Space Engineers

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Automated Beam Drill
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更新: 2016年5月21日 @ 17時58分

* Fixed issue not rescanning asteroid after moving
* Added ore priorities for automatic mining
* Increased static bore diameter to 10m

更新: 2016年5月20日 @ 1時35分

* Fix memory leak with voxel information.

更新: 2016年5月20日 @ 0時20分

* Reorganize stored settings to key off a mod-unique key, instead of entity id. This is more flexible for future expansion in the future.

更新: 2016年5月19日 @ 17時03分

* Disable debug code

更新: 2016年5月19日 @ 10時37分

* Remove unneeded terminal controls from turret
* Added new Collect Stone toggle option, with terminal control

更新: 2016年5月13日 @ 3時10分

* Fixed static mining requiring cached voxels from ore detector, causing mining to not work
* Work around sensor block crash

更新: 2016年5月11日 @ 21時55分

* Fixed ore detector not running

更新: 2016年5月11日 @ 17時07分

* Fixed crash when deleting base block before turret

更新: 2016年5月11日 @ 16時59分

* Fixed crash on load/world corruption
* Added some exception handlers

更新: 2016年5月11日 @ 3時00分

* Added HUD messages
* Removed turret ammo from assembler, and turret when removed
* Fixed several crashes
* Fix blocks disappearing on load
* Added beam effect back to spectator camera
* Added support for 'Aiming Radius Slider'
* Automatically stop mining if no ore in set range (auto mode)
* Change ore priorities if higher ones are visible, but not in turret range
* Reduced power consumption formula to MW = m ^ 1.27