Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Detailed Map Tacks
23件中 11-20 を表示
< 1  2  3 >
更新: 2021年4月17日 @ 22時59分

Support EFFECT_ADJUST_VALID_FEATURES_DISTRICTS modifier type.

更新: 2021年4月9日 @ 17時15分

Fix a bug where aqueduct didn't check mountains that are near rivers.

更新: 2021年3月31日 @ 19時04分

Fix bug where yields are not cleared after changing to an unsupported type. Allow marking goody hut and barbarian camp as a city center, by prefixing the tack name with "city".

更新: 2021年3月30日 @ 19時48分

Try to support Linux.

更新: 2021年3月27日 @ 19時40分

Compatible with the well-known Map Tacks mod.

更新: 2021年3月26日 @ 20時55分

Don't count districts that belongs to other player when calculating district adjacency bonuses.

更新: 2021年3月25日 @ 23時03分

1. Fixed bug where UD holy sites are not calculating patheon adjacency bonuses like sacred path.
2. Indicate if the map tack represented district or wonder can be placed at the given position.
3. Allow double clicking map tack icon in the selection popup to confirm tack placement.

更新: 2021年3月20日 @ 14時54分

Fix settings screen language.

更新: 2021年3月20日 @ 14時13分

Add ability to delete map tacks through hotkeys.

更新: 2021年3月19日 @ 23時41分

Enable adding map tacks and show/hide all map tacks through Hotkeys.