Garry's Mod

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Glide // Styled's Vehicle Base
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업데이트: 2025년 3월 11일 @ 오전 8시 03분

- Made vehicles with different forward/rear wheel radius more stable
- Allow brake inputs to work while the engine is off
- Don't set ENT.RenderGroup
- Don't draw skidmarks on the frame depth buffer (_rt_ResolvedFullFrameDepth)
- Don't draw sky limits on the frame depth buffer (_rt_ResolvedFullFrameDepth)
- Updated the theme library

업데이트: 2025년 3월 10일 @ 오전 5시 28분

- Use the crouch key bind to toggle first/third person camera (Thanks, meetric1!)
- Ignore COLLISION_GROUP_WORLD on wheel raycast

업데이트: 2025년 3월 7일 @ 오전 9시 37분

- Updated Turkish translation (Thanks, NovaDiablox!)
- Engine Stream editor: Added a option to replace audio
- Reset to the correct DSP preset when leaving Glide vehicles
- Only do early upshift when using reduced throttle mode

업데이트: 2025년 3월 5일 @ 오후 4시 21분

- Make the Wheel Model tool work properly on vehicles that have wheels with the useModelSize parameter
- Allow Source Engine's soundscripts to work with Glide.PlaySoundSet

업데이트: 2025년 3월 4일 @ 오후 1시 06분

- Added more options for developers to set if bodygroups/light sprites should be enabled depending on the headlight low/high beam state

업데이트: 2025년 3월 1일 @ 오전 10시 19분

- Fix conflict issues when more than one addon uses the custom UI theme library

업데이트: 2025년 3월 1일 @ 오전 5시 17분

- Update theme library

업데이트: 2025년 2월 24일 @ 오전 7시 28분

- Fixed the Engine Stream tool spam opening/closing the editor due to prediction on multiplayer
- Always save individual wheel radii

업데이트: 2025년 2월 24일 @ 오전 3시 56분

- Added a angle parameter that can be used on ENT.ExhaustOffsets
- Added a spriteMaterial parameter that can be used on ENT.LightSprites

업데이트: 2025년 2월 22일 @ 오후 10시 02분

- Save the wheel radius for each individual wheel on dupe data
- Fixed typos on the source code