Wildfrost
Battle Data Editor
กำลังแสดง 1-10 จาก 14 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 10 มี.ค. @ 4: 50pm
โดย mhcdc9

1. Final boss node sprites and titles can be modified.
2. Editor now ensures that each card has a card type.
3. +100% Booshu.

อัปเดต: 16 พ.ย. 2024 @ 10: 29am
โดย mhcdc9

อัปเดต: 16 พ.ย. 2024 @ 9: 48am
โดย mhcdc9

อัปเดต: 10 ต.ค. 2024 @ 3: 18pm
โดย mhcdc9

SetSprite(string sprite, int pixelDensity)
- Alternate SetSprite method that takes in a file name.
- Also allows you to change the pixel density of the picture, so you can fiddle with the scaling through code :)

อัปเดต: 5 ต.ค. 2024 @ 12: 59pm
โดย mhcdc9

Create<T>
- Added a Create<T> method to allow modders to instantiate their own derived classes of BattleData and still use the BattleDataEditor library.

อัปเดต: 23 ส.ค. 2024 @ 3: 11pm
โดย mhcdc9

AddGobblers
- Added a AddGobblers method that allows modders to add gobblers (or a different card) to their fight if the player has the gobbler bell active.

อัปเดต: 28 ก.ค. 2024 @ 9: 53am
โดย mhcdc9

อัปเดต: 27 ก.ค. 2024 @ 4: 47pm
โดย mhcdc9

อัปเดต: 27 ก.ค. 2024 @ 2: 23pm
โดย mhcdc9

อัปเดต: 27 ก.ค. 2024 @ 2: 23pm
โดย mhcdc9