Garry's Mod
HDR disabler for servers
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更新:2016年10月9日 @ 15時08分

Attempt #4

更新:2016年10月9日 @ 13時52分

Attempt #3

更新:2016年10月9日 @ 13時32分

Attempt #2

更新:2016年10月9日 @ 13時04分

The NoBloomTone parameter is now effective after a gamemode modification too.
Attempt #1

更新:2016年8月2日 @ 11時07分

- The setting mat_hdr_nospecular now affects mat_fastspecular instead (no lag).- Added the ConVar mat_hdr_nobloomtone to explicitly force a non-HDR rendering (previously forced with no possibility to disable).

更新:2016年8月1日 @ 20時25分

Replaced mat_hdr_noshadowstate by mat_hdr_noshadowrtt: wrong parameter. It makes clients disable their r_shadowrendertotexture if HDR is enabled.

更新:2016年8月1日 @ 15時38分

Added the ConVar mat_hdr_noshadowstate to disable mat_shadowstate when the HDR is enabled.

更新:2016年8月1日 @ 13時40分

Added the ConVar mat_hdr_nospecular to disable mat_specular when the HDR is enabled.

更新:2016年8月1日 @ 11時57分

Added the ConVar mat_hdr_showrequest: the disabling request is now optional.

更新:2016年5月17日 @ 12時38分

- Now the rendering is modified in RenderScene, using render.RenderScene(). This produces some lag but it ensures that the HDR is always disabled.
- Added a chat message.