XCOM 2
[WOTC] Modern Multiplayer Mod
21–30 из 105
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Обновление: 22 янв в 0:30
автор: Mr.Fear

1. Временно отключены карты: Бар, Полицейский участок, В один присест.

Обновление: 21 янв в 4:36
автор: Mr.Fear

1.Обновлено превью мода

Обновление: 21 янв в 4:31
автор: Mr.Fear

1.Обновлено превью мода

Обновление: 21 янв в 4:21
автор: Mr.Fear

Балансные изменения:
1. Чародей: повышено кд для способности "Призрачные зомби" до 6 ходов (было 5), ограничено использование способности "Призрачное войско" до 3-х раз за матч.
2. Тень: теперь получает урон от ЭМИ-гранат и патронов синий экран.
3. Запрещено использование команды из 2 берсерков, 2 генералов и Пулеметчика, 2 командиров сектоидов.
4. Привратник теперь занимает 1 клетку, а не 2.
5. Спасение теперь снимает эффект Кислоты, Огня, Яда и Яда криссалида.
6. Стазис теперь деактивирует Адскую пушку Сектопода.
7. Добавлена анимация для перезарядки Сектопода и Кодекса.

Геймплей:
1. Добавлены анимации при подавлении для вражеских юнитов.
2. Добавлен эффект для пси-паники.
3. Обновлены иконки гранат, эффекта метки Офицера.
4. Добавлен прозрачный эффект на Убийцу, когда она находится под воздействием Исчезающего ветра. Теперь владелец сможет видеть местоположение Убийцы.
5. Улучшен UI игры. У юнитов теперь видно показатели Защиты, Воли, Пси-атаки и сопротивоения взлому. При выборе юнита теперь также отображается его стоимость в списке.
6. Добавлен новый визуальный эффект для бойцов Адвента, находящихся под воздействием "Одержимости"
7. В систему допуска в мп добавлено условие наличия полного пакета ДЛС. При отсутствии какого-либо ДЛС мультиплеерное меню будет блокироваться. Это необходимо, чтобы избежать багов, вызванных разницей ДЛС.


Баг фиксы:
1. Исправлены невидимые зомби у Привратника при использовании способности "Поглощение"
2. Исправлена проблема с призрачными копейщиками Чародея, которые при исчезновении давали видимость на участок, где они были, а также баговали Вайпера, если тот их душил.
3. Исправлены визуальные проблемы с некоторыми картами.
4. Добавлен запрет на использование абилок с эффектами в юнитов с иммуном к этим эффектам (например, нельзя будет использовать способность "Укус гадюки" на бойца Хсом в защитном жилете).
5. Исправлена уязвимость, позволяющая присоединятся с консолью разработчика к играм.
6. Исправлен баг зависания камеры при смерти от мясорубки или возмездия.
7. Разблокирована камера для щитоносца и аватара при наложении щитов.
8. Исправлено зависание Эфириала при подрыве крыши под ним.
9. Исправлена ошибка с протоколом блокировки, когда при успешной активации он не имел кд.
10. Исправлен баг с Призраком, из-за которого копируемый юнит получал 2 урона при смерти Тени.
11. Исправлено ломание укрытий Андромедоном и Привратником. Теперь они будут ломать их в меньшем радиусе.
12. Исправлено отсутствие отображения эффектов при броске гранаты Убийцы, а также при выстреле Охотника.
13. Исправлен баг, из-за которого нельзя было выбирать клетку для удара в ближнем бою, если юнит стоял вплотную к цели.
14. Исправлен визуальный баг с невидимым зомби, который поднимался из взорвавшегося Чистильщика.
15. Исправлен баг, из-за которого способность "Всегда начеку" активировалась даже под паникой.
16. Исправлен баг, из-за которого костюм Аднромедона получал действия, если Андромедон умирал в ход игрока владельца.
17. Исправлен баг, из-за которого юнит не умирал от святого воина, если Жрец/Сектоид умирали от яда Криссалида.
18. Исправлена ошибка, из-за которого Чародей мог использовать "Святой воин" на бойца под контролем над разумом.
19. Мясорубка и Возмездие больше не активируются на ответные атаки (Телепорт кодекса, телепорт клона, возмездие, ответный огонь и тд).
20. Исправлен баг с "Ударом из тени" Фантома, из-за которого Фантом получал бонус даже после выхода из инвиза.
21. Исправлена ошибка, из-за которой паникующий юнит не выходил из паники на ход владельца, если паника была наложена на него на последнем ходу Контроля над разумом этого юнита.

Обновление: 17 ноя. 2024 г. в 12:32
автор: Mr.Fear

1. Улучшена локализация некоторых способностей

Обновление: 17 ноя. 2024 г. в 12:05
автор: Mr.Fear

1. Убраны лишние способности у Чародея
2. Добавлены пассивки иммунитетов для Пси-зомби, призрачных зомби и копейщиков.
3. Добавлена пассивка, информирующая о псионическом щите Центуриона.

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 12:29
автор: Mr.Fear

1. Исправление некорректного спауна на карте Городской центр.
2. Исправлена ​​ошибка с Массовой пси-реанимацией, когда она поднимала уже поднятых и убитых пси-зомби.
3. Спасение теперь срабатывает даже тогда, когда юнит оглушен.

Обновление: 16 ноя. 2024 г. в 1:33
автор: Mr.Fear

1. Исправлена ошибка с эффектом Оглушение по законтроленному юниту
2. Исправлена недоработка, когда эффект Подавление по Подавляющему юниту не отключал его подавление.

Обновление: 14 ноя. 2024 г. в 5:41
автор: Mr.Fear

Балансные правки:
1. Перебалансированы несбалансированные вариации карт Поселение, Маленький городок, Городской центр, Трущобы. Добавлены карты из TLE, такие как Бар, полицейский участок, кладбище, депо, в один присест.
2. Повышена дальность опутывания и раздавливания до 1.5 клетки (было 1). Это означает, что теперь можно душить по диагонали.
3. Повышен урон удушением у короля вайперов до 4 (был 2-3).
4. Костюм Андромедона: повышена защита от взлома на 20 единиц.
5. Пулеметчик: Разрыв более нельзя применять при горении или дезориентации.
6. Призрак: теперь можно применять способность "Сплетение теней" на паникующих или оглушенных бойцов.
7. Пистолет Адвента: перекрашен в соответствие с цветом брони носящего его бойца Адвента.
8. Добавлены визуальное отображение для эффектов "Черная метка", "Темное копье", "Инстинкт выживания", "Контроль повреждений", "Скверна", "Яд криссалида"
9. Разблокирована Рейтинговая игра для желающих поиграть в нее с модом.
10. Быстрая игра: таймер изменен с 90 с на 120 с.
11. Кастомная игра: теперь возможно создавать лобби с рандомной картой.

Исправление багов:
1. Добавлено отображение для нескольких эффектов, которые раньше не отображались.
2. Исправлен баг с контролем над разумом и связанные с ним баги. Теперь снова возможно оглушать законтроленных бойцов.
3. Исправлен баг, когда Вайпер не отпускал Храмовника из колец даже при активации способности Спасение.
4. Исправлен баг с контролем центуриона с помощью черного разлома, когда у него не убирался щит.
5. Исправлен баг со способностью Убийцы "Исчезающий ветер". (необходимы доп тесты)
6. Избранный: Охотник, Эфириал: временно удалена способность Всевидящий.
7. Исправлен баг с отсутствие кулдауна у протокола Блокировки после успешного взлома (необходимо доп. тестирование)
8. Пси-оперативник: убрана дублирующая способность "Очищение" из списка способностей.
9. Исправлена ошибка, возникающая при неудачном взломе МЭКа, из-за которой он не получал бонус к меткости и мобильности.

Обновление: 29 сен. 2024 г. в 5:58
автор: Mr.Fear

1. Король Вайперов добавлен в список крупных юнитов