Transport Fever

Transport Fever

Track Design Patterns
Wyświetlanie 11-20 z 24 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 14 lipca 2019 o godz. 11:39

Added switch to toggle off/on free tracks

Aktualizacja: 4 stycznia 2019 o godz. 0:42

Fix of crash when noise barrier is selected

Aktualizacja: 13 grudnia 2018 o godz. 5:05

* Fixed crash in certain parameters (with support from the Final Patch)
* All tracks are modifiable free edges after construction (with support from the Final Patch)
* Change of menu entry from Rail Depot to Asset/track_design_patterns
* Crash under campaign mode should have been fixed

Aktualizacja: 29 października 2018 o godz. 13:45

Fine tune on tunnel entry

Aktualizacja: 27 października 2018 o godz. 3:47

* Rework on terrain implementation to have zig-zag-less and smooth terrain cutting
* New thinner and realistic wall models
* Improved model collision detecting to help construction easier
* Bugfix on slope model error on switches, crossover and track ladders
* Added brick tunnel entry

Aktualizacja: 18 września 2018 o godz. 11:22

Fixed crashes when choosing length x 1000 = 1

Aktualizacja: 17 września 2018 o godz. 15:21

* Added "Road stacking over tracks" pattern
* Added some extra spacing in Crossover pattern to adapt some other station mods
* Fixed crash bug when noise barrier is choosen

Aktualizacja: 2 września 2018 o godz. 16:04

* Fixed crashes on tunnel entry

Aktualizacja: 2 września 2018 o godz. 14:25

* Reimplementation of models and model positioning algorithm to have non-overlapping, non-flickering walls or bricks

Aktualizacja: 28 kwietnia 2018 o godz. 15:06

* CommonAPI support