Victoria 3
Grey's Ranch Production Rework
Affichage des entrées 1-10 sur 14
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Mis à jour le : 2 oct. à 4h25

V1.2 (still)
- Even more updated for 1.10
- Nerfed groceries output for ranches

Mis à jour le : 28 sept. à 19h10

V1.2 (still) (courtesy of BrokenRobot)
- Updated Pop Needs to better handle how things have changed over time, and avoid causing starving Montenegrins

Mis à jour le : 27 sept. à 0h26

V1.2 (still)
- Updated for vanilla 1.10 (minor)

Mis à jour le : 28 juil. à 18h50

V1.2 (still)
- Updated CMF compatibility

Mis à jour le : 22 juin à 22h28

V1.2 (still)
- Slightly tweaked Beasts of Burden pm so the AI can use it more intelligently.

Mis à jour le : 19 juin à 3h28

V1.2
- Updated (and rebalanced) for 1.9
- Fertiliser production nerfed
- Beasts of Burden pm provides early transport

Mis à jour le : 9 janv. à 18h59

V1.1 (still)
- Fix a flipped -ve sign in subsistence pm'.s

Mis à jour le : 8 janv. à 15h54

V1.1 (still)
- Nerfed groceries, and tooling PM's don't scale as quickly or as high.
- The later cheese PM's now improve local food industry throughput.
- (trial feature still in testing) Halved all the subsistence pop growth impacts.

Mis à jour le : 5 janv. à 18h59

V1.1 (still)
- minor tweak to save china/japan from excessive overpopulation

Mis à jour le : 3 janv. à 16h01

V1.1 (still)
- tweaked the balance of bonus to farms on textile pm's
- fixed back subsistence changes (original change went off of someone's comments rather than checking vanilla, my bad)