FortressCraft Evolved

FortressCraft Evolved

Enhanced Threat Scanner
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업데이트: 2018년 8월 28일 오전 5시 05분

- Fix for long range Unity update which can prevent alarm play at longer ranges or not facing the machine direction.
- Fix for audio maximum distance fade out not being honored.

업데이트: 2018년 8월 27일 오후 7시 36분

Change allowed alarm resource allocation to test/resolve ongoing issue.

업데이트: 2018년 8월 26일 오전 7시 50분

Change alarm trigger to avoid possible attack start trigger miss on lower FPS.

업데이트: 2018년 8월 25일 오전 11시 59분

Change alarm audio source root to test/resolve ongoing issue.

업데이트: 2018년 8월 24일 오전 3시 02분

- Change alarm trigger condition to test/resolve ongoing issue.
- Detailed logging enabled to test/resolve ongoing issue.

업데이트: 2018년 8월 23일 오후 5시 20분

- Tweak process for loading audio data in audio source objects.
- Remove incorrect logging message.

업데이트: 2018년 8월 22일 오후 5시 41분

- Fix alarm id value not being saved correctly. Fix occurs on world start following a start with this update and correction of settings one more time.
- Global alarm setting is now in central data file to avoid clashes.
- Individual machines can now opt to use their own alarm instead of the global alarm.
- Loaded audio data is now cached.

업데이트: 2018년 7월 15일 오후 4시 58분

- SpiderBot now appears on radar.
- Alarm should now resound if a new attack starts while the attack is still in progress with enemies from the prior attack.

업데이트: 2018년 7월 11일 오전 6시 27분

- Fix regression bugs.

업데이트: 2018년 7월 11일 오전 5시 47분

- Playing alarm sounds will now continue when entering/exiting rooms.