Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Deutschkorrektur
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Update: 31 Jul, 2014 @ 7:02am

mercantilism_l_german
mercantilism_events.5.a: "$TRADER$ Gedanken haben uns bis jetzt geholfen." #vorher "$TRADER$\\s"

EU4_l_german
AGGRESSIVE_EXPANSION_OPINION: "$FROM$ Meinung über $TO$ aggressive Expansion: $VAL|+$" #vorher "Meinung von $FROM$ über aggressive Expansion von $TO$: $VAL|+$"
NAT_FOCUS_COOLDOWN: "[...]Ihr werdet ihn am §Y$DATE$§! wieder ändern können.§!" #vorher "[...]Ihr werdet ihn am §Y$DATE$§!§! wieder ändern können."

messages_l_german
WHITEPEACEOTHER_2: "Sie sagen uns, dass ihr Krieg mit $OTHER$ zum Stillstand ohne Geländegewinn für beide Seiten gekommen ist. Das Kriegsresultat lautet demnach:" #vorher "[...]$COUNTRY$[...]"
DECISIONOTHER_2: "Sie berichten uns von der Entscheidung:" #vorher "Sie berichten uns von"
DECISIONOTHER_3: "$EVENT$!" #vorher "$EVENT$"
DECISIONOTHER_4: "$DESC$" #vorher "das in ihrem Reich kürzlich entschieden wurde."
NEWMONOTHER_HEADER: "Ein $TITLE$ $ACTION$" #vorher "Ein $TITLE$ hat $ACTION$!"
NEWMONOTHER_2: "verkündet die glorreiche Nachricht:" #vorher "verkündet die glorreiche Nachricht, dass"
NEWMONOTHER_5: "( $ADM$ £adm / $DIP$ £dip / $MIL$ £mil )" #vorher "Administrativ: $ADM$ Diplomatie: $DIP$ Militär:"
NEWMONOTHER_6: "\nIhr neue Herrscher $PERSONALITY$." #vorher ""
STOPIMPROVERELATIONSMAXOPINION_1: "$ACTOR$" #vorher "$ACTOR$"
DECLWARCOLATT_3: "" #vorher nicht vorhanden
DECLWARCOLATT_4: "" #vorher nicht vorhanden
DECLWARCOLATT_5: "" #vorher nicht vorhanden
DECLWARCOLDEF_3: "" #vorher nicht vorhanden
DECLWARCOLDEF_4: "" #vorher nicht vorhanden
DECLWARCOLDEF_5: "" #vorher nicht vorhanden
PUEND_HEADER: "Personalunion aufgelöst!" #vorher nicht vorhanden

text_l_german
MESSAGE_IS_POPUP: "Dieser Nachrichtentyp $TRUTH$ als Popup angezeigt." #vorher "[...] wird momentan $TRUTH$ [...]"
MESSAGE_IS_LOG: "Dieser Nachrichtentyp $TRUTH$ im Log angezeigt." " #vorher "[...] wird momentan $TRUTH$ [...]"
MESSAGE_IS_ONMAP: "Dieser Nachrichtentyp $TRUTH$ auf der Karte angezeigt (falls möglich)." " #vorher "[...] wird momentan $TRUTH$ [...]"
MESSAGE_SETTING_TRUE: "wird momentan" #vorher "ist"
MESSAGE_SETTING_FALSE: "wird momentan nicht" #vorher "ist nicht"
celestial_empire: "Himmlisches Reich" #vorher "Himmliches Reich"

diplomacy_l_german
republic_different_religions_group #vorher rebublic_different_religions_group

flavor_events_l_german
flavor_pol.20.d: "[...]\"Adelsklasse\"[...]\"demokratische\"[...]" #vorher "[...]\\'Adelsklasse\\'[...]\\'demokratische\\'[...]"

Update: 26 Jul, 2014 @ 11:15am

EU4_l_german
remains_governor_from: "[From.Monarch.GetName] ( [From.Monarch.GetAdm] £adm / [From.Monarch.GetDip] £dip / [From.Monarch.GetMil] £mil ) bleibt [From.Monarch.GetTitle]." #vorher "[From.Monarch.GetName] (ADM: [From.Monarch.GetAdm] DIP:[From.Monarch.GetDip] MIL: [From.Monarch.GetMil]) bleibt [From.Monarch.GetTitle]."
remains_governor: "[Root.Monarch.GetName] ( [Root.Monarch.GetAdm] £adm / [Root.Monarch.GetDip] £dip / [Root.Monarch.GetMil] £mil ) bleibt [Root.Monarch.GetTitle]." #vorher "[Root.Monarch.GetName] (ADM: [Root.Monarch.GetAdm] DIP:[Root.Monarch.GetDip] MIL: [Root.Monarch.GetMil]) bleibt [Root.Monarch.GetTitle]."

triggers_and_effects_l_german
ADM_EFFECT: "$WHO$ $DIRECTION$ $VALUE$ £adm.\n" #vorher ADM
DIP_EFFECT: "$WHO$ $DIRECTION$ $VALUE$ £dip.\n" #vorher DIP
MIL_EFFECT: "$WHO$ $DIRECTION$ $VALUE$ £mil.\n" #vorher MIL
RULER_MODIFIER_ADDED_DURATION: "[...] \"$WHAT|Y$\" bis [...]" #vorher "[...] \\'$WHAT|Y$\\' bis [...]"

mercantilism_l_german
mercantilism_events.6.d: "Radikal, sagen manche.\n\"Notwendig\", sagt $MASTER_OF_MINT$.\n\"Profitabel\", sagt $TRADER$.\n\nWas sagt [Root.Monarch.GetName] dazu?" #vorher "[...]Radikal, sagen manche.\n\\'Notwendig,\\' sagt$MASTER_OF_MINT$.\n\\'Profitabel,\\' sagt $TRADER$.\n\nWas sagt [Root.Monarch.GetName] dazu?"

text_l_german
GAIN: "Erhält" #vorher Erhalten
LOSE: "Verliert" #vorher Verlieren
default_mission_header_pagan: ""Die Geister haben gesprochen:" #vorher "Die Geister haben gesprochen. Ihr müsst "
get_minor_cash_reserve_desc: "Ein weiser Prinz muss einige Regeln beachten und sollte in friedlichen Zeiten nie ruhen, sondern seine Ressourcen durch Industrie mit allen Mitteln mehren, die ihm zur Verfügung stehen, um sie in unruhigen Zeiten zur Verfügung zu haben und für Schicksalsschläge gerüstet zu sein." #vorher "Ein weiser Prinz muss eine Regeln beachten und in friedlichen Zeiten nie ruhen, sondern seine Ressourcen mit Industrie mit allen Mitteln mehren, die ihm zur Verfügung stehen, um sie in unruhigen Zeiten zur Verfügung zu haben und für Schicksalsschläge gerüstet zu sein."
default_mission_header_muslim: "Im Namen Allahs:" #vorher "Im Namen Allahs, Ihr müsst"

messages_l_german
CANMILOTHE_2: "$MONARCHTITLE$," #vorher ohne Kommata
REGENTOTHER_6: "Dies wird ihre Diplomatie schwächen. Vielleicht ist nun der Zeitpunkt zum Zuschlagen gekommen?" #vorher Kommata zwischen den Sätzen
VASALLACCEPTOTHER_2: "$MONARCHTITLE$," #vorher ohne Kommata
NEWMON_3: "( $ADM$ £adm / $DIP$ £dip / $MIL$ £mil )" #vorher "Administrativ: $ADM$ Diplomatie: $DIP$ Militär: $MIL$"
WESELLPROV_2: "$MONARCHTITLE$, $RECIPIENT$ hat" #vorher "haben"
POLICY_ENACTED_5: "" #vorher nicht vorhanden
POLICY_ENACTED_6: "" #vorher nicht vorhanden
POLICY_REPEALED_4: "" #vorher nicht vorhanden
POLICY_REPEALED_5: "" #vorher nicht vorhanden
POLICY_REPEALED_6: "" #vorher nicht vorhanden
TRADEPORTMOVEDOTHER_4: "" #vorher nicht vorhanden
TRADEPORTMOVEDOTHER_5: "" #vorher nicht vorhanden
TRADEPORTMOVEDOTHER_6: "" #vorher nicht vorhanden
WARNTOOTHER_4: "schickte eine Warnung an" #vorher "Wir schickten eine Warnung an"

Update: 22 Jul, 2014 @ 4:44am

text_l_german
ALL_HRE_PROVS: "Alle HRR Provinzen" #vorher HRE
DOMESTIC_ADMIN: "Administration" #vorher "Verwaltung"
PW_Administration: "Administration" #vorher "Verwaltung"
tut_1c_8: "[...]und sein Geschick in der Administration, Diplomatie und dem Militär [...]" #vorher "bei Verwaltung"

EU4_l_german
CV_DIPLOMACY_TECH_LEVEL: "$NAME$ ist Stufe $LEVEL|Y$" #vorher $NAME$ Technologie ist $LEVEL|Y$, dadurch ergab sich in der Provinzübersicht "Administrative Technologie Technologie ist 13" und in der Landesübersicht "Administrative ist 13"
ADMINISTRATIVE_ABILITY_DESC: "Administrativ" #vorher "Verwaltung"
LEDGER_S_ADM: "Administrativ" #vorher "Verwaltung "

res_publica_l_german
republican_dictatorship.1.d: "[...]Zeit Schritt zu halten. [Root.Monarch.GetHerHisCap]e Ungeduld[...]" #vorher [Root.Monarch.GetHerHisCap] ohne e (z.b. Sein Ungeduld)
republican_dictatorship.4.d: "[...]und erkennen, dass in diesen turbulenten Zeiten ein Anführer mit Autorität[...]" #vorher 2x "in"

diplomacy_l_german
getting_trade_power: "Erhält Handelsmacht" #vorher "Empfängt Handelsmacht von"
transfers_trade_power: "Überträgt Handelsmacht" #vorher berträgt Handelsmacht an"
republic_different_religions_group_border #vorher "rebuplic"

messages_l_german
COURT_ADM: "Administratives Geschick: $VALUE$" #vorher "Regierungsgeschick"
NEWMON_3: "Administrativ: $ADM$ Diplomatie: $DIP$ Militär: $MIL$" #vorher "Verwaltung"
NEWMONOTHER_5: "Administrativ: $ADM$ Diplomatie: $DIP$ Militär: $MIL$" #vorher Verwaltung

powers_and_ideas_l_german
MON_ADM_LONG: "Administration" #vorher "Verwaltung"

Update: 18 Jul, 2014 @ 12:37pm

Update: 18 Jul, 2014 @ 11:10am

Update: 18 Jul, 2014 @ 11:06am

Update: 18 Jul, 2014 @ 10:32am

Update: 16 Jul, 2014 @ 10:52am

Update: 16 Jul, 2014 @ 10:29am