - Tanoa [SP/CO18]
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Mis à jour le : 5 oct. à 6h56

* AI configuration dialog with options for:
- Group patrol and attack formation.
- Movement speed, including a custom "smart" mode where AI runs in open areas and moves slowly in cover.
- Allowing last remaining units from a wiped out group join a new group nearby.
* More forest detection improvements, again.

Mis à jour le : 19 déc. 2021 à 3h24

Use separate spawners instead of spawnpoints
Increase the max size of spawned groups to 8

Mis à jour le : 3 oct. 2021 à 4h44

Increase sensitivity for forest detection.
Decrease flanking distance for positions among buildings the same way as with forests.
Make initially spawned groups keep formation more.

Mis à jour le : 3 juil. 2021 à 11h57

Add fog slider
Add visible battle area border to preview

Mis à jour le : 16 juin 2021 à 12h25

Mis à jour le : 16 juin 2021 à 10h29

Fix response distance fields in advanced config behaving weirdly.

Mis à jour le : 16 juin 2021 à 2h38

Mission location selector compatibility with dedicated servers.

Mis à jour le : 14 juin 2021 à 14h37

Fix AI spawners using incorrect faction when running on a dedicated server

Mis à jour le : 14 juin 2021 à 9h39

Fix win/lose triggers not working correctly

Mis à jour le : 11 juin 2021 à 17h22

Allow players to join other squads when they are the last ones alive in singleplayer.
Workaround for a rare bug where AI Spawner modules fail to initialize.
Allow multiple groups to disperse instead of sweeping the area of last contact if no new targets are known.