Garry's Mod
L4D2 Alarm Rigged Cars [ENTITY]
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Actualización: 17 SEP a las 1:35 p. m.

-Light emitted now is no longer a dlight but an elight instead for performance

Actualización: 16 AGO a las 10:03 a. m.

-Cars now count as objects in the eyes of NPCs
-Cars now have the FVPHYSICS_HEAVY_OBJECT flag
-Slight changes in NPC memory updating

Actualización: 25 MAY a las 4:05 p. m.

-Fixed npc health being able to be doubled repeatedly

Actualización: 16 ENE a las 10:13 a. m.

-Fixed always alert entity telling the NPC the position itself rather than the player

Actualización: 25 NOV 2024 a las 2:50 p. m.

-Removed unnecessary textures

Actualización: 24 NOV 2024 a las 10:45 a. m.

-Added more cars from black mesa
-Corrected some sprite positions to be on the turning lights
-Made all cars use one as base for efficiency

Actualización: 11 OCT 2024 a las 3:04 p. m.

-Added support for VJ L4D SNPCs

Actualización: 26 JUL 2024 a las 10:09 a. m.

-Fixed more errors

Actualización: 26 JUL 2024 a las 8:00 a. m.

-Fixed missing textures for the victoria and joop

Actualización: 4 ABR 2024 a las 9:54 p. m.

-Fixed an error