Garry's Mod

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HDR disabler for servers
正在显示第 1 - 10 项,共 13 项条目
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更新于:2016 年 10 月 9 日 下午 3:08

Attempt #4

更新于:2016 年 10 月 9 日 下午 1:52

Attempt #3

更新于:2016 年 10 月 9 日 下午 1:32

Attempt #2

更新于:2016 年 10 月 9 日 下午 1:04

The NoBloomTone parameter is now effective after a gamemode modification too.
Attempt #1

更新于:2016 年 8 月 2 日 上午 11:07

- The setting mat_hdr_nospecular now affects mat_fastspecular instead (no lag).- Added the ConVar mat_hdr_nobloomtone to explicitly force a non-HDR rendering (previously forced with no possibility to disable).

更新于:2016 年 8 月 1 日 下午 8:25

Replaced mat_hdr_noshadowstate by mat_hdr_noshadowrtt: wrong parameter. It makes clients disable their r_shadowrendertotexture if HDR is enabled.

更新于:2016 年 8 月 1 日 下午 3:38

Added the ConVar mat_hdr_noshadowstate to disable mat_shadowstate when the HDR is enabled.

更新于:2016 年 8 月 1 日 下午 1:40

Added the ConVar mat_hdr_nospecular to disable mat_specular when the HDR is enabled.

更新于:2016 年 8 月 1 日 上午 11:57

Added the ConVar mat_hdr_showrequest: the disabling request is now optional.

更新于:2016 年 5 月 17 日 下午 12:38

- Now the rendering is modified in RenderScene, using render.RenderScene(). This produces some lag but it ensures that the HDR is always disabled.
- Added a chat message.