Arma 3
Nimitz Experimental Build
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Mis à jour le : 5 mai 2020 à 23h47

2020-05-04 config
- add new bulletin boards by Snakebite
- remove not needed properties from p3ds
- remove textures from road lod
- replace elevator scripts with Leshrack's version

Mis à jour le : 28 avr. 2020 à 13h03

2020-04-28 scripts, config
- start to integrate virtual garage
2020-04-27 scripts
- add custom Virtual Garage

Mis à jour le : 18 avr. 2020 à 4h34

Fix Tilly attach/detach plane
Add Tilly reset wires/catapults action

Mis à jour le : 27 mars 2020 à 10h44

Make crew placement more robust

- was hardcoded to 17.5 meters, now depends on the height of the Nimitz object

Mis à jour le : 17 mars 2020 à 0h26

2020-03-17 model, textures, config
- revert to old island and carrier_9
- use joe_nauticalBridge again

Mis à jour le : 16 mars 2020 à 21h40

2020-03-17 model, textures, config
- revert to old island and carrier_9
- use joe_nauticalBridge again

Mis à jour le : 11 févr. 2020 à 11h17

Make rescue multiplayer compatible
Add boat action to respawn eventhandler

Mis à jour le : 28 janv. 2020 à 16h34

Fix signature of JDG_Carrier

Mis à jour le : 28 janv. 2020 à 16h29

2020-01-29 config
- add/fix despawn option for arrest:
[this, true] spawn TTT_fnc_arrest; this landAt (Nimitz getVariable "JDG_dynamicAirportNimitz");
this code will despawn the AI plane after landing

Mis à jour le : 28 janv. 2020 à 11h48

2020-01-28 model, config
- Allow Firewill's F-14 to be used for populate carrier
- Update and fix the island slightly
- fix despawn option for landing