Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Deutschkorrektur
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Update: 9 Dec, 2014 @ 4:55am

Mod-Titelbild auf 1.9 geändert

Update: 9 Dec, 2014 @ 4:48am

Patch 1.9 kompatibel

+ änderungen aus 1.8
generic_events_l_german
random_event.EVTOPTA14: "Ein provokanter Kommentar zu Romantik und Geschlechtern in der modernen Gesellschaft!" #vorher zu lang "Ein provokanter, faszinierender Kommentar zu Romantik und Geschlechtern in der Gesellschaft der modernen Zeit!" #mindestens 1/4 kürzer
EVTNAME6196: "Verärgerung aufgrund gescheiterter Kriegsbemühungen" #vorher zu lang "Das Volk ist durch unsere gescheiterten Kriegsbemühungen verärgert" #etwas kürzer, damit es als Überschrift in eine Event-Box passt.

res_publica_l_german
republic_factions.5.a: "Na und? Vielleicht werden sich die Politiker dann wenigstens mal einig!" #vorher zu lang "Wen interessiert das? Vielleicht können diese Verschwörungen die Politiker zur Abwechslung mal dazu bringen, sich über etwas zu einigen." #max. so lang wie englisch, siehe unten

powers_and_ideas_l_german
marcher_lords_desc: "Die \"Marcher Lords\"[...]" #vorher "Diese \\'Marcher Lords\\'[...]"

aow_l_german
aow_events.44.d: "[...]Die [From.GetAdjective]n Agenten[...]" #vorher "[...]Die [From.GetAdjective]en Agenten[...]"
NO_MARCH_ABOVE_BASE_TAX: "Ihr könnt Länder mit mehr als §Y$AMOUNT$§! Gesamt-Grundsteuer nicht zu Marken machen." #anpassung an Vassalen, vorher "Ihr könnt Marken mit mehr als §Y$AMOUNT$§! Gesamt-Grundsteuer nicht ernennen."

text_l_german
commission_adler_von_lubeck_desc: "Wegen des fortgesetzten Krieges in unserer Region haben unserer Schiffsbauer Pläne für ein neues Kriegsschiff vorgelegt, den \"Adler von Lübeck\". Das Schiff ist riesig und hat mehr Kanonen als jedes andere Schiff in der westlichen Welt. Der Bau wäre teuer, aber unsere Flotte wäre damit für einige Zeit unerreicht im Baltikum." #vorher "Wegen des fortgesetzten Krieges in unserer Region haben unserer Schiffsbauer Pläne für ein neues Kriegsschiff vorgelegt: Den 'Adler von Lübeck'. Das Schiff ist rießig, mit mehr Kanonen als jedes andere Schiff in der westlichen Welt. Der Bau wäre teuer, aber unsere Flotte wäre damit für einige Zeit unerreicht im Baltikum."

Update: 1 Dec, 2014 @ 12:58pm

messages_l_german
CENTEROFREFORMCONVERT_SETUP: "Wenn ein Religionszentrum seinen Glauben verbreitet" #vorher "Wenn eine Religion verbreitet wird"
CENTEROFREFORMCONVERT_3: "$PROV$ konvertierte zu $RELIGION$" #vorher "$PROV$ konvertierte zum $RELIGION$"
CENTEROFREFORMCONVERT_LOG: "$PROV$ konvertierte zu $RELIGION$." #vorher "$PROV$ konvertierte zum $RELIGION$."
CENTEROFREFORMREMOVE_SETUP: "Wenn ein Religionszentrum aufgelöst wird" #vorher "Wenn die Verbreitung einer Religion gestoppt wird"
CENTEROFREFORMREMOVE_1: "Religionszentrum aufgelöst!" #vorher "Konvertierung gestoppt!"
CENTEROFREFORMREMOVE_2: "Aufgrund der Konvertierung von" #vorher "$MONARCHTITLE$, die Religion"
CENTEROFREFORMREMOVE_3: "$PROV2$," #vorher "in $PROV2$ wird nicht mehr verbreitet."
CENTEROFREFORMREMOVE_4: "hat sich das $RELIGION$e-Religionszentrum" #vorher "Das Religionszentrum des $RELIGION$"
CENTEROFREFORMREMOVE_5: "in der Provinz aufgelöst." #vorher "in der Provinz hat sich aufgelöst."

text_l_german
WARE_EFFECTS: "Kriegsmüdigkeit hat folgende Effekte" #vorher mit punkt "Kriegsmüdigkeit hat derzeit den Effekt."
RECRUIT_NO_IDEA: "Die nationale Idee \"§YSuche nach der Neuen Welt§!\" wird benötigt, um Entdecker und Konquistadoren zu rekrutieren." #vorher "Ihr braucht die nationale Idee 'Aufbruch in die Neue Welt' , um Entdecker und Konquistadoren zu rekrutieren."
SUCCWAR_DESC2: "Der Herrscher von $WHO$ ist gestorben, ohne einen direkten Erben zu hinterlassen.[...]" #vorher "Der Herrscher von $WHO$ ist gestorben, ohne in unserem Land einen direkten Erben zu hinterlassen.[...]"
the_wooden_wall: "Die Flotte ist unsere hölzerne Mauer" #vorher "Die Flotte ist unsere hölzerner Mauer"

EU4_l_german
random_event.EVTDESC25: "[...]\"Beeldenstorm\"[...]" #vorher "[...]\"\"Beeldenstorm\"\"[...]"

generic_events_l_german
random_event.EVTOPTA5: "Ruhm unseren Vorfahren! Baut das gewaltigste Monument, dass ihr euch vorstellen könnt!" #vorher zu lang "Zum Ruhme unserer Vorfahren! Baut das gewaltigste Monument, dass ihr euch vorstellen könnt!"

diplo_reasons_l_german
DIPLO_STABILITY_HIT: "Würde $WHO$ destabilisieren: " #vorher "Wenn Ihr dies akzeptiert, wird $WHO$ destabilisiert: "

res_publica_l_german
elective_monarchy.9.d: "[...]Während manche Ausländer [Root.Monarch.GetHerHis]e Übernahme des Throns in der Hoffnung unterstützt haben, über uns zu herrschen, kann uns der rechtmäßige Anspruch auf einen Titel in ihrem Land eine gute Chance geben, uns zu revanchieren ..." #vorher "[...]Während manche Ausländer [Root.Monarch.GetHerHis] Übernahme des Throns in der Hoffnung unterstützt haben, über uns zu herrschen, kann uns der rechtmäßige Anspruch auf einen Titel in ihrem Land eine gute Chance geben, uns zu revanchieren ..."
elective_monarchy.1.d: "Der Sejm unterstützte heute gemeinschaftlich $HEIR$ $HEIR_DYNASTY$, der trotz $HEIR_ADJ$er ausländischen Wurzeln als würdiger Nachfolger für den Thron von $COUNTRY$ angesehen wird.[...]" #vorher "Der Sejm unterstützte heute gemeinschaftlich $HEIR$ $HEIR_DYNASTY$, der trotz $HEIR_ADJ$ ausländischer Wurzeln als würdiger Nachfolger für den Thron von $COUNTRY$ angesehen wird.[...]"

aow_l_german
tyw_events.38.d: "Bei einem Treffen mit einem anderen Herrscher des [Root.Religion.GetName]en Glaubens" #vorher "[...]Bei einem Treffen mit einem anderen Herrscher des [Root.Religion.GetName][...]"
aow_events.30.t: "Krieger des [Root.Religion.GetName]en Glaubens" #vorher "Krieger des [Root.Religion.GetName]"
aow_events.32.t: "Weder [Root.Religion.GetName] noch Katholisch" #vorher "Weder der [Root.Religion.GetName] noch Katholiken"
aow_events.33.t: "[From.Religion.GetName]e Nachbarn holen aus" #vorher "Nachbarn des [From.Religion.GetName] holen aus"
aow_events.34.t: "[From.Religion.GetName]e Nachbarn akzeptieren" #vorher "Nachbarn des [From.Religion.GetName] akzeptieren"
aow_events.35.t: "[From.Religion.GetName]e Nachbarn lehnen unsere Wohltätigkeit ab" #vorher "Nachbarn des [From.Religion.GetName] lehnen unsere Wohltätigkeit ab"
aow_events.33.a: "Gemeinsam können wir das Christentum wieder zu dem machen, was es sein sollte." #vorher zu lang "Gemeinsam können wir das Christentum wieder zu dem machen, was es ursprünglich sein sollte."
tyw_events.38.a: "Um wahres Vertrauen zu schaffen, muss neben dem Verstand auch die Seele vereint werden." #vorher zu lang "Um wahres Vertrauen schaffen zu können, muss nicht nur der Verstand sondern auch die Seele vereint werden."

weitere Änderungen in folgenden Strings (zu lang für steam)
HRE_PERMANENT_RELIGION_DESC:
aow_events.30.d
aow_events.32.d
aow_events.33.d
aow_events.34.d
aow_events.35.d
aow_events.31.d
aow_events.33.b

Update: 15 Nov, 2014 @ 3:57am

messages_l_german
OTHERJOINLEAGUE_LOG: "$COUNTRY$ ist der $RELIGION$en-Liga beigetreten" #vorher "$COUNTRY$ ist der $RELIGION$-Liga beigetreten"
WEJOINLEAGUE_3: "§Y$RELIGION$en-Liga§!" #vorher "§Y$RELIGION$-Liga§!"
WEJOINLEAGUE_LOG: "Wir sind der $RELIGION$en-Liga beigetreten" #vorher "Wir sind der $RELIGION$-Liga beigetreten"
WELEAVELEAGUE_4: "§Y$RELIGION$e-Liga§! verlassen." #vorher "§Y$RELIGION$-Liga§! verlassen."
WELEAVELEAGUE_LOG: "Wir haben die $RELIGION$e-Liga verlassen" #vorher "Wir haben die $RELIGION$-Liga verlassen"
OTHERLEAVELEAGUE_4: "§Y$RELIGION$e-Liga§! verlassen." #vorher "§Y$RELIGION$-Liga§! verlassen."
OTHERLEAVELEAGUE_LOG: "$COUNTRY$ hat die $RELIGION$e-Liga verlassen" #vorher "$COUNTRY$ hat die $RELIGION$-Liga verlassen"
ANNEXREJECTOTHER_6: "$ACTOR$ ab" #vorher "$ACTOR$"

text_l_german
THIRTY_YEARS_WAR_DESC: "[...]des[...]" #vorher "[...]des des[...]"

aow_l_german
HRE_LEAGUE: "§YDie $RELIGION$e-Liga§!" #vorher "§YDie $RELIGION$-Liga§!"
HRE_LEAGUE_CANNOT_JOIN_DESC: "Der §Y$RELIGION$en-Liga§!" #vorher "Der §Y$RELIGION$-Liga§![...]"
HRE_LEAGUE_CANNOT_LEAVE_DESC: "Die §Y$RELIGION$e-Liga§![...]" #vorher "Die §Y$RELIGION$-Liga§![...]"
HRE_LEAGUE_LEADER: "§Y$COUNTRY$§! ist Anführer der §Y$RELIGION$en-Liga§!." #vorher "§Y$COUNTRY$§! ist Anführer der §Y$RELIGION$-Liga§!."
HRE_LEAGUE_MEMBER: "§Y$COUNTRY$§! ist Mitglied der §Y$RELIGION$en-Liga§!." #vorher "§Y$COUNTRY$§! ist Mitglied der §Y$RELIGION$-Liga§!."
RECENTLY_JOINED_LEAGUE: "§R-Ihr seid kürzlich einer Liga beigetreten und könnt sie deshalb nicht vor dem §Y$DATE$§! verlassen." #vorher "§!R-Ihr seid kürzlich einer Liga beigetreten und könnt sie deshalb nicht vor dem §Y$DATE$ verlassen§!."
HRE_LEAGUE_DESC: "§GKlicken, um der $RELIGION$en-Liga beizutreten.§!" #vorher "§GKlicken, um der $RELIGION$-Liga beizutreten.§!"
HRE_LEAGUE_MEMBER_DESC: "§GKlicken, um die $RELIGION$e-Liga zu verlassen.§!" #vorher "§GKlicken, um die $RELIGION$-Liga zu verlassen.§!"
aow_events.43.b: "Das Risiko ist es nicht wert. Der Mann verdient jedoch eine Beförderung." #vorher zu lang "Das Risiko ist es nicht wert. Der Mann, der ihn gefunden hat, verdient jedoch eine Beförderung."

generic_events_l_german
EVTNAME3097: "Rebellenaufstand!" #vorher "$LIKELYREBELS$er Rebellenaufstand!"

EU4_l_german
ALERT_REINFORCING_UNITS: "§YEure Einheiten haben Verluste erlitten§W" #vorher "Eure Einheiten haben Verluste erlitten"
ALERT_REINFORCING_UNITS_DELAYED_MERCENARIES: "Als Verstärkung habt Ihr Söldner in der Hinterhand. Dies betrifft die Soldatenzahl nicht, kostet aber monatlich zusätzlich $COST|2Y$_." #doppelt
HREVOTE_LEAGUE_FRIEND: "Unterstützer der Liga: §G+$VAL$§W\n" #vorher "Unterstützer der Liga: §R$VAL$§W\n"

diplomacy_l_german
republic_different_religions_group #vorher rebublic_different_religions_group

Update: 7 Nov, 2014 @ 1:49am

aow_l_german
tyw_events.41.a: "Hoffen wir, dass das funktioniert, bis wir das Problem unter Kontrolle haben." #vorher zu lang "Lasst uns einfach hoffen, dass das für sie funktioniert, bis wir das Problem unter Kontrolle haben."
tyw_events.41.b: "Ersucht lieber den Rat unserer besten Ökonomen, um dies mit allen Mitteln aufzuhalten." #vorher zu lang "Ersucht auf jeden Fall den Rat unserer besten Ökonomen, um dies mit allen Mitteln aufzuhalten."
tyw_events.7.a.tt: "[Root.Heir.GetName] wird [Root.Heir.GetHerHis]e administrativen Fähigkeiten verbessern." #vorher "[Root.Heir.GetName] wird [Root.Heir.GetHerHis] administrative Fähigkeiten verbessern."
tyw_events.7.b.tt: "[Root.Heir.GetName] wird [Root.Heir.GetHerHis]e diplomatischen Fähigkeiten verbessern." #vorher "[Root.Heir.GetName] wird [Root.Heir.GetHerHis] diplomatische Fähigkeiten verbessern."
tyw_events.7.c.tt: "[Root.Heir.GetName] wird [Root.Heir.GetHerHis]e militärischen Fähigkeiten verbessern." #vorher "[Root.Heir.GetName] wird [Root.Heir.GetHerHis] militärische Fähigkeiten verbessern."
AUTO_DUE_TO_COLONY: "Die Autonomie von Kolonien kann nicht unter §Y$VAL$%§! liegen." #vorher "Die Autonomie von Kolonien darf nicht unter §Y$VAL$%§! liegen."
AUTO_DUE_TO_OVERSEAS: "Die Autonomie von Übersee-Provinzen kann nicht unter §Y$VAL$%§! liegen." #vorher "Die Autonomie von Übersee-Kolonien darf nicht unter §Y$VAL$%§! liegen."
AUTO_DUE_TO_CAPITAL: "Die Autonomie einer Hauptstadt-Provinz kann nicht über §Y$VAL$%§! liegen." #vorher "Die Autonomie einer Hauptstadt-Kolonie darf nicht über §Y$VAL$%§! liegen."
WARSCORE_COST_TOTAL: "[...]§Y$ADJ$n§!-Provinzen[...]" #vorher "[...]§Y$ADJ$§!n-Provinzen[...]"

EU4_l_german
BASE_CULTURE_CHANGE_COST: "Grundkosten: §Y$BASE$§!£dip \n" #vorher nicht vorhanden
BASE_CORE_POWER_COST: "Grundkosten: §Y$BASE$§!£adm \n" #vorher "Grundkosten: §Y$BASE$§! ($COST$¤)\n"
COLONIAL_REGION_New_Root_GetName: "Neu-[Root.GetName]" #vorher "Neu: [Root.GetName]"
COLONIAL_REGION_New_Root_GetName_ADJ: "Neu-[Root.GetAdjective]" #vorher "Neu: [Root.GetAdjective]"

prov_names_l_german
PROV2370: "Qo'ng'irot" #vorher Sonderzeichen können nicht angezeigt werden "Qo?ng?irot"

diplomacy_l_german
VASSALCANCELDESC: "Wir würden außerdem $PRESTIGE|R$ Prestige verlieren." #vorher "[...]Wir würden außerdem §Y$STAB$§! Stabilität und $PRESTIGE|R$ Prestige verlieren."

messages_l_german
WEANNEXACCEPT_2: "$MONARCHTITLE$, wir akzeptierten die" #vorher "$MONARCHTITLE$"
WEANNEXACCEPT_3: "Annexion" #vorher "wurde von unseren"
WEANNEXACCEPT_4: "durch unseren mächtigen Feind" #vorher "mächtigen Feinden annektiert"
WELOSECB_3: "$CASUS$ Kriegsgrund" #vorher "$CASUS$' Kriegsgrund"
OTHERJOINLEAGUE_4: "§Y$RELIGION$en-Liga§!" #vorher "§Y$RELIGION$-Liga§!"

generic_events_l_german
EVTNAME5005: "Revolte!" #vorher "Revolte in $PROVINCENAME$"

Update: 3 Nov, 2014 @ 2:38pm

prov_names_l_german
PROV260: "Lublin" #vorher "Lublin "

aow_l_german
REMOVED_CARDINAL: "§Y$PROVINCE$§W verliert den Kardinalssitz." #vorher "§Y$PROVINCE$§W wird nicht mehr Kardinalssitz."
WARSCORE_COST_TOTAL: "[...]§Y$ADJ$§!n-Provinzen[...]" #vorher "[...]§Y$ADJ$§!-Provinzen[...]"
SUBJECT_FOCUS_AGGRESSIVE_DESC: "$WHO$ wird versuchen, so viel wie möglich zu belagern und sich nicht verbündeten Armeen angliedern." #vorher "$WHO$ wird die Belagerung so weit wie möglich versuchen und sich nicht verbündeten Armeen angliedern."

triggers_and_effect_l_german
IS_COUNTRY_CLAIM: "Ist Gegenstand eines $COUNTRYADJ$§Yn§W Anspruchs." #vorher "Ist Gegenstand eines Anspruchs von $COUNTRYADJ$."

diplo_reasons_l_german
DIPLO_LOANS: "$WHO$ hat $GOLD|0$¤ schulden: " #vorher "$WHO$ ist verschuldet: " (im nächsten Update Schulden großgeschrieben ;))

prov_names_l_german
PROV2346: "Dschazan" #vorher "Dsch?z?n", Sonderzeichen können ingame nicht angezeigt werden.

EU4_l_german
MIS_CONST_OTHER_TIP: "Ein Missionar[...]" #vorher "Unser Missionar[...]"

nw2_l_german
ibadi_rebels_name: "$RELIGION$-Fanatiker" #vorher "RELIGION$-Fanatiker"
sikhism_rebels_name: #vorher "RELIGION$-Fanatiker"

Update: 1 Nov, 2014 @ 10:17am

EU4_l_german
CURIACONTROLLEROTHER_1: "Verschiebung der Machtverhältnisse in der Kurie" #verschoben in messages_l_german
CURIACONTROLLEROTHER_2: "" #verschoben in messages_l_german
cb_change_government: "Durchsetzung einer Regierungsform" #vorher "Krieg zur Durchsetzung einer Staatsform"
cb_change_government_desc: "Wir müssen sie dazu zwingen, ihre Regierungsform an die unsrige anzugleichen!" #vorher Staatsform
MONARCHY_WITH_UNION_NOT_CONVERT: "[...]Regierungsform[...]" #Vereinheitlichung - vorher "[...]Staatsform[...]"
LACK_TECH_FOR_GOV: "[...]Regierungsform[...]" #Vereinheitlichung - vorher "[...]Staatsform[...]"
CAN_NOT_AFFORD_COST_GC_CHANGE: "[...]Regierungsform[...]" #Vereinheitlichung - vorher "[...]Staatsform[...]"
CANT_AFFORD_HARSH_TREATMENT: "[...]£mil[...]" #vorher "[...]Mio. £[...]"

messages_l_german
CURIACONTROLLEROTHER_1: "Ein neuer Papst!" #vorher "Verschiebung der Machtverhältnisse in der Kurie"
CURIACONTROLLEROTHER_2: "Die Kurie wählte" #vorher ""
CURIACONTROLLEROTHER_3: "$POPE$." #vorher "KONTROLLEUR DER KURIE"
CURIACONTROLLEROTHER_4: "Er ist loyal gegenüber §Y$CONTROLLER$§W, welche nun" #vorher "$COMMENT$"
CURIACONTROLLEROTHER_5: "KONTROLLEUR DER KURIE sind." #vorher ""
CURIACONTROLLEROTHER_6: "$COMMENT$" #vorher ""
CURIACONTROLLER_2: "Die Kurie wählte" #vorher "$MONARCHTITLE$ wir sind nun der"
CURIACONTROLLER_3: "$POPE$." #vorher "KONTROLLEUR DER KURIE"
CURIACONTROLLER_4: "Er ist uns gegenüber loyal, weshalb WIR nun" #vorher "Heute ist ein großer Tag für uns, jedermann staunt über den Ruhm unseres Landes."
CURIACONTROLLER_5: "KONTROLLEUR DER KURIE sind." #vorher ""
CURIACONTROLLER_6: " Heute ist ein großer Tag für uns, jedermann staunt über den Ruhm unseres Landes." #vorher ""
CURIACONTROLLER_7: "$EFFECT$" #vorher nicht vorhanden
OTHERWARSUBSIDIES_2: "$MONARCHTITLE$, um ihre militärische Effizienz zu stärken, hat" #vorher "Um seine militärische Effizienz zu stärken, hat $MONARCHTITLE$"
WARSUBSIDIES_2: "Um seine militärischen Anstrengungen zu stärken, hat $MONARCHTITLE$"

text_l_german
SIEGE_SORTIES: "Ausfall" #vorher "Ausfall machen"
REVOLTRISK_EFFECT: "$DIRECTION$ $VALUE$ Unruhe in $WHERE$.\n" #vorher "$DIRECTION$ $VALUE$ Revoltenrisiko in $WHERE$.\n"
CENTER_OF_REFORMATION_CONVERT: "Die Religion in §Y$WHERE$§W wird zu §Y$NEW$§W konvertiert.\n" #vorher "Die Religion in §Y$WHERE$§W wird zum §Y$NEW$§W konvertiert.\n"
CENTER_OF_REFORMATION_CONVERT_PROGRESS: "Die Religion wird aufgrund ihrer Nähe zu einem Reformationszentrum zu §Y$NEW$§W konvertiert.\nDer Fortschritt beträgt derzeit §Y$VALUE$%§!.\n" #vorher "Die Religion wird aufgrund ihrer Nähe zu einem Reformationszentrum zum §Y$NEW$§W konvertiert.\nDer Fortschritt beträgt derzeit §Y$VALUE$%§!.\n"
CENTER_OF_REFORMATION_CENTER: "§Y$PROVINCE$§! ist ein §Y$RELIGION$es§! Reformationszentrum. Dieses wird seine Häresie weiter verbreiten, bis die Provinz vollständig zur anderen Religion konvertiert ist." #vorher "Die Religion in §Y$PROVINCE$§! konvertierte zum §Y$RELIGION$§!. Dieser wird seine Häresie weiter verbreiten, bis die Provinz vollständig zur anderen Religion konvertierte."

aow_l_german
SUBJECT_WARGOAL: "Dies ist $WHOS$s Kriegsziel, das wir nutzen können." #vorher "Dies ist ein Kriegsziel von $WHO$, das wir nutzen können."

opinions_l_german
opinion_annex_part_of_empire: "Annektierte Mitglieder des HRR" #vorher "Annektierte Mitglieder des Hl. Römischen Reiches"

powers_and_ideas
HARSHTREATMENT_SPEND_DESC: "[...]£mil[...]" #vorher "[...]Mio. £[...]"
CONFIRMHARSHTREATMENTTEXT: "Möchtet Ihr $MIL|Y0$ £mil für eine raue Behandlung ausgeben, um den Aufstandsfortschritt von $NAME$ um $REDUCE|Y0$% zu reduzieren?" #vorher "Möchtet Ihr mit viel Aufwand potentielle Rebellen in §Y$PROV$§W unterdrücken?"

Update: 31 Oct, 2014 @ 10:46am

sikh_l_german
save_the_burning_world_title: "Rettung der brennenden Welt" #vorher nicht vorhanden
save_the_burning_world_desc: "Unsere Religion entstammt dem Prinzip, aus Zwist Einheit zu schaffen, und dem Glauben, dass Gott über den religiösen Klüften der Welt steht. Doch wenn wir die Lohen der Sünde in dieser Welt löschen wollen, brauchen wir Menschen, die der Wahrheit anhängen." #vorher nicht vorhanden
saving_the_burning_world: "Rettung der brennenden Welt" #vorher nicht vorhanden
desc_saving_the_burning_world: "Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, das Böse aus der Welt zu schaffen, indem wir den Menschen den wahren Weg zeigen, selbst wenn dies bedeutet, andere Glaubensrichtungen zu beleidigen." #vorher nicht vorhanden

aow_l_german
flavor_mal.7.c: "Lasst uns stattdessen auf unsere Kernprovinzen konzentrieren." #vorher "Lasst uns stattdessen auf unsere Kerngebiete konzentrieren."
SPLIT_UNIT_MOVE_AUTO_TRANSPORT_DIALOG: "Möchtet Ihr §Y$UNIT$§! aufteilen und $LIST$ benutzen, um die aufgeteilten Einheiten automatisch über das Wasser nach §Y$DESTINATION$§! zu transportieren?" #vorher "Möchtet Ihr $NAME$ aufteilen und den folgenden Flotten den automatischen Flottentransport erlauben, um Eure Einheiten über das Wasser zu bringen?: $LIST$"
MOVE_AUTO_TRANSPORT_DIALOG: "Möchtet Ihr $LIST$ den automatischen Transport von §Y$UNIT$§! erlauben, um Euren Einheiten über das Wasser nach §Y$DESTINATION$§! zu transportieren?" #vorher "Möchtet Ihr den folgenden Flotten den automatischen Flottentransport erlauben, um Euren Einheiten über das Wasser zu bringen?: $LIST$"

core_l_german
ABANDON_CORE_COST: "Wenn Ihr eine Kernprovinz aufgebt, könntet Ihr Eure Beziehung zum Zielland wiederherstellen. Dies kostet insgesamt §Y$COST$§! Prestige." #vorher "Wenn Ihr ein Kerngebiet aufgebt, könntet Ihr Eure Beziehung zum Zielland wiederherstellen. Dies kostet insgesamt §Y$COST$§! Prestige."
ABANDON_CORE_TITLE: "Kernprovinz aufgeben" #vorher "Kerngebiet aufgeben"
ABANDON_CORE_OWNER: "Es kann keine Kernprovinz, die Euch gehört, aufgegeben werden." #vorher "Es kann kein Kerngebiet einer Provinz aufgegeben werden, deren Besitzer Ihr seid."

diplomacy_l_german
PEACE_DEAL_NO_PROVINCES: "Erhält keine Kernprovinzen oder beanspruchte Provinzen bei einem Friedensvertrag: §G$VALUE$§!" #vorher "Erhält keine Kerngebiete oder beanspruchte Provinzen bei einem Friedensvertrag: §G$VALUE$§!"
PEACE_DEAL_PROVINCES: "Erhält Kernprovinzen oder beanspruchte Provinzen bei einem Friedensvertrag: §G$VALUE$§!" #vorher "Erhält Kerngebiete oder beanspruchte Provinzen bei einem Friedensvertrag: §G$VALUE$§!"

text_l_german
HISTORY_CORE_ADD: "Wurde Kernprovinz von §Y$COUNTRY$§W." #vorher "Wurde Kerngebiet von §Y$COUNTRY$§W."
HISTORY_CORE_REMOVE: "Ist nicht länger Kernprovinz von §Y$COUNTRY$§W." #vorher "Ist nicht länger Kerngebiet von §Y$COUNTRY$§W."
ALL_CORES: "Alle Kernprovinzen" #vorher "Alle Kerngebiete"
MOTHBALL_DESC: "Die Stilllegung ist nur möglich, wenn die Schiffe in einem Hafen liegen. Die Flotte ist nicht einsatzfähig, solange die Stilllegung aktiv ist. Eine stillgelegte Flotte funktioniert genauso, als ob der Wartungsschieber auf Null stünde. Sie hat keine Stärke, wird nicht repariert, kann nicht bewegt werden, aber erzeugt weniger Kosten pro Monat." #vorher "Die Stilllegung ist nur möglich, wenn die Schiffe in einem Hafen liegen. Die Flotte ist nicht einsatzfähig, solange die Stilllegung aktiv ist. Eine stillgelegte Flotte funktioniert, als ob der Wartungsschieber auf Null stünde. Sie hat keine Stärke, wird nicht repariert oder bewegt, und erzeugt weniger Kosten pro Monat."

EU4_l_german
ANNEX_NATION_ESTIMATED_DONE2: "Annektion voraussichtlich am $DATE|Y$ abgeschlossen, aufgrund von $COST|0$ Grundsteuer." #vorher "Annektion voraussichtlich abgeschlossen: $DATE|Y$ auf Grund von $COST$ Grundsteuer."

Update: 31 Oct, 2014 @ 7:21am

- fix for supported_version by Paradox

aow_l_german
HRE_OFFICIAL_RELIGION_DESC: "§Y$RELIGION$§! ist der vorherrschende Glaube im Heiligen Römischen Reich. Lediglich Herrscher mit §Y$RELIGION$§! als Glaube können Herrscher werden." #vorher "Der §Y$RELIGION$§! ist der vorherrschende Glaube im Heiligen Römischen Reich. Lediglich Herrscher mit dem §Y$RELIGION$§! als Glaube können Herrscher werden."
INC_AUTONOMY_TEXT: "Erhöht Autonomie um $AMOUNT$ in §Y$WHERE$§!, wodurch '§Y$WHAT$§W' bis §Y$DATE$§W erzielt wird, mit folgenden Auswirkungen:\n$EFFECT$\n\n" #vorher "Eine Erhöhung der Autonomie um $AMOUNT$ in §Y$WHERE$§!, wodurch '§Y$WHAT$§W' bis §Y$DATE$§W erzielt wird, hat folgende Auswirkungen:\n$EFFECT$\n\n"
DEC_AUTONOMY_TEXT: "Senkt Autonomie um $AMOUNT$ in §Y$WHERE$§!, wodurch '§Y$WHAT$§W' bis §Y$DATE$§W erzielt wird, mit folgenden Auswirkungen:\n$EFFECT$\n\n" #vorher "Eine Senkung der Autonomie um $AMOUNT$ in §Y$WHERE$§!, wodurch '§Y$WHAT$§W' bis §Y$DATE$§W erzielt wird, hat folgende Auswirkungen:\n$EFFECT$\n\n"

text_l_german
NOFORMUNIONRELIGION: "Der §Y$RELIGION$e§! Glaube erlaubt keine Bildung von Personalunionen." #vorher "Der §Y$RELIGION$§! erlaubt keine Bildung von Personalunionen."
NOROYALMARRIAGERELIGION: "Der §Y$RELIGION$e§! Glaube erlaubt keine Staatsehe mit anderen Religionsgruppen." #vorher "Der §Y$RELIGION$§! erlaubt keine königliche Heirat mit anderen Religionsgruppen."

EU4_l_german
ArtofWarDLC: "Art of War" #Eigenname - vorher "Die Kunst des Krieges"
ABANDON_IDEA_GROUP_TITLE: "Ideengruppe aufgeben" #vorher "Ideengruppe verlassen"
ABANDON_IDEA_GROUP_DELAYED: "Wenn Ihr eine Ideengruppe aufgebt, wird diese und all ihre Ideen entfernt und lediglich $PERCENTAGE$ der dafür ausgegebenen Monarchenpunkte erstattet." #vorher "Wenn Ihr eine Ideengruppe verlasst, wird diese und all ihre Ideen entfernt und lediglich $PERCENTAGE$ der dafür ausgegebenen Monarchenpunkte erstattet."
ABANDON_IDEA_GROUP_REFUND: "Wenn Ihr diese Ideengruppe aufgebt, werden §Y$VALUE$§! $POWER$ erstattet." #vorher "Wenn Ihr diese Ideengruppe verlasst, werden §Y$VALUE$§! $POWER$ erstattet."


diplomacy_l_german
SOW_DISCONTENT_NOIDEA: "Uns fehlt die entsprechende Idee für diese Aktion." #vorher "Uns fehlen die entsprechende Ideen für diese Aktion."
MAY_NOT_SABOTAGE_REPUTATION: #vorher "Uns fehlen die entsprechende Ideen für diese Aktion."
ANNEXTOTALAMOUNT: "Die Annexion wird insgesamt §Y$COST$§! Diplomatische Macht kosten." #vorher "Die Annexion wird insgesamt §Y$COST$§! kosten Diplomatische Macht."

Update: 30 Oct, 2014 @ 12:59pm

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