Garry's Mod

Garry's Mod

Serious Sam SWEPs
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Mis à jour le : 15 juil. à 1h51

- Added more SS models to the player sounds list
- Updated grenade entity a bit

Mis à jour le : 25 juil. 2024 à 22h47

None Provided

Mis à jour le : 1 juil. 2024 à 9h38

- Improved Colt switching to dual/single
- Fixed bugs

Mis à jour le : 20 juin 2024 à 11h44

- Recoded weapon holstering
- Fixed possible issues on weapon drop
- Added $vertexcolor to weapon icons vmt

Mis à jour le : 17 juin 2024 à 5h25

Improved HUD code

Mis à jour le : 16 juin 2024 à 23h31

- Added TFE HUD skin
- Fixed Flamethrower igniting underwater ents
- Minor improvements

Mis à jour le : 11 juin 2024 à 0h01

- Added model shake on landing like in original game
- Added Deathmatch values that can be enabled with ss_sv_dmrules 1
- Added Dual Colt HUD icon
- Fixed rocket shading on Rocket Launcher viewmodel
- Fixed muzzleflash pos on Dual Colt worldmodel
- Moved weapon pickups to the Serious Sam Entities addon

Mis à jour le : 8 juin 2024 à 15h06

- Added option to enable TFE Lasergun sound
- Fixed some projectiles not being able to damage combine helicopter or strider
- Recoded laser projectile so it can damage Nextbots
- NPC support for more weapons
- Minor code improvements and fixes

Mis à jour le : 7 juin 2024 à 15h29

- Fixed really old bugs
- Recoded Rocket entity
- Added table for HUD so gamemodes could override methods:

SeriousHUD:Enabled() SeriousHUD:AmmoIconsEnabled() SeriousHUD:GetHUDScale()

Mis à jour le : 5 juil. 2016 à 19h00

- Added Ghostbuster
- Added weapon pickups as entities
- Added ss_ammomultiplier convar for additional ammo on weapon pickup
- Added automatic addon downloading from workshop
- Reanimated Tommygun and Lasergun
- Cannonball now uses proper physics sphere
- Sniper scope doesn't hide HUD anymore
- Flamer attack and ammo spending rate are now faithful
- Huge improvements on HUD
- Small fixes