Surviving Mars

Surviving Mars

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更新: 2018年8月6日 @ 9時01分

Make mod not outdated by updating a lua_script number.

更新: 2018年5月7日 @ 9時20分

- Script reloading from the Lua console mod no longer duplicates controls and also rebuilds the map zones used for determining accessibility of anomalies.

更新: 2018年5月4日 @ 9時53分

- Fix the tunnel handling status check (it was always on despite my intention).

更新: 2018年5月4日 @ 9時42分

- Option to enable/disable the custom tunnel handling logic. Default off now as the base game should be smarter with pathing.

更新: 2018年4月23日 @ 1時48分

- Fixed translation ids.

更新: 2018年4月22日 @ 6時28分

- Fix anomaly scanning logic when disabled.

更新: 2018年4月20日 @ 9時31分

- Check for ModConfig presence via rawget() once.

更新: 2018年4月18日 @ 9時17分

- Fixed errors caused by the "New Game" preparation screen (which acts as a game map but it isn't really one).

更新: 2018年4月18日 @ 7時26分

- The logic should now ignore Tunnels connecting the same zone.

更新: 2018年4月16日 @ 4時03分

- Updated the logic to avoid a potential O(N^2) search when locating an anomaly for each rover
- Added option to specify the battery threshold below which the rover will go to recharge itself
- Added option to specify the period for managing rovers to hopefully avoid late game lag