와일드프로스트 (Wildfrost)

와일드프로스트 (Wildfrost)

VFX/SFX Tools
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업데이트: 2024년 10월 27일 @ 오전 11시 24분

업데이트: 2024년 10월 27일 @ 오전 10시 51분

업데이트: 2024년 9월 22일 @ 오전 8시 28분

업데이트: 2024년 9월 22일 @ 오전 8시 17분

업데이트: 2024년 9월 21일 @ 오전 6시 19분

업데이트: 2024년 9월 20일 @ 오후 4시 24분

업데이트: 2024년 9월 20일 @ 오전 4시 23분

Use APNGs or Sprites for status animations
You can now use APNGs (Animated PNGs) for partially transparent animations, or create one directly from Sprites. Be careful if you use Ezgif.com; it forces APNGs to get cropped weirdly...

I find using apng-maker.netlify.app does better for this.
Preview your APNGs' info here: davidmz.github.io/apng-js

Use addressable SpriteAtlases
This is more of a suggestion. The entire Shrek movie gif loads in 1 sec this way (press the Credits button!). For how to use addressables, check the Wildfrost Modding Documentation on Using Addressables

Status Icon helper
I wanted to fully make methods to create status icons, but I'm running out of free time... Instead, I only have the extension for StatusEffectDataBuilders called WithIcon_VFX(). This assumes you've already made and registered the icon to CardManager.cardIcons!


Minor changes:
- Added a static event GIFLoader.OnEffectPlayed
- Added extensions spriteAsset.RegisterSpriteAsset() and UnRegister:
It gets registered to the fallbackSpriteAssets
- New constructor for GIFLoader takes a mod:
Prefabs made with this GIFLoader will have the mod GUID prefixed.
Use a null mod for no prefix (as before)
- Credited the Shrek movie

업데이트: 2024년 8월 6일 @ 오후 12시 05분

업데이트: 2024년 5월 25일 @ 오후 1시 49분

sound

업데이트: 2024년 5월 25일 @ 오후 1시 26분