Space Engineers

Space Engineers

Iota's Modular Jump Gates
36개 중 11~20개 표시 중
< 1  2  3  4 >
업데이트: 2025년 7월 14일 @ 오후 8시 15분

Fixed [Issue #3][github.com] again x2
Fixed "Reconstruct Gates" button not working on multiplayer clients

업데이트: 2025년 7월 13일 @ 오후 6시 19분

Fixed [Issue #3][github.com] again
Allowed "Reconstruct Gates" button to be visible on multiplayer clients with admin

업데이트: 2025년 7월 10일 @ 오후 4시 06분

Added the Jump Gate Remote Link[github.com] to allow detached style gates - Thanks @howardxu23 and @Reblitech
Fixed sync issue between remote antennas and their attached controllers/gates
Changed block sync in multiplayer, hopefully should be more reliable
Added new "debug" chat command
Incremented the ModAPI version (1.1 --> 1.2)

업데이트: 2025년 7월 8일 @ 오후 5시 16분

Fixed [Issue #9][github.com]
Added networking information to log file

업데이트: 2025년 7월 8일 @ 오전 9시 59분

Fixed [Issue #7]?[github.com]
Fixed issue with jump gate node velocity not updating properly

업데이트: 2025년 7월 8일 @ 오전 9시 27분

Fixed [Issue #3][github.com]

업데이트: 2025년 7월 5일 @ 오후 4시 06분

Fixed [Issue #6][github.com]
Mod specific log files should now be generated in their own folder: 3313236685_IotaModularJumpGatesLogic

업데이트: 2025년 6월 24일 @ 오후 1시 18분

Fixed log spam issue
Added a mod-specific log file to log only this mod's events and information.

업데이트: 2025년 6월 24일 @ 오후 12시 23분

Made preparations for different terminal controls to be hidden
Fixed [Issue #4][github.com]
Fixed [Issue #5][github.com]

업데이트: 2025년 6월 14일 @ 오후 6시 46분

Fixed [Issue #2][github.com]
Removed unnecessary grid-merge/split events responsible for #ISSUE-2