Garry's Mod

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NPC Weapons - Base
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更新于:2020 年 8 月 28 日 上午 1:24

Yet more updated comments.

更新于:2020 年 8 月 28 日 上午 1:17

Update more comments.

更新于:2020 年 8 月 28 日 上午 12:46

Add more comments, make some comments less ambiguous.

更新于:2020 年 8 月 28 日 上午 12:29

Add built in support for delayed shell ejection and delayed sounds after firing (AWP and Scout bolting, shotgun racking)

Organize all the SWEP configuration values into categories and add comments, make it cleaner and easier to read.

更新于:2020 年 8 月 27 日 下午 11:28

Add additional debug overlays ("developer 1") for displaying muzzle position and damage+distance+dropoff.

Use more efficient distance calculation when determining muzzleposition.

Update explanatory comments.

更新于:2020 年 8 月 27 日 上午 5:40

Update random weapon base class with comments plus an example.

更新于:2020 年 8 月 27 日 上午 5:20

Allow controlling whether to aim for the head vs the body for all classes, including players.

更新于:2020 年 8 月 27 日 上午 4:40

Add support for decals on the impact point defined with SWEP.ImpactDecal

更新于:2020 年 8 月 27 日 上午 3:13

Set more EffectData variables on basic muzzleflash and shell eject effects.

Add support for changing scale, magnitude, and radius of basic muzzleflash and shell eject effects.

更新于:2020 年 8 月 26 日 下午 11:05

Updated comments in weapon base.