Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Sim Constructor + Sequential Mod Loader
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Mis à jour le : 24 sept. 2017 à 6h35

Fixed mods not unloading for old saves.
Added worldmap modifying features.

Mis à jour le : 23 aout 2017 à 8h57

Update, because for some reason stuff broke in the last update.

Mis à jour le : 20 aout 2017 à 12h55

Added support for banter with a different number of agents than 2.
Custom stores can now define what type of overlay they have (fixes issues with Auxillary Server Terminals from Programs Extended)

Mis à jour le : 2 juin 2017 à 5h28

An agent can now override certain values of an item they can carry. For example they can be configured to automatically install a certain augment.
Fixed a potential memory leak cause by cross banter.

Mis à jour le : 1 juin 2017 à 5h57

The raw generation options are now passed to all load and unload functions. Useful for figuring out if a certain mod is enabled or not.

Mis à jour le : 6 mai 2017 à 7h39

Mod load order is now consistent.
Safe loot table are now reset automatically.
Generation options can now be set to default to different values on different difficulties.
Campaign params and Campaign difficulty can be passed to custom apply and retrieve functions.

Mis à jour le : 4 avr. 2017 à 3h06

Custom hud objects now reload each time they load.

Mis à jour le : 18 mars 2017 à 16h01

Fixed error with hud customization

Mis à jour le : 17 mars 2017 à 14h02

Fixed crash when loading old saves with new mods installed.

Mis à jour le : 23 févr. 2017 à 2h38

Added ability to easily change hud elements (comes with room for up to 12 Incognita slots)