Arma 3
Nimitz Experimental Build
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Actualización: 5 MAY 2020 a las 11:47 p. m.

2020-05-04 config
- add new bulletin boards by Snakebite
- remove not needed properties from p3ds
- remove textures from road lod
- replace elevator scripts with Leshrack's version

Actualización: 28 ABR 2020 a las 1:03 p. m.

2020-04-28 scripts, config
- start to integrate virtual garage
2020-04-27 scripts
- add custom Virtual Garage

Actualización: 18 ABR 2020 a las 4:34 a. m.

Fix Tilly attach/detach plane
Add Tilly reset wires/catapults action

Actualización: 27 MAR 2020 a las 10:44 a. m.

Make crew placement more robust

- was hardcoded to 17.5 meters, now depends on the height of the Nimitz object

Actualización: 17 MAR 2020 a las 12:26 a. m.

2020-03-17 model, textures, config
- revert to old island and carrier_9
- use joe_nauticalBridge again

Actualización: 16 MAR 2020 a las 9:40 p. m.

2020-03-17 model, textures, config
- revert to old island and carrier_9
- use joe_nauticalBridge again

Actualización: 11 FEB 2020 a las 11:17 a. m.

Make rescue multiplayer compatible
Add boat action to respawn eventhandler

Actualización: 28 ENE 2020 a las 4:34 p. m.

Fix signature of JDG_Carrier

Actualización: 28 ENE 2020 a las 4:29 p. m.

2020-01-29 config
- add/fix despawn option for arrest:
[this, true] spawn TTT_fnc_arrest; this landAt (Nimitz getVariable "JDG_dynamicAirportNimitz");
this code will despawn the AI plane after landing

Actualización: 28 ENE 2020 a las 11:48 a. m.

2020-01-28 model, config
- Allow Firewill's F-14 to be used for populate carrier
- Update and fix the island slightly
- fix despawn option for landing