Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
正在显示第 21 - 30 项,共 306 项条目
< 1  2  3  4  5 ... 31 >
更新于:2024 年 7 月 12 日 下午 1:58
作者:CaptainArthur

"2.71.17"

disabled Nebula API

CptArthur

更新于:2024 年 7 月 12 日 上午 9:30
作者:CaptainArthur

"2.71.16"

fixed _nebulaModSteamId
-pull request by DarkXeRoX
Some extra null checks in ConditionProfile (thank you Lucas)

CptArthur

更新于:2024 年 7 月 6 日 上午 8:37
作者:CaptainArthur

"2.71.15"

fixed crash

CptArthur

更新于:2024 年 7 月 2 日 上午 8:12
作者:CaptainArthur

"2.71.14"

fixed crash

CptArthur

更新于:2024 年 7 月 1 日 上午 9:20
作者:CaptainArthur

2.71.13

-removed herobrine

CptArthur

更新于:2024 年 7 月 1 日 上午 9:17
作者:CaptainArthur

-Added herobrine

更新于:2024 年 5 月 13 日 下午 1:30
作者:CaptainArthur

2.71.12

MES AI action:
ResetTriggerCooldownTags
EnableTriggerTags
DisableTriggerTags
ManuallyActivatedTriggerTags
PlayDialogueCue
DialogueCueId

CommandProfile:
CheckRelationSenderReceiver
Relation (RelationTypeEnum)

Conditions:
CheckTargetSpeed
MinTargetSpeed
MaxTargetSpeed
HasTarget
NoTarget

TriggerProfile:
Tags

BlockManager:
RivalAiBlockIds new id for GFA

DialogueBank
New xml for managing dialogue

CptArthur



更新于:2024 年 4 月 28 日 上午 8:03
作者:CaptainArthur

2.71.11
-ChangePlayerCreditsIncludeSavedPlayerIdentity
-ChangePlayerCreditsPlayerConditionIds
-ChangePlayerCreditsOverridePositionInPlayerCondition
-Damage trigger will now be able to use saveplayeridentity action if the damager is a player

CptArthur

更新于:2024 年 4 月 28 日 上午 2:10
作者:CaptainArthur

更新于:2024 年 4 月 28 日 上午 1:58
作者:CaptainArthur

2.71.10
CptArthur