Arma 3
Nimitz Experimental Build
กำลังแสดง 51-60 จาก 71 รายการ
< 1 ... 4  5  6  7  8 >
อัปเดต: 5 พ.ค. 2020 @ 11: 47pm

2020-05-04 config
- add new bulletin boards by Snakebite
- remove not needed properties from p3ds
- remove textures from road lod
- replace elevator scripts with Leshrack's version

อัปเดต: 28 เม.ย. 2020 @ 1: 03pm

2020-04-28 scripts, config
- start to integrate virtual garage
2020-04-27 scripts
- add custom Virtual Garage

อัปเดต: 18 เม.ย. 2020 @ 4: 34am

Fix Tilly attach/detach plane
Add Tilly reset wires/catapults action

อัปเดต: 27 มี.ค. 2020 @ 10: 44am

Make crew placement more robust

- was hardcoded to 17.5 meters, now depends on the height of the Nimitz object

อัปเดต: 17 มี.ค. 2020 @ 12: 26am

2020-03-17 model, textures, config
- revert to old island and carrier_9
- use joe_nauticalBridge again

อัปเดต: 16 มี.ค. 2020 @ 9: 40pm

2020-03-17 model, textures, config
- revert to old island and carrier_9
- use joe_nauticalBridge again

อัปเดต: 11 ก.พ. 2020 @ 11: 17am

Make rescue multiplayer compatible
Add boat action to respawn eventhandler

อัปเดต: 28 ม.ค. 2020 @ 4: 34pm

Fix signature of JDG_Carrier

อัปเดต: 28 ม.ค. 2020 @ 4: 29pm

2020-01-29 config
- add/fix despawn option for arrest:
[this, true] spawn TTT_fnc_arrest; this landAt (Nimitz getVariable "JDG_dynamicAirportNimitz");
this code will despawn the AI plane after landing

อัปเดต: 28 ม.ค. 2020 @ 11: 48am

2020-01-28 model, config
- Allow Firewill's F-14 to be used for populate carrier
- Update and fix the island slightly
- fix despawn option for landing