Project Zomboid

Project Zomboid

Customizable Zombies
Wyświetlanie 51-60 z 102 pozycji
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 11 >
Aktualizacja: 15 maja 2020 o godz. 13:18

Aktualizacja: 14 maja 2020 o godz. 3:52

- Bugfix: Zombies not affected by the "Day/Night Active" sandbox setting will now be affected (Tested on Build 40.43 + 41.37).

Aktualizacja: 27 marca 2020 o godz. 2:07

  • Changed "function checkZombieAttributesCustomizableZombies(zombie)" to be a more faster and efficient function.

Aktualizacja: 13 marca 2020 o godz. 10:56

  • Added a coroutine function to make sure zombies do not default back to their original zombie types and reduced the lag by using a coroutine.

Aktualizacja: 13 marca 2020 o godz. 10:51

Reverting back to MAR12 until a fix is found for the lag the function causes with large amounts of zombies.

Aktualizacja: 13 marca 2020 o godz. 10:26

  • Added a function to make sure zombies do not default back to their original zombie types.

Aktualizacja: 12 marca 2020 o godz. 6:16

  • Hotfix: Fixed a bug that occured for some, causing the configuration settings to not save properly and fall back to default settings.

Aktualizacja: 8 marca 2020 o godz. 9:21

  • Code Optimization: Removed ZombRand from one if-statement to reduce lag in OnZombieUpdate Event.

Aktualizacja: 6 marca 2020 o godz. 7:41

  • Code optimization. Moved some functions required separately by build 40 and 41 apart.

Aktualizacja: 5 marca 2020 o godz. 15:00

  • Moved a ZombRand function out of Events.OnZombieUpdate to Events.OnPlayerUpdate to reduce lag on zombies.