Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

70 vurderinger
Фанатские кампании для тех, кто фанатеет
Af Это был не Таркус
Смотрю у других гайды по кампаниям давно не обновлялись, решил свою суету запилить.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Предисловие
Моим вдохновением послужил старенький сайт "City17.ru", где вёлся обзор модов к Half-Life ещё со времён 2002-ого года( https://hl.loess.ru/c17archive/ ), а также самое известное в ру-сегменте руководство по кампаниям, которое давно не обновлялось, отчего я решил сам взяться за дело и написать руководства к обеим частям L4D.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1301456436
Также есть руководство, что проходится по примерно тем же кампаниям, что и в руководстве выше, но имея при этом и новые. Интересной находкой является разделение кампаний по месту действий.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1914758860
А вот эта вещь является полноценным альманахом, включающая в себя просто тьму различных кампаний. Но для меня минус в том, что пояснительную бригаду не завезли.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1329786594
Про самые популярные кампании вроде "Back To School", "Suicide Blitz 2", "Day Break" или "Dead before Dawn DC" уже было многократно сказано. Я же попробую описывать то, что менее популярно, или то, о чём не было сказано в других руководствах.
Ремейки и переделки
Таких, на удивление, просто тьма, но, как всем понятно, люди спешат высказать свою точку зрения относительно самых популярных кампаний вроде милосердия. Другим же кампаниям банально везёт меньше, хотя хотелось бы увидеть, например, удлинённый «Роковой полёт».

Dead Center: Christmas Edition

Рождественская версия всем известной кампании, полная музыки из фильмов "Один дома"... и остальных новогодних фильмов. Помимо густой праздничной атмосферы присутствуют также и небольшие изменения, вроде магазинов со всем снаряжением в игре (осторожно, туда может прилететь совсем не новогодний молотов от ваших лучших друзей), которые есть на первых двух уровнях и требуют от ВАС подарков. Ещё на втором и пятом уровнях есть секретные телепорты в праздничные рождественские места. Также изменён финал, где вместо бензина нужно нажимать рубильники и улепётывать на своих двоих.
Крайне рекомендуется к прохождению в Новый год и праздники, зовите с собой друзей, семью, сомнительных личностей с молотовым, от меня 5 Маколей Калкинов из 5.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2668272749

No Mercy: Christmas Edition
Прямое продолжение кампании выше от того же автора. Релизнулась в 2023-м, но прознал о ней только в конце 2024-го, а сыграл вообще в рождество 2025-го (по славянским меркам). Злобный снеговик Джек Фрост мстит нам за то, что мы расхреначили его хату в прошлой части, заморозив наш ночной городок, по которому мы и будем путешествовать. К гирляндам и праздничным пингвинам присоединилась уйма секретов на каждой главе, что активируются подарками и чумоданами с деньгами, а самих глав заметно прибавилось в количестве. Побываем даже в «Вымершем центре». Идите вдумчиво и не спешите, и тогда сможете всё отыскать. Концовок, моё почтение, целых 6 (шесть!) штук, но к счастью, все они активируются в последней главе и не требуют разблокировки во время прохождения. Есть ещё и целый эпилог по мотивам космической кампании (целая босс-битва, а вот с кем — останется секретом!), где мы узнаём печальную правду: автор прощается с нами, заявив, что это его последняя крупная работа и он покидает моддинг. Что ж, удачи ему в новом году. Надеюсь, что ещё встретимся.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3101550309

Sunny Ez

Ржомба от «7ᴇᴍᴘᴇsᴛᴲ» (Ænima² — это его альт. аккаунт для мастерской).
Автору на-до-е-ло, что в кампании «Ужасный ливень» с середины начинается дождь, затрудняющий обзор, слышимость и возможность бегать, поэтому две главы (технически три) были вырезаны нахрен, а взамен вокруг светит яркое вечернее солнышко и тучки вокруг нас не видно. Финалом будет заправка, где мы обороняемся от зомбей и... А вот сыграйте и сами всё узнайте 😎. И друзей не забудьте позвать. P.S.: тут постоянно на заднем плане играет музыка из Devil May Cry 5 и в конце вы увидите почему :)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3299842228

The Happyfice
"А чо такие грустные сидите? Дед спрыгнул с моста и получил камнем в рожу? Какие ещё жертвоприношения?"

Автору на-до-е-ло, что в «Жертве» кто-то постоянно помирает в финале, а также то, что «Переход» не слишком большой по продолжительности. Поэтому степлером были соединены эти обе кампании, где мы сперва пребываем на поезде и проходим две главы до канализации, откуда уже начинаем проходить «Переход» в обратном порядке. Из отличий: всё такая же шикарная погода вместо тумана и ночи, освещённая канализация с голубой почти-что-питьевой водой и мостками, оркестровая музыка у ведьм, и оборона в домике из «Похоронного звона», где мы ожидаем прибытия нашей лодочки. Люди пишут про сложность, но кроме двойного танка в финале мы как-то не особо ощутили.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3303511798

Dark Carnival: Remix
Узнал о её существовании из комментариев к «No Mercy: Rehab». Забавная такая штукенция, которая постепенно набирает обороты в плане изменённого дизайна уровней. Из общего: добавили много света, движения игрушечных поездов, возможность покататься на колесе обозрения, воду на водяные горки, наконец. Но больше всего поменяли маршруты на американских горках и в 4 главе, так что натурально можно заблудится, пока напирают бесконечные зомби. Финал сначала напугал нас тем, что придётся собирать канистры, а по факту это просто разблокировка пути на сцену, где и будет настоящий финал. Там мы уже не просто сидим на месте, а бегаем, суетимся, нажимаем кнопочки для фейерверков, чтобы вертолёт нас заметил. Нам даже дают погонять зачётные щиты, сделанные наспех из барабанных тарелок (то ли из крэшей, то ли из райдов). По ощущениям, финал даже легче, чем в оригинале, т.к. вместо орд были просто небольшие кучки зомби. В целом, посмотреть-поглазеть можно. А ещё не забудьте про секретную концовку, ключ к которой — это спрятанные монетки на каждом уровне.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1575673903

Dam It: Remastered
Есть такая не вышедшая официальная кампания «Дамбануться», которая связывала меж собой «Смерть в воздухе» и «Кровавую жатву». И пусть её не доделали, сам статус "полу-официальной" был достаточен, чтобы фанаты принялись своими силами заканчивать этот важный кусочек сюжета, выпустив порядка ~4 разных кампаний-переделок.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=794556664
«Dam It: Remastered» является второй переделкой, в которую я сыграл. Первой была «Dam It Complete» в руководстве к кампаниям первой части. Выделяется эта переделка от предущей тем, что в финале мы таки на своих двоих спускаемся по дамбе вниз, а после короткой пробежки попадаем в тот самый лес из начала «Жатвы». Главная претензия к «Dam It Complete» была исправлена, за что ей плюс (в "комплите" нас просто забирал БТР военных). Но визуально всё же тут есть шероховатости и незаконченные места, которыми следовало заняться: на первой главе звук орды повторяется много раз, пока вы не доберётесь до убежища, т.к. автор не смог понять как делать бесконечные орды, а в месте лесного пожара после крушения самолёта... нет этого самого пожара, который таки был в "комплите". Да и потока воды, что смоет вас, тоже нет! Кампания про дамбу, где этой дамбе не уделено должное внимание. Вот бы объединить обе фанатские переделки, получилась бы конфетка.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1340024008
Ремейки и переделки №2
The Parish Storm Mode
Когда-нибудь играли в «Приход», думая, что этой кампании не хватает штормов, где ничего не видно, и лезут отовсюду зомби? Ну значит не ссцыте, автор прикрыл вашу спину, добавив именно этого в наш любимый Новый Орлеан. Играется оно так же, как и в оригинале, но минус видимость, плюс стрельба вслепую. На реализме будет самое оно (зачем?).
Оцениваю эту переделку в один дождичек в четверг из семи дней.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2810823636
The Last Stand Storm Mode
Видели супер-мрачную дамбу наверху? Это я в сборку [NIGHTMARE] играл, где видимость была около-нулевой. А причём здесь «Дождевой последний рубеж»? А при том, что в этой сборке ночных кошмариков автор отключил как «Холодный ручей», так и этот самый рубеж, отчего пришлось качать эту штормовую версию. Видимость: полный пиzдец, а с дождём ещё и зомби пугают внезапностью. Но это я к чему: у таких штормовых переделок есть секретное свойство: так как изменения незначительные от ванильных кампаний, вы можете ставить их и играть, если по каким-то причинам не можете сыграть в обычные версии. А так же вы можете выбивать на них медали в выживании. Да-да, например это проклятое достижение, где нужно получить медаль только с оружием ближнего боя, можно выбить на более удобных картах, что вы раннее прошли. Главное, чтобы ботов в команде не было, иначе не засчитают.

Слева обычный рубеж, справа Найтмар + штормовая версия.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2807142663
Ссылка на ужас сборку, в которую я играл: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3488037722
Ремейки и переделки №3
Кто же знал, что редактор стима может достигнуть лимита в слов на один раздел? В общем, пришлось делить из-за этого руководство. Сюда я решил вынести кампании по «Нет милосердию», которая как первая любовь для многих игравших со времён 2008-го года.

Urban Underground (Beta No Mercy)
Мне обещали кисельные берега и ту самую кампанию из беты 2007 года, а в итоге я попал в шахту Соледара. Изменения очень незначительные от релизного оригинала (да, измененное убежище в первом уровне присутствует, но бета дизайн крыши в финале — нет). Но ладно, фиг с ним, но разработчик/ки полностью про*бали игру света и тени, которая была в оригинале, где даже на скриншотах было видно контраст темноты и яркого офисного света, так ещё к ней идет и мод, где и без того ужасно тёмная кампания становится вообще мрачной до неиграбельности. Приходилось ориентироваться буквально на мышечную память, чтобы передвигаться по супер тёмным коридорам и улицам.
Крайне топорная переделка от авторов, таких не берут в космонавты.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=425298637

No Mercy: Rehab
Вбиваете в поисковик "no mercy", и там сразу будет эта кампания. Достаточно серьёзная переделка оригинала, но не потому что здесь был проделан огромный объём работы, а просто потому что другие "переделки" это либо ретекстурье, либо незначительные мелочи, вроде ревёрса кампании или добавление дождя. Основной сюжет всё тот же самый: стартуем на крыше, спуска--- а ннет, вместо этого мы спускаемся по пожарной лестнице дома, затем всё то же метро, пусть и удлинённое, дальше идём, внезапно, не через генераторную комнату, а выталкиваем поезд и выходим из метро через обычный подземный переход. В следующей главе взрываем бензоколонку, чтобы пройти дальше, ну и в остальном по той же схеме. Однако каких-либо кардинальных изменений, вроде подъёма на крышу здания по обычной лестнице, как, например, в кампании Carried Off не ждите. Может в какой-то момент мы дождёмся и получим полноценный ремейк "Нет милосердию". Так что ещё есть куда стремиться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2892224388

No Mercy APOCALYPSE
Сбежал с работы от нелепой суеты,
Скачал кампанию с приходом темноты.
Сесть, сесть и должен я игра-ать.
Измени-и-ли «Мерси» весь опя-я-ять!

Цвет у текстур здесь синий.
Баланса тут не видно и в помине.
Стреляешь словно в тире
Но чувствуешь себя как крыса в лабиринте.

Идеи разраба очень трудно предсказать.
Доходишь до лестницы и ей хочется кричать(?).
Да! Да сейчас пойдет орда-а!
Четыре за раз — это просто ерунда!

Цвет у текстур здесь синий.
Баланса тут не видно и в помине.
Стреляешь словно в тире
Но чувствуешь себя как крыса в лабиринте.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2610770582
Ремейки и переделки №4
Эту часть посвящаю всем вышедшим на данный момент одиночным забавам, представляющих собой укороченные версии оригинальных кампаний из обеих игр. Автор там мамой клянётся, что проект не заброшен, но задачка у него и впрямь непростая: ведь нужно не только "вырезать" убежища, но и уместить 4-5 уровней в один таким образом, чтобы движок сурса не схлопнулся. Впрочем, вылеты всё равно могут происходить у играющих по разным причинам. А ещё вороны. На каждой кампании встречаются вороны, вызывающие орду, что уже стало фишкой. Мы с Деном проходили на реализме-мастере, чтобы был дополнительный адреналин не помирать на единственном огромном уровне, а также ценить найденный дефибриллятор. Ждём коротких версий «Рокового полёта» и «Последнего рубежа».

Short Toll
Начали мы с неё. Первое, что бросится в глаза, так это дыра в проездном тоннеле и подъём сразу к железнодорожным путям, минуя канализацию и какашки💩, за что автору уважуха. Бой в церкви мы тоже минуем и сразу двигаемся в город, оставляя укушенного проповедника и дальше бубнить себе под нос. После этого каких-то серьёзных изменений не будет, и мы завершаем «Похоронный звон» в обычном ключе. А ещё я узнал, что танк может выбросить тебя ударом за рыбацкую сетку, где ты моментально умрёшь. Советую качнуть и оценить масштабы изменений.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2919958599

Short Air
Мощных сокращений здесь вы не найдёте, потому что автор использовал тактику "тысячи порезов", стараясь срезать по 15 секунд маршрута. Например, мы минуем вестибюль в терминале аэропорта, где минивеном нужно было протаранить ворота, но нам всё также предстоит пробежка через металлодетектор и орду. В конце на взлётно-посадочной полосе, в том самом месте, где лучше всего обороняться, периодически спавнится плевальщица прямо над вами, что выглядит не случайным. А ещё здесь ощущалась нехватка ресурсов, от дефибрилляторов (ни одного) до самых обычных гранат.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2984318239

Short Harvest
Тут, крч, мы бжм и минуем дпо на втр уровне, затм продолжаем бжть по тоннлю, где вхдим к поезду. Его мы вс такж толкаем н мст и поднимаемся нврх. Остльное бдт фктичски бз измененй. В цлм, ощщние будт мы играм в ваниллу и прходм кампню, как она нам запмнилсь.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2942224106

Short Center
По тактике спидранеров чуть ли не сразу оказываемся у лифта, который спустит нас на первый этаж, затем мы выходим через основные двери отеля, а не через боковую подсобку-убежище. По просторной трассе выходим к магазину Уитакера И МИНУЕМ ЕГО. Не попить мужику сегодня колы. В торговом центре мы срезаем обильную часть пути по первому этажу (на скриншоте видно, что первый этаж стал просторнее и без преград), включая секцию со стеклом, а затем поднимаемся наверх по подъёмнику. Финал будет всё тем же, но с приколюхой — все кампании этой серии по второй части будут иметь в конечной битве только специальных обычных заражённых. Тут на нас будут выбегать зомби в огнеупорных костюмах вперемешку с Джимми Гиббсами Младшими, в парке развлечений будут клоуны (за такой клоунизм они ещё в тюрьму сядут), ну и на болоте будут сплошняком грязевики.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2889815043

Short Carnival
Быстрый старт! Отель? Пошёл ты нахрен, отель! Склон с болотом? Пошёл ты нахрен, склон с болотом! Выключить сигнализацию у карусели? Нахрен и сигнализацию, И карусель! Беготня по американским горкам? Нахрен и их тоже! Прорываться через орду на четвёртом уровне, где чаще всего и происходит смерть команды выживших? Забыть и послать нахрен того, кто это придумал! Финальная оборона будет выглядеть вот так: 🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡. Жаль, что по водным горкам покататься не дали...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2891186891
Версия для тех, у кого слабый ПК.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2896132927

Short Fever
«Болотная лихорадка» — та самая кампания, за которую мало кто хочет браться. В неё не особо приятно играть ни в коопе, ни в сражении, из-за замедления от воды и бесполезности молотовых. Но всё же ей повезло с этой переделкой и автор решил не обделять её вниманием. Хоть кампания и сокращена, но нам всё также приходится ждать медленную переправу на другой берег в самом начале игры :/ В остальном: целиком перенесённый первый уровень без изменений, заметно сокращённый второй (Самолёт? Нахрен самолёт!), где мы фактически сразу попадаем на дорогу, немного порезанный третий, где мы минуем почти все домики местных жителей, ну и финальный уровень без изменений. Зато тут небо ярче, чем в оригинале. На скриншоте можно увидеть и небо, и тех самых ворон, что автор так обожает пихать повсюду. Вывод: в пригнувшихся людей тяжелее попасть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2893158415
Сага о Glubtastic
Вот это натурально неогранённый алмаз в стоге сена... которое находится в навозе.
Каждая кампания представляет собой натурально взрыв башки и череду испытаний не на жизнь, а на смерть. И вы будете умирать, умиратЬ, у-м-и-р-а-т-ь. И вам это понравится.
--Малоизвестный факт: автора этой серии вдохновили азиатские челлендж кампании "hehe", которые отличались своей чисто азиатской сложностью и никакой работой с левел дизайном. Их там аж штук 20+ наклепали, я отказываюсь играть в это говн--
Для общего эффекта эйфории рекомендуется всегда держать лобби публичными, чтобы несчастные незнакомцы могли вместе с вами прочувствовать всю радость игры.

Glubtastic Maps
Первая в серии эта замечательная (нет) кампания, полная смертельных ловушек и танков. По сути это набор челлендж миссий, которые никак между собой не связаны (автор потом научится связывать), но полны невероятно уникальных идей и общей наркомании, градус которой в скором будет только расти.
Пробегите автостраду, прыгайте на перевёрнутой карте и соберите вертолёт из выживших. Это тяжело описывать словами, без обильной жестикуляции, поэтому предлагаю самому один раз увидеть, чем сто раз услышать. Обязательно играйте с кем-нибудь ещё, желательно толпой, ибо боты глупы, а там много секций, рассчитанных на живых людей. Я когда первый раз пытался пройти, дошёл с другом до 4-ого уровня и не возвращался в неё долгое время. Но затем я вернулся и надрал ей зад. Т.к. именно первая часть была сделана с оглядкой на азиатского предшественника, я ставлю ей ebaniy anshlag/10.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2031028789

Glubtastic 2
"Сюжет" стартует там же, где и закончилась первая часть. Выжившие и те, кто выжил, должны выживать ещё на 6-ти картах, полных пРикЛЮчЕНиЙ, ловушек, наркомании и в конце эпично победить блёвазиллу.
С этой кампании видно, как фантазия автора начинает набирать обороты, а сам он постепенно подковывается в деле моддинга, делая целые скриптовые секции и видео. Опять-таки, лучше один раз увидеть и оху%*8
Алсо, если вы застряли на 3-ем уровне, не печальтесь. Просто стреляйте в "охранника", пока оно не сдохнет.
Ставлю ей 8 эпичности из 10 только за последнюю главу (серьёзно, почему на что-то бо́льшее, чем очередной финал с вертолётом, у большинства картоделов ничего больше в голову не приходит?).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2066106924

Glubtastic 3
Всё ребят, шутки кончились. Великое божество S I S идёт карать выживших из первой части (всмысле первой игры, выжившие 2008, зуис, билфис, филл и лои). Начинается заруба, не на жизнь, а на смерть; в наличии: танцы на льду, поездка на БТР, резня в фаст-фуде, экзорцизм круче, чем в думе 3, нереальная погоня на скоростном поезде и битва против генерала SIS. И это не только на словах звучит эпично, но и играется. Вообще от того, какие фокусы вытворял автор со скриптами, хочется просто, знаете, стоять и аплодировать.*стою и аплодирую*
Лучше один раз увидеть и не сдохнуть в конце. Эпичность 10/10, Майкл Бэй approves👍
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2139756699&searchtext=glubtastic
Алсо БТР!!!
https://www.youtube.com/watch?v=zGL_u9j7pjY&ab_channel=OmnistarEast

Glubtastic 4
Вот знаете, как четвёртая часть серии фильмов Рокки наиболее известная? Вот так же тут.
Бюджеты огромные, сюжет нереальный, ставки высоки как никогда. Скриптов настолько много, что рекомендуется вырубить все моды, чтоб не вылетало. Ещё и кролей завезли из дума (правда, они спрятаны порой в самой непросветной ж..). Что ж, выжившие первой части вступили в неравную битву с армией sisов, и на помощь к ним приходят выжившие второй части. Вместе они должны прорваться к центру Glub.inc, переплыть Великое озеро на лодке, которая работает на костылях движка второй Left 4 Dead (и управляется напрямую игроком!!), попутно отбиваясь от диких курильщиков. И в конце, прорываясь теперь не через одного, а через толпы сисов, украсть планы их базы, поучаствовать в рубрике вопрос-ответ, узнать, что автор кампании — фурфаг, и сразиться с великим божеством SIS в охваченном огнём комплексе.
Лучше один раз видеть и поднять челюсть с пола. От ТАКОГО я аж преисполнился и пошел добивать первую часть и в первый раз проходить вторую и третью. Спасибо корешу, что уломал меня наконец сыграть в неё. Кстати, забавно наблюдать, как то, что началось как буквально говноуровни, превратилось в натурально чудовищно проделанный уровень работы.
Оценка: ребят, я кончил.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2459037122

Glubtastic: Back 4 Glub
Небольшой, но качественный спин-офф, действие которого разворачивается в вымышленной стране "Великобритания". Сам уровень пародируют малоизвестную игру CoD:Zombies с теми самыми волнами и покупками оружия(!!). Всего надо пережить 60 волн, периодически добираясь до чекпоинтов, которые сохранят ваш прогресс в случае смерти. Порадовала также отсылка на самый первый глабтестик и оздоровительное британское пиво, что лечит тело и душу. Недавно узнал, что в наличии есть целых 4 концовки, но хоть мы и прошли на средней, нам всё равно дали «лёгких ребят». А мы и не против *звуки отпивания пива*.
Оценка: весьма годный эксперимент. Лучше один раз увидеть и сыграть, если нет денег на каллодьюти зомби, лол.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2795386618

Glubtastic 5

Есть хорошие кампании, есть отличные, а есть GLUBTASTIC 5. ЛЕГЕНДАРНОЕ продолжение саги, вышедшее в 2024-м году, и подарившее мне стояк, которым можно было рубить дрова. Сюжетно стартует после «Back 4 Glub», где вертолёт нашил геройчиков разбивается вшмятку и они попадают в лес диких гномов. Да-да! Теперь мелких зacранцев можно и нужно убивать, чтобы продвинуться дальше! Но боевые карлики ловят наших героев и тут на помощь прибывает >🔥БРАТ БИЛЛА🔥<. Однако случаются SISтоятельства и мы оказываемся в храме Ацтека Сисовича. Следующий уровень представляет собой тематический парк, где мы весело проводим время и собираем 5 монеток на фонтан. Зомби не будет, но будут: битва с танком 1v1, SISные горки, радиоуправляемая лодка, а также зал, где автор Dr Face выставил свои ранние работы и дал комментарии к ним, что мило и ностальгично. Ещё тут есть игральный автомат, который может дать оружие, а также позвать бригаду из трёх танков на aнaльную охоту за вами, а ещё кАнОнИЧнаЯ КоНЦовКа как джекпот. Дальше мы обороняемся в ТЕСКО от зомби в режиме Tower Defence, где за нас всю работу выполняют гномы-турели (!!!!). А потом >🔥БРАТ БИЛЛА🔥< объявляется и грит "АЛЛЁ ТАМ РИТУАЛ И БЛЁВАЗИЛЛУВОСКРЕШАТЬ БУДУТ!!" и мы мчимся ломать ритуал. Но не успеваем и предстоит ЛЮТЕЙШАЯ босс битва с ожившим мега-зомби на дороге и крыше здания, где мы взрываем его МОЗГ и проезжаемся на нём на БИГФУТЕ выживших второй части! *тут я уже все трусы заглабил и сижу покуриваю*. Не знаю, будет ли 6-я часть, но это было отличное приключение длинной в несколько лет. Надо ли говорить что-то ещё? Ок, скажу: секретный уровень выбирается отдельно в меню.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3366491323
Перезалив оригинала kitty0706, где и появился впервые >🔥БРАТ БИЛЛА🔥<
https://www.youtube.com/watch?v=-hu8EJ36MBw
Сомнительная Этика
Необычная квадралогия (на самом деле 3,5) кампаний, что вдохновлялась картами-испытаниями, но в более щадящей манере. Хотите необычный опыт, но чтобы "по-честному"? Пожалуйста. В «Этике» сплошной геймплей без остановок на сюжет, где канистры служат местной валютой, открывающей доступ к ништякам; где для прохождения дальше нужно запомнить код на с огромного циферблата на стене; где картины скрывают за собой предметы, а также особых заражённых; где сверху на вас падают машины, пока вы мчитесь вниз по лестнице на перегонки с ордой зомби. И всё это «Этика».

Questionable Ethics
Все говорят про вторую часть, но не упоминают этого менее известного брата, положившего начало этой небольшой серии карт. Описать опыт игры в Этику развернуто можно как "У нас было несколько кампаний glubtastic, 24 карты полные треша, 78 смертей и полные папки скриншотов наркомании всех сортов, форм и расцветок... А затем нас отпустило". Играя в неё чувствуешь будто пьешь безалкогольное пиво, по сравнению с чадом кутежа во мгле ада, который был в глабе. Но оно и понятно, ведь основой служили "серьёзные" карты-испытания, а не тролльские азиатские подделки. И хоть эта часть является самой первой, она уже пытается вас удивить происходящем (и успешно удивляет), а не ждёт выхода второй части: тут вам и пробежка под сыплющимся полом, и обжигающие лазеры, и возможность стать Человеком-Факелом из Фантастической четвёрки, и ещё много чего. Может у вас и не будет много времени на то, чтобы завершить все кампании, но вам вполне хватит и этой для незабываемого опыта.

5 падающих машин на голову из 7.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2783476025

Questionable Ethics: Alpha test
Прямое продолжение первой «Этики», где нашим героям предстоит ещё одна пробежка через тернистую дорогу к спасению. Любите паркур? Надеюсь, что любите, потому что придётся попрыгать знатно (но без особых требований к скиллам). Боты так и норовят сорваться вниз, поэтому рекомендуется играть строго с людьми, тем более, что в команде теперь обязательно наличие как минимум одного гранатомётчика, что будет стрелять по мишеням, дабы мы могли продвинуться дальше. Финал как-будто с цепи сорвался: пробежка через орды зомби, подвешенные контейнера, ловушки, обрывы, чтобы в конце кто-то остался и сдерживал наступающую армию нежити, пока товарищи по оружию расстреливают из гранатомёта панели на стенах, чтобы лифт наконец смог забрать вас из этого ада. Идеальный пример разрастания продолжения не только в нумерации, но и в ширь.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2783484731

Questionable Ethics: Combined
Пусть название не введёт вас в заблуждение: это — не совмещённые первые две части в одну большую кампанию, а спин-офф, куда понакидали идей и сварили в кастрюле вместе. Тот же самый побег в знакомых секциях из предыдущих уровней, но теперь за выживших из первой L4D. Впрочем, финальная битва оригинальная: вас будут держать на арене, где поднимающиеся из под пола колонны могут как защитить вас от заражённых, так и запереть вас вместе с танками и плевальщицами внутри, к вашей всеобщей радости.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2758492786

Questionable Ethics: Remake
Внезапный привет прямиком из конца 2023-го года. Автор вдохновился модой на ремейки и решил и сам забацать что-то эдакое, стряхнув пыль с первой части, вышедшей ещё в далёком и родном 2011-ом. Внешне визуал везде стал ярче и светлее, а дизайн уровней претерпел нововведения, отчего кампания разбухла с 4-х до 6-ти уровней. Где-то пространство стало больше на арене, где-то новых объектов понаставили, а где-то и совершенно новые ситуации, на вроде битвы с танками в крутящейся миске с едой с бочками, что может потребовать не только ваши навыки стрельбы, но и крепкость вестибулярного аппарата. Финал стал на пару раз сложнее, чем в оригинале, ведь кроме говна огромных колонн, что пытаются вас придавить сверху, теперь в центре стоят стенки, мешающие стрельбе, а курильщики безнаказанно хватают вас находясь где-то на потолке. Но да — это та же самая кампания, в которую я сыграл пару лет назад. Рекомендую, когда воспоминания от первой части немного подостынут.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3106061469
С последней вышедшей на данный момент кампанией из этой серии я и закончу обзор. Думаю, что вы согласитесь, если вам скажут, что "одни из самых лучших моментов в совместных прохождениях — это когда что-то происходит и все начинают орать". «Этика» даст вам поводов и поорать вдоволь, и просто насладиться классными уровнями.
Сталкер
Кампании, посвящённые, как ни странно, чернобыльской зоне отчуждения. Играя в них, было такое чувство, знаете, словно они вместе связаны. А всё из-за локаций, которые так или иначе взяты с реальных объектов. Кстати, обе эти кампании объединяют и гигантские размеры уровней с детальной проработкой, и радиация что убивает, и вылеты на рабочий стол прямо как в сталкере. Прям достоверно передали дух игры.

Chernobyl: Chapter One

Да, я, наверное, слукавил, когда говорил про малоизвестные кампании, т.к. эта вещь довольна известна, но я попытаюсь описать её более подробно.
Суть в том, что выжившие из второй части пробивают себе путь через ту самую Припять, довольно достоверно переданную, без явного скатывания в копипаст карт из сталкера, при этом старясь не провалить челлендж "не шути про Украину" (невозможно). Сами карты очень, Очень большие, настолько что возможны лаги на слабых компах. Но труда туда было вложено невероятно много: множество разных новых текстур, надписи на украинском, двери убежища с названиями на украинском! Да и финал впечатляет, где надо прорываться в бункер. Однако так же это играет и на сложность - уровни очень объемны, ресурсы натурально спрятаны так, что надо проверять всевозможные углы и отходить от основного маршрута. Финал так вообще бойня с несколькими танками сразу. В общем, потребуется поднапрячь свои навыки выживания. Но сама кампания того стоит.
Я из обзора узнал, что её делали аж 9 лет (!), так что это такой же долгострой, как и сам сталкер, лол. И так же, как сталкер она местами не оптимизирована из-за огромных локаций, поэтому мой второй друг уже на 3-ем уровне начинал вылетать, не выходя из убежища. Пришлось качать версию со сжатыми текстурами, так что мотайте на ус. Не забудьте подписаться на все части.
Оценка: 8 шуток про СВО из 10.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1540128972
Так же версия с оптимизированными текстурами от умельца, если вдруг начнутся вылеты. Умельцу мой и моих друзей респект. Нужно будет скачать все 4 части.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2199923164&searchtext=chernobyl

DNIEPR

Кампания, в которой нужно скачать целых тринадцать частей!! Звучит так, словно автор не умеет в сжатие, но там, как и в предыдущей, размеры локаций здоровенные. Уровней всего 4, что забавно, учитывая сколько приходится скачивать. Но на этих уровнях куча своих ассетов, текстуры, эмбиент, атмосферный диктор, который говорит про аварию на ЧАЭС. Забавно на этом фоне выглядят ломанные надписи на украинском, из-за использования гугл-переводчика зарубежными авторами. Ещё когда начинаешь задание, там как в блокбастерах появляются рамки с названием главы. В геймплее тоже есть свои нюансы: на паре глав нам предстоит бегать и искать аккумуляторы, трансформаторы, колёса, и выход на просторных локациях, чтобы продвинуться дальше. И во время всего этого вас постоянно будут преследовать 2-3 бесконечно спавнящихся зомби на протяжении всей кампании. Но не отчаивайтесь, автор оставил тут много ресурсов, а дефибрилляторов мы встретили, наверное, штук десять. А вот что реально заставило нас раскалить свою пятую точку, так это внезапные вылеты на последней главе, которые хрен пойми чем вызваны. Допроходить Днепр мы решили только на следующий день, и то мы словили ещё два вылета. Причём каких-либо фиксов нет, один из граждан посоветовал поставить минимальное качество текстур, но я не знаю, насколько сильно это помогло, так как мы просто поменяли хоста.
Оценка: 3.6 рентген. Not great, not terrible. Предыдущий датчик крашнулся, так что точную оценку измерить невозможно.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=195576569
Hafl-Lief
Такая серия игр нуждается в отдельном параграфе, ведь вышла не одна, не две и даже не три кампании, что тесно связаны с ней. Саму «Халфу» я проходил ещё шкедом, получив её от отца на работе, где её называли «Халлфаер». Пройти то я её смог, а вот в зрелом возрасте потерялся на уровнях и забросил, при попытке пройти сурс-версию :/
Для труъ прохождения всегда подбирайте монтировку, как увидите.

Pitch Dark Mesa
Я уже не просто Чёрная Меза, я долбанный Н*ггер!
Самая старая из представленных кампаний по первой Халфе, которую начинали делать ещё в ~2012-м, а выпустили в 2015-м. Противоречивая вещь, со множеством плюсов и минусов, но обо всём по порядку.
Плюсы: вместо прямого порта уровней, нас ждёт попытка воссоздать их, используя ассеты L4D, отчего Чёрная Меза ощущается мрачной, гнетущей, чужеродной... Зато перенесли гермодвери, а также стреляющие по нам турели! С одной из таких турелей связана вариативность на уровне, где мы либо подаём питание в лифт, активируя генератор и попадая под огонь, либо спускаемся за ключ-картой вниз и дерёмся с танком. Вариативность на этом не заканчивается и нас ждут аж два финала(!), выбираемых случайно. Финал с Зеном по-своему шизоидный, но в хорошем смысле, где мы телепортируемся по всей Мезе и видим некоторые места вверх тормашками. Дополнительно есть вода в Зене, которая лечит, а также оружейная комната Гордона Фримена среди его личных вещей, активируемая монтировкой. Мелочь, а приятно.
Минусы: Уровни большие, здоровые, со множеством путей, которые ведут в тупик, тратя ваше время. Частично это вина самих Вальв, частично автора кампании. И не дай бог вам не повезёт умереть, в таком случае прохождение большущих уровней затянется надолго. Также на финале с Каскадным резонансом фпс падает у всех играющих, если они не успеют вовремя закончить кампанию. Такие дела.
В целом... 5/10, крепкая бронза с залётом на серебро. Один раз точно опробовать стоит.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=459178109

Black Mesa Campaign
Попытка охватить самые первые главы Халф-Лайфа (без поездки на монорельсе), начиная от проникновения в лабораторию до начала каскадного резонанса, а также выход с неё уже после, и подъём на поверхность, где вместо бомбардировки военными нас заберёт их же конвертоплан. Для оптимизации игры под L4D в определённых местах были добавлены лестницы и ступени, чтобы игрок мог перемещаться и прыгать, даже находясь на низком уровне здоровья. За это плюс. За попытки впихнуть телепортацию зомби, костюм Фримена (регенерирующих хп всем вокруг), оранжевый прицел на оружии ближнего боя, а также станцию здоровья — тоже плюс. Но т.к. использовалась Сурс версия Халфы, то нас опять ждут баги и недочёты: сам HEV костюм пропал на следующей главе, а станции восстановления здоровья перестали работать. Боты имеют высокий шанс разбиться на лестницах, так что с ними лучше не играть. Ну и просто удручающим было то, что многие моменты попросту существуют лишь для галочки (на хлипком мосту нет учёного и он не ломается), а каких-то нет вовсе. Средне, 3/5.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2154198700

Black Mesa: Undertow
«7ᴇᴍᴘᴇsᴛᴲ» снова радует. Основана в плане текстур на Half-Life: Source, так что это единственное оправдание существованию этой богомерзкой версии халфы. В кампании используются четыре уровня, где нам в оригинале приходится побегать и пораскинуть мозгами, пытаясь продвинуться дальше: монорельсы, секция, где впервые встречаются ихтиозавры, а также лаборатория, в которой мы нажимаем кнопки (и где можем запереть всех сокомандников в ловушке, врубив аннигиляторный луч и оставшись последним выжившим, злобно угорая), расстреливаем щитки, и по итогу выходим к дамбе, что была заменена на вертолётную площадку. Там держим оборону, где количество танков, похоже, выпадает случайно, и на вас могут напирать как один, так и мини-бригада из нескольких, что осложнит дело. А ещё там можно выставить новогодние гирлянды, если нажать на кнопку в комнатке с краю. Кроме непростой навигации и описанного выше, в кампании-таки есть работающие лечебные станции, которые, на мой взгляд, работали куда плавнее в Glubtastic 4, добавили ещё и активируемые по нажатию кнопки лифты. А вот двери... двери это отдельный разговор, так как оказалось, что их вообще нельзя сломать и бедные зомби просто оказываются запертыми с другой стороны. Чтобы помочь зомбям, вам следует скачать эту вещицу и разнести их мозги пропустить их вовнутрь. И сделайте погромче — тут музыка из халфы так и прёт.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2669399953

Black Mesa: Fallouts
"Продолжение" кампании выше, в которой используются главы халфы на поверхности, а также, почему-то, глава с тентакливыми монстрами в шахте. А ещё ВЗРЫВЫ! ВЗРЫВЫ! ВЗРЫВЫ!!! О ДА! Взрывов здесь настолько много, что с середины и без бомбардировщиков всё вокруг покрывается чернотой. Мины, бочки, гранаты, этого тут дохрена, так что взрывайте всё, что увидите, пока мина не взорвала ВАС. Последняя глава так вообще про то, как мы бежим через МИННОЕ ПОЛЕ, пока на заднем плане играет музыка из БЕЗУМНОГО МАКСА, а в конце садимся на поезд, чтобы избежать ЯДЕРНОГО ВЗРЫВА!
Автор махнул рукой и сказал "челлендж? х*еллендж, бл*ть", отчего тут встречаются пачки по 3-4 дефибриллятора, и столько же аптечек в грузовиках, как раз чтобы реанимировать людей после очередного подрыва. Ещё тут есть поездка на вагонетке, к которой прикрутили МИ-НИ-ГАН! Да, главы насыщенные экшеном, паркуром и намеренным спавном особых заражённых группами, но и отсыпают вам всего щедро. Из новых фич, кроме мин, теперь появились и те самые «батуты», что из-за высокого пинга могут вас прикончить. А ещё, то, о чём я не сказал выше: автор протащил обе кампании через графическое обновление, так что тут потрясающие ночи и освещение. Скриншоты в мастерской уже давно не актуальны.

Там какие-то челики жалуются, что кампания нечестная и вообще на эксперте реализме трудно, на что я отвечу БОМБАНУЛО!!!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2817067970
Hafl-Lief 2
Мы не ходим в Рейвенхольм...
Многострадальный шахтёрский городок был давно перенесён в наш шутер про зомби, так что сыграть в него успели все желающие. Здесь я распишу кампанию для коллекции. Итак: порт уровней с Рейвенхольма, где мы не встречаем Отца Григория, а сами проделываем себе путь через дома, кладбище, шахту, железно-дорожные пути, выйдя к депо, где нас подберёт спасательный поезд. Часть нычек с ресурсами перенесли из оригинала, но благодаря рандомайзеру, некоторые из них могут оказаться пустыми 😕. Из примечательного могу ещё отметить финальную главу, где зомби и танки прут с одного направления со стороны поезда, отчего их можно банально закидать молотовыми и не потеть даже на эксперте.
Подсказка: в конце 3-й главы будет прорыв вперёд. Не спешите — орды не бесконечные и их можно спокойно перестрелять, так что даже раненые смогут дойти до убежища.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=143565981

Шоссе 17
Так уж вышло, что Hafl-Lief 2 переносили в LD42 по кускам и совершенно разные люди, и перейдя в профиль к автору данного мода вы не увидите других кампаний по Хафле, а только его оригинальную «Alley War», что находится внизу этого руководства. Про само «Шоссе 17» многое не скажешь: это порт секции из игры, где мы катались на машинке и весело проводили время, давя комбайнов. Вот только машинка тут нерабочая и придётся пешкодрапом пройти пять глав до моста, где нас подберёт поезд. Час на это уйдёт точно, поэтому выручайте себя компанией друзей и не пытайтесь исследовать края карты — там тупо ничего нет.
Когда-то я смотрел прохождение финальной миссии «Halo 3» без транспорта и там были похожие ощущения, когда на своих двоих перемещаешься по гигантской пустынной локации. Заставить транспорт в D24L работать в принципе выполнимо, что продемонстрировал «Glubtastic 3», но для этого нужно мощное колдунство со скриптами. Всё шоссе теперь усеяно брошенными машинами, так что автор заранее огородил себя от подобной муки.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1356308302

The Lost Coast
Порт технодемки для нашей второй халфы, что вышла через год после оригинала. Поднимаемся на гору к православной церкви (Душа! Душа радуется), отключаем артиллерийскую установку Альянса, а затем отбиваемся от заражённых и улетаем на вертолёте. По сравнению с самой технодемкой тут хуже дальность прорисовки (скала не отрисовывается целиком, если поднять голову кверху) и отсутствует рыбак, но зато присутствуют кое-какие припасы, что следует поискать, а также короткая продолжительность. Последнюю некоторые считают минусом, чего я вообще не понимаю — вы оригинал-то видели?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2785811599

Нова Проспект
Многострадальная тюрьма и кампания, которую столько раз исправляли, что сделали аж отдельную версию со всеми фиксами, но и её тоже пришлось исправлять! Мне довелось увидеть несколько фиолетовых текстур, хотя у моих товарищей было всё нормально. Сам Проспект: уровней семь, но они проходятся довольно быстро, если вы знаете структуру тюрьмы и как продвинуться дальше. Что подметил: в тюрьме с какого-то перепугу идёт дождь; рукопашное оружие встречается редко, за исключением многочисленных полицейских дубинок; двери были "вырезаны" из оригинала, оттого работают кривовато и совершенно несокрушимы, но если за дверью встанет зомби — она хрен откроется. Финал ""щедро"" дарит нам на оборону аж целую пачку патронов и один случайный предмет, так что экономьте аптечки из убежища. А завершится всё это не телепортацией в Сити 17, а невнятной пробежкой до двери.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3290745411

Сити 17

Не менее многострадальный город, который перенесли в Д4В2 в том же году, что и Рейвенхольм, с разницей всего в 1 месяц. По городку мы ходим во время «Эпизода 1», когда цитадель вот-вот рванёт, всюду разруха от войны на улицах, а уцелевшие надеются, что доживут до выхода завершения саги. Сам эпизод и впрямь был умещён в одну кампанию, так что мы и подземку кишащую зомбями посетим, и атмосферную больницу с трупаками, и до вокзала с поездами пройдёмся (в конце бой с двумя танками). Местами дадут послушать эмбиент из оригинала, включая 1-2 трека. В наличии пара авторских мелочей: сильный ливень на одном из уровней, а также падающий авиалайнер, пролетающий прямо над нашими головами и разрушающийся в полёте.
Из особенностей: я накачал модов с халфой и игра стала вылетать.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=141632373

Белая Роща

Переходим к «Эпизоду 2» и его контенту. Начинаем рядом с рухнувшим поездом, где впервые за кучу кампаний выше нам со старта предложат 2(две) монтировки! Там же можно полюбоваться на красивую панораму города, где нет цитадели (её не было и в «Сити 17»), прежде чем продолжить путь. Добравшись до очередной заброшенной ж/д станции, мы спускаемся в пещеры муравьиных львов, где нас ждут лишь грибы (не кушать), зомби, а также целый мать его Грибной Танк!
Отправив жирдяя в кастрюлю, поднимаемся наверх после обороны у лифта, где единственный раз будет тема из хафлы, и готовимся к третьему уровню. И. О. Мой. Фримен. Это длиннющий уровень, где нам предстоит много побегать, а также встретить от двух танков минимум. В конце ещё и мост с ордой, поэтому нужно иметь с собой блёву. Как тут предполагается выживать в Сражении я без понятия. Четвёртый уровень тоже долгий лабиринт до радиовышки, где всю дорогу на нас сыпятся особые заражённые с уменьшенным таймеров на возрождение. Без снайперок тут делать нечего.
В финале мы запустим 4 генератора и обороняемся в привычной манере от танков и орд, пока за нами не прилетит вертолёт. В целом я бы назвал всю кампанию подобием «Шоссе 17», но с более вариативными и красивыми локациями, ведь и там и там нам нужно было на машинке ездить, а не час ходить пешком.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=705463727
Вы гляньте какой я мод на Гордона Фримена нашёл. Это же просто ROFLS!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2540601850
Hafl-Lief 2: 2
Наш общий недруг

Последняя по хронологии сюжета Хафлы кампания, завершающая путешествие по лесу и по следам Фримена. Хоть «Белую Рощу» и делал другой автор, но довольно комичным выглядит то, как наш вертолёт с прошлой кампании разбился, едва отлетев от радиовышки, отчего мы опять топаем туда. В этот раз нам откроют дверь в бункер учёных, где уже, правда, никого в живых не осталось: ни Магнуса, ни Кляйнера, ни Вэнса (ожидаемо). Пройдя через бывшую базу повстанцев, мы добираемся до вертолётной площадки и держим простецкую оборону там.
Вообще вся кампания не вызывает каких-либо затруднений, обильно осыпая ресурсами и дефибрилляторами (компенсация отсутствия комнат возрождений), отчего можно даже поставить сложность повыше. Уровней всего три, не смотря на то, что скачивать нужно 4 части. Зато локации красивые, тут ещё Valve постарались, так что кампанию на пол часа мы проходили дольше, так как я подолгу осматривал помещения вокруг. Рекомендую как игравшим, так и нет в Халву.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1692163391

Air Conditioner 01

Первая кампания по бета контенту Хафлы 2, причём и первый бета-опыт для меня. Два больших уровня, проходящих в окрестностях комплекса воздухообменника, где чёрт ногу сломит ориентироваться без подсказок. Послушав редкий саундтрек, поглядев на красивые виды и дизайн локаций, а затем пробравшись в центр завода на неприлично огромном втором уровне, мы закладываем динамит и за 9 минут должны успеть проделать весь путь обратно к началу карты, пока не рвануло, чтобы улететь на военном вертолёте под весёлую бомбёжку завода истребителями F-18.
Теперь про техническую часть. Кампания — эталонный пример того, что будет, если давать её тестить только игрокам с 5 000 часами, играющими на эксперте-реализме. Изначально была всего 1 комната возрождения на гигантском втором уровне (т.к. "реализникам" они нахрен не сдались); танки могли ожидать вас прямо у поднимающегося лифта, а если кто-то умирал после единственной комнаты, то всё, гг, можешь выходить/сворачивать игру, ибо команда будет ещё минут 10-15 без тебя допроходить. С ботами там вообще ситуация отвратительная и они виснут на лестницах, срываются насмерть, застревают, заставляя вас возвращаться назад и убивать их, так как этим они могут полностью парализовать финал и вы не сможете улететь(!), поэтому игра в соло это ужаснейший ад. Можно и самому чуть сойти с дороги и попасть в точку невозврата, поэтому дефибрилляторы тут бесполезны. Мне довелось сыграть с автором кампании, и вид того, как вся команда погибла, а он единственный ковыляет к вертолёту, так как знает куда идти, был красноречив. После такого добавилось ещё 2 комнаты возрождений, куча стрелок, но соло вы будете sosat'. Одному играть противопоказано.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3431536869

Сити 17: Реновация
Оригинал был от нашего земляка, и эта переделка тоже от ещё одного земляка. Делал её как и "Воздухообменник" выше гражданин «k9r0ll», за что вы можете ему либо сказать спасибо, либо устроить ночное нападение в подворотне.

Основными изменениями тут стало ночное небо, которое может и не выпасть во время обычного прохождения, а также изменённый баланс на некоторых уровнях. К примеру: второй уровень рвёт зады тем, что на одной арене вам может выпасть одновременно генератор + бесконечная орда зомби + танк/ведьма (впрочем, автор обещал что-то сделать с этим), а на конечной главе в ж/д вокзале вас будут прикрывать выжившие из первой части, в зависимости от того, выпадет вам день, или ночь (днём их не будет, но зато появится возможность залезть на их место, или вообще умотать обратно в убежище через лесенку и балкон). Есть и другие мелочи: музыку местами поменяли, а также где-то докинули разных случайных панических событий, но это вся та же «Сити 17», и на заднике всё также нет цитадели.
Пока-что я советую не ставить сложность выше "трудной" из-за проблем с балансом, а после обычного прохождения посетите ночные уровни, если они не выпали.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3133198208

Ravenholm
Снова Рейвенхольм, но уже от другого автора. Отличается от предшественника тем, что нам дадут побегать целую главу в Восточной Чёрной Мезе, где зомби разломали лифты, заставляя прибегать к ползанью по вентиляции. После такого "пролога" мы попадаем и в сам шахтёрский городок, где автор добавил своё творческое ноу-хау — стопятьсот взрывных бочек и баллонов с кислородом, отчего всю кампанию бомбит на уровне «Black Mesa: Fallouts». Сами уровне в Рейвенхольме (кроме 4 и 5) отличаются большим размером и продолжительностью, заставляя вас охреневать в попытках угадать "когда же будет, наконец, убежище??". Есть и свои фичи, вроде выключаемых ловушек и работающего фуникулёра, но и без багов не обошлось, поэтому не удивляйтесь зомби в убежище. Уровень в шахте вообще без изменений, как и оборона на вокзале, только там нам дадут кучу гранат, которых некуда девать. А вместо поезда нас спасут Слейтеры на лодке, так как воду вокруг ещё не успели выкачать комбайны. Полтора часа стоил наш забег в этой крепкой бронзе.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=783419110
Обитель Зла
В мастерской есть разные кампании, посвящённые этой серии игр. Пока-что я прошёл лишь ту, что связана с фильмами, но надеюсь, что скоро доберусь и до тех, что по играм.

The Hive
Та самая кампания, посвящённая фильму про зомби, сделанному по игре про зомби, что основана на фильмах Ромеро про zombie. Но уже есть загвоздочка: стартуем мы не в особняке, как было в "Обители зла", а на улице. Т.е. это события уже "Обители зла 2: Апокалипсис". Там нам нужно зайти в больницу, чтобы уже через неё получить доступ к лифту в печально известный подземный "Улей". А внутри нас ждут побегушки по тем самым коридорам из фильма (в основном), и даже та самая лазерная комната! С ней всё офигенно, короче: зашедшие скорее всего сдохнут, так что пусть кто-то останется снаружи. Будет у нас также сегмент беготни по трубам, где в оригинале Каплан, как настоящий мужик, отбивался от зомби, и проход среди затопленной лаборатории. А также лифт с кричащей женщиной. Кто помнит, тот помнит. Дополнительно всё это будет сопровождать музыка Мэрлина Мэнсона из кинофильма, так что не рекомендую отключать её (правда в некоторых местах она кривовато наложена, как и диалоги из фильма).
Но и в игровом процессе появились новшества, ведь присутствует какой-никакой рандомайзер, отчего случайно выбирается путь, по которому будем идти, при каждом новом запуске уровня. Смотревшим первый фильм - рекомендую пересмотреть его перед запуском этой кампании. Остальным тоже рекомендую посмотреть фильм. Пол Андерсон не всегда снимал г@вно, прекратите говорить об этом.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=384921079
Китайский УДАР!

Как только вальвы прорыли тоннель в Китай и открыли L4D2 для их магазинов, китайцы тут же начали вторгаться в мастерскую и заваливать всё хентай модами, и хентай модами, и хентай модами, и хентай модами... Но были и во всём этом потоке blyadstva, разврата и наркотиков пользовательские кампании, сделанные в домах честных китайских тружеников. Как это ни странно, но "люди солнца" делаю кампании про свои города, а не про Риверсайды и Новые Орлеаны, отчего их названия написаны на родном китайском, и чёрт ногу сломит искать их. Пользуясь правом автора гайда хочу поведать, что в Китае я был лишь в 2015 как старшеклассник, и эта же была моя единственная поездка за рубеж. Помню, как долго капал матери на мозг и вёл себя как нытик, но всё же, опыт другой страны по-своему уникальный. Китай мне запомнился очень жаркой погодой, где мы искали укрытия в супермаркетах, что размещены были под землёй, а также ломанными надписями на русском и безумным автомобильным движением. А ещё помню, как отец набрал меня по телефону, и у меня баланс в минус ушёл за пару минут общения, хе-хе.

Zengcheng
Отрывает серию китайских кампаний этот 公民. Вышла она недавно, в 2021-ом году, но уже имеет почти миллион подписчиков, благодаря китайским гражданам. После того, как пилота вертолёта расстреляли за шутки про события на площади Тяньаньмэнь, он разбивается на крыше жилого здания в Цзэнчэне, районе городского подчинения города Гуанчжоу. Я до сих пор не знаю, где мы именно, поэтому давайте выбираться отсюда. Итак: большая часть кампании посвящена хождению в узких китайских подворотнях, со множеством скутеров, обшарпанными зданиями, облезлыми вывесками в магазинах, мусоре на улице и сильной задымлённости от смога. В местной речке купаться не советую, а то сразу умрёте. Урбанистика в этих многомиллионных городах адовая, поэтому есть шанс потерять направление, куда идти, но, к счастью, обычно за минут 5-7 решение находится. Узкие улочки и беготня во дворах под палящим солнцем могут утомить, но к 4-ой главе наступает ночь, и картинка становится красивее. Можно даже, знаете, эти вайбы поймать с ночных азиатских кварталов. Иногда нам попадаются выделяющиеся места на этом приключении, вроде какой-то сцены для выступлений, финального красивого моста, а также целый, мать его, магазин с хентаем и бордель с полуголыми аниме ведьмами (которые заменили обычных ведьм в кампании), где есть возможность получить в руки оружие ДИЛДО, которое разрывает заражённых с одного удара и оглушает танков и ведьм. Почему ТАКОЕ не находится в японской кампании Yama, а где-то в Китае - загадка. Ещё бордель на голову уделывает схожий в Urban Flight. Плюс к социальному рейтингу...? Ну и виды в финальной главе на мосту завораживают, так что не грех и сфотографироваться. Воистину такие места чудесны, когда рядом нет двух тысяч туристов и пяти тысяч прохожих.
Игровой процесс был слегка размешан несколькими новыми орудиями ближнего боя и парой прикольных паник ивентов, навроде расстрела машины и её подрыва, чтобы пройти дальше. Машина может бахнуть, но урон малый, так что не бойтесь... Кхм. На уровнях также можно включать музыку, представленную в виде китайской попсы, что не одобряется партией и, к моему ужасу, которую невозможно выключить, а орёт она будь здоров.
Кампанию я уже прошёл дважды с разным набором людей, которых водил показывать им местные "достопримечательности", так что дарю автору 3 миска рис, ведьма-жена, и +1500 социального рейтинга.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2396847377

Farewell Chenming
Ченминг — несколько людей с таким именем и со статьями на Википедии, бумага на продажу, а также город в Китае(?). Сама кампания сделана парнем из Калининграда, а стартуем мы в церкви вообще где-то в США. Выжившие помолились и присели на дорожку, а после этого в очередной раз угоняют машину Джимми Гиббса Мл. и на ней пересекают границу. Из США. В Китай. Минуя море. В общем, похоже на то, что автор просто склеил две разные кампании в одну, ведь уникальное оружие появляется лишь со второй половины. Солянка и впрямь не даёт заскучать: тут тебе и подрыв стены с помощью С4, и целая глава, где нужно заправлять машину, и две главы целиком в китае, где можно найти 2 вида уникальных оружия (рука - имба, ибо оглушает танков, и тяжёлое (по скорости) гуань дао), сразиться с уникальным кунг-фу танком, а также снова бордель с ведьмами.
В конце будет красивая долгая оборона на центральной площади, где на нас выбегут 8-4=4 танков, а затем к нам подлетают вертолёты, два из которых стреляют из турелей. После этого мы летим в счастливое коммунистическое будущее на фоне радуги. Люди пишут, что ресурсов не хватает, но это буллщит. Вот чего реально не хватает, так это комнат возрождений, которые снова были проигнорированы, поэтому 1 дефибриллятор обязателен в команде. У кампании много наград, и не зря, так что качайте и играйте.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=788564919

Yichang

Ича́н — городской округ в китайской провинции Хубэй. А ещё это 100% китайская кампания со всеми вытекающими: аниме ведьмы, непонятные надписи на поднебесном, узкие улочки и подворотни, и, конечно же, бордель. В этот раз новое оружие ближнего боя не предоставили, зато в кампании полно всякой нямки, при поедании которой восстанавливается хп в стиле малой аптечки, а таблетки приобрели форму бутылок с газировкой. В конце нам дадут даже пострелять из китайского аналога ПКМ, где для продления стрельбы нужно не давать магазину целиком опустошиться перезарядкой оружия (скрипты остались от М60). Ещё в паре мест можно устанавливать разрушаемые баррикады, отсиживаясь в будке и отстреливаясь от 4'000'000 населения #Ичана. Так то все эти добавления приятны, но вот минусы у кампании конкретные, а именно: отсутствие чёткого понимания куда идти, куча случайных орд, недоработанные задники и 50%-ный шанс сломанного финала, из-за чего нам пришлось перезапускать главу через выход в лобби. По итогу скажу, что видел, как этой кампании ставят либо "very nice 8/10", либо "пNзд@глазые ¥роды, хенрню сделали, сложность нереальная, играть невозможно". Я же поставлю 6/10.
Помощь в навигации: в начале первой главы вы упрётесь в грузовик протаранивший стену. Поищите С4 в туалете, чтобы взорвать его. Дальше проползите через скорую помощь и вы попадёте на перекрытую улочку. Поднимитесь по сломанной лестнице и нажмите "Е" на закрытую дверь. С канализационным люком будет также. В третьей главе на строительной площадке внутри здания будет маленькая щель рядом с трубами, через которую нужно будет пройти. А спускаться с верхнего этажа необходимо по фонарному столбу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2802325803
Китайский ДВОЙНОЙ УДАР!
Blight Path

«Lou Saffire» с его новой поделкой и неугасающей любовью к тяжёлым бронированным фургонам. "Сюжетно" это типо продолжение «Смерти в воздухе», где мы на военном американском самолёте решили так срезать путь через Пекин(??), по пути устроив 9/11. Каким-то чудом оклемавшись, спускаемся через раздолбленное и горящее офисное здание вниз, откуда выходим в город. Сам Пекин удивительный город: тут тебе и возможность использовать колу в качестве бутылок для молотовых, и заправка бензопилы канистрой, и военные, что шмаляют только завидев наши европеоидные черты лица. Финал напоминает ареной «Farewell Chenming», где мы сражаемся на площади близ монумента, окружённого зомби. Средство спасения придётся делать самим, дотолкав (не без пяти минут тупняка) ковш от бульдозера к военному БТР, а затем заправив его горючкой.
Вообще, для трёх уровней тут очень много прикольных мелочей, которые появляются всего пару раз, вроде тех же бутылок колы, летающего у зданий вертолёта, или стреляющих по нам солдатиков. Как-то даже обидно, что такие прикольные механики Лу Саффир делает специально для одной кампании, а потом не использует вовсе. По атмосфере тут всё полный порядок. Начальный уровень в разрушенном здании хорош, а сам Пекин выглядит гораздо мрачнее, чем тот же Цзэнчэн (Zengcheng). А вот с чем ещё предстоит столкнуться, так это с патронным голодом. Амуницию будут давать редко, поэтому часто придётся подбирать случайное оружие с земли. Тоже самое касается и лечилок, если затянете уровень. Как итог: интересно, но не хватает ещё 1-го уровня что ль.

P.S.: Борделя нет, но зато тут опять стоит свой мод на ведьму).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=383457943
Одиночные забавы
Одиночные, не в смысле "для одного игрока", а те, что представляют собой миниатюрные кампании в рамках одного уровня. Чуть чаще, чем всегда, они насыщены разными событиями, скриптовыми сценами, или просто представляют собой годный эксперимент (как та карта по ТФ2, где толкаешь вагонетку).

Aliens Hadley's Hope
В мастерской полно модов на серию чужих, поэтому я и подумал "а почему бы и нет?". Скачал карту, загрузил кучу модов, посвященных чужим, и сыграл с другом. Сама карта-кампания очень простенькая; видно, что делал автор, как говорится, "моя первая мапа, не судите строго", а мы и не судим. Вполне относительно досконально передана верхняя секция той самой базы, куда прибыли герои этого фильма в жанре комедия. Мы же будем бегать то тут, то там, включая рубильники, перемещаясь по канализациям и отстреливая толпы ксеноморфов (ну или зомби, если вы не хотите аутентичного опыта). В конце нас ждет битва с королевой.
Средненько-серенько, но почему бы и нет?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2567260105&searchtext=Hadley

Facility 13
Нет времени объяснять, быстро бежим за первой канистрой справа, заливаем бензин, берём биту, и бежим за остальными канистрами. Чуть остановились в начале, и вас по плечу за это не похлопают — зомби тут атакуют сразу и быстро. Нам нужно собрать достаточно канистр, которые разбросаны где попало, заправить ими генератор и свалить отсюда к чёртовой бабушке. Но т.к. мы живём в мире поганого капитализма настоящего, вместо светлого коммунистического будущего, то всё оружие, аптечки и метательное мы должны покупать за эти же самые канистры. Кстати, мы можем возводить баррикады, чтобы замедлить толпы зомби, но, скорее всего, вы не будете этим заниматься, если вас играет меньше трёх человек, т.к. зомби тут все грубые шо п*здц и будут вас домогаться. Орды долгие, и постепенно они будут подтачивать ваше здоровье, так что на покупку лучше в начале всегда брать аптечку. Единожды купив предмет, он будет доступен всегда, так что можно хоть тут немного расслабиться. Ещё тут есть танки, но они застревают, и иногда все застрявшие танки разом вываливаются, как из прочищенной канализационной трубы, и толпой бегут на вас. Но скажу честно, мне эта карта принесла много удовольствия, а весь этот tower defence дарит уникальный опыт.
Интересный факт — здесь присутствует свой выбор сложности, но доступен он только при проигрыше (ну или если вы сразу нажмёте перезапустить кампанию). Мы проходили на средней, но на тяжелой говорят там вообще мрак и ведьмы на мётлах летают.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=131782817

Только Вверх
Задротское д-р-о-ч-е-в-о, полностью посвящённое прыжкам и подъёму в высоту по крошечным балкам и деревьям. Вышла в этом (2023) году игрушка с названием «Only Up», где надо забраться наверх попутно стараясь не расшибиться. Вот этим и вдохновлялся автор модификации (русский?). Оригинальную игру кстати, сначала удалили из стима, а затем вернули в виде кооперативной версии. Плюс, там ещё куча левых игр от сторонних контор, которые были сделаны на хайпе оригинала от стриминговых сервисов. А до этого игру удаляли из-за драмы, что там были понатыренные ассеты и реклама NFT. Вот такая вот история.
Сам мод: зомби нет, хп при падении не уменьшается, что хорошо. Зато чего в избытке, так это мест, где ты делаешь шаг в сторону или неправильный прыжок и отправляешься прямиком на самое начало уровня. Для компенсации этого тут есть и те самые "кровати", которые подбрасывают тебя вверх по им самим известной траектории, отчего можно как сократить путь, так и снова улететь на самое дно. Ах да, вам ещё нужно нести гнома, иначе вам не зачтут прохождение. Те, кто без гнома — могут телепортироваться к своим через команду "прерваться", а вот несущий гнома полностью беззащитен перед падением вниз, ибо гном не перемещается с ботом, что плохо.

Вместо оценки скажу, что мы с другом были вот настолько близки, чтобы врубить noclip.

Для тех, кто любит паркурить в L4D — добро пожаловать. Остальным советую трижды подумать.
За саму ссылку не бейте, так как оригинал исчез из мастерской, поэтому взята ссылка для скачивания с другого популярного сообщества по игре.
https://www.gamemaps.com/details/29963

Umizuri
Здесь вы рыбачите, чтобы выжить. А если без драматизма, то эта весьма и весьма забавная подделка от автора, подарившего нам «Зельду» (кампания в обзорах к первой части). Вы появляетесь голеньким и должны с помощью удочек (не забудьте надеть наживку, которая лежит в тазике) выудить себе оружие, патроны, аптечки и т.д. Но главной вашей целью будет поимка крупного генератора, обитающего в этих водах, и питающегося исключительно канистрами-обыкновенными. Как заправите генератор, переждите пару волн и уплывайте на лодке. В начале есть безопасная зона, которая активна, пока вы не пройдёте через ворота. А так же бесконечные возрождения игроков как поцелуй шеф-повара мистера Нобуюки Мацухиса (тоже самое автор подарил нам и в Зельде). Из минусов отмечу, что паттерн ловли добычи не всегда понятен, а само занятие может наскучить из-за рандома, по которому выпадают вещи. Да и просто может не везти долгое время. У меня ушёл час на ловлю всех предметов, когда я проходил её в одиночном режиме. В общем, качайте, чтобы ощутить себя МУЖИКОМ!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1635556267

Turbine
А вот это уже... тц-тц... далеко не забавная штука. У нас был пример хорошей карты по Тим Фортрессу 2 в виде «Badwater», а теперь у нас появился плохой пример. Играл я на Турбине в своё время и мне нравилась простота этой карты, где захват разведанных мог не происходить в течении долгого времени, если в соседней команде был хоть один инженер. Но там захват флага не так запоминался, как обширное пространство в центре, где и происходил весь движняк. А как сделать из этой карты играбельный уровень для лефты? Мастер класс: бегите до одних ворот, ждёте, ждёте, пока они откроются, затем открываете следующие ворота, ждёте, ждёте, добегаете до конца секции А, затем бежите к воротам на конце секции Б, ждёте, затем бежите обратно, затем таскайте 14 канистр с бензином из одного конца карты в другой. И ко всему этому привязана целая куча триггеров на вызов орды, у которых порой нет нормальной точки появления, и они спавнятся прямо в проходе и перед твоим €балом. А ещё танки, много танков. Но танки не настолько жопоболь, как великолепные перескоки камеры на выключатели, где автор указывает нам куда идти, отбирая у игроков всю возможность контроля в этот момент. Зомбям же эти видосы смотреть не обязательно, они уже знают, где и кому набить £блет, чем, собственно, они и занимаются в этот момент. Хлопаю такой задумке сидя. Часть уровня дополнена оригинальным контентом и не связана с самой картой из ТФ2, поэтому отмазываться, мол "ну тут ничего нельзя было интересного придумать" не выйдет. Такие "хардкорные" карты обычно нравятся людям, что готовы часами долбиться в стенку с едва заметным результатом, а затем выходить из игры уставшими и вымотанными. Минуйте этот симулятор метания кабанчиком, или же проходите только на средней.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=884250532
Одиночные забавы #2
Tank Yard/Train Yard
Хардкор, поданный правильно, а не как в недоразумении выше. Ввиду того, что это, по сути, одна и та же карта, которую автор переделал и выложил под двумя разными версиями, данные уровни будут идти в зачёт вместе. Главная цель обеих карт — открывать вагоны на поездах, чтобы продвинуться дальше. Ресурсов в обеих версиях дают справедливо много, но это не делает их легче. Ниже я распишу различия между ними.

Train Yard: на самом деле она является переделкой уровня с танками, а не наоборот. Но я хочу, чтобы вы начинали с неё, ведь так будет проще потом ориентироваться на "оригинальной" версии. Сюжет: Зои пристрелила машиниста и теперь мы здесь. Итак, нам нужно открывать вагоны, которые блокируют пути к финальному поезду, на котором мы уедем. В вагонах не ждите ничего хорошего, но ради ресурсов можно открыть и один опциональный вагон. Предстоит обогнуть всю карту целиком по длинному маршруту, сойти с которого не очень легко, а очень-очень легко и в итоге оказаться в начале, чтобы затем долго нагонять товарищей. Однако путь к своим будет совершенно спокойным, ведь случайных орд зомби тут нет, так, лишь только особые заражённые, которых видно издалека. Конечная битва совершенно лютая, в которой вам будут противостоять пять(!) танков, а всего мы насчитали их в кампании штук 8, так что частично в "Вокзал танков" вы сыграете и здесь.

Tank Yard: теперь вы свободны бегать по всей территории уровня и рыскать припасы, подготавливаясь к открытию вагонов с танками. Сперва нужно найти один заранее открытый вагон, прежде чем дадут открывать остальные. Чем больше откроете, тем больше будет танков, которые могут выйти и из случайно открытого вагона в стороне, чтобы застать вас врасплох. Возрождения тут бесконечные, а вот особых заражённых тут нет, так что финал окажется даже легче, чем в альтернативной версии, если у вас будет хотя бы один молотов.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=312465870
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=300980653

Walk in a Straight Line
Просто доберитесь до конца пути, пройдя пешочком в этой маленькой двухуровневой кампании. Второй уровень, судя по словам разработчика, был добавлен лишь потому, что он не разобрался, как делать отдельные одиночные уровни и попытался им исправить положение. Как он сам говорит: "первый уровень и есть сама кампания, а второй лишь филлер, что нужен для работоспособности игры". Ну там и в самом деле финал ни о чём, так что будем считать, что тут всего 1 полноценный уровень.
..................................................
Что-то ещё? Я вроде всё сказал: просто пройдите по прямой до выхода и всё.
..................................................
Ла-а-а-дно, здесь на самом деле есть повороты и изгибы, а также зоны с лестницами. Просто идите вперёд и не открывайте дверь в чулан.
..................................................
БиЛяТЬ, зачем ты открыл дверь?!!! Нам теперь ЖОПА! Давай ходу, ходу, ходу отсюда!
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2423690363

Run in a Straight Line
Подделка от другого автора родом из СНГ, хоть и ссылается она на первую часть. Обёртка всё та же: спокойно следуете за указателем к выходу, после чего можно голосовать за перезапуск кампании. Даже наличествует второй уровень, который является таким же рудиментом, способный ещё и поломаться, отчего необходимо будет провести рестарт. Содержимое подверглось увеличению сложности, отчего даётся эта "забава" много тяжелее. Главная причина: вертикальная секция, которую стерегут возрождающиеся курильщики, а также множество мест на ней, где при падении разбиваешься насмерть. Там мы умерли просто кучу раз и смех постепенно сменялся отчаянием. На мой взгляд такое повышение сложности не пошло кампании на пользу, и первая часть играется и ощущается гораздо приятнее.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2549260278

Bummer Camp
"What a bummer..." — английская фраза, означающая облом и постигшее фиаско. В данной забаве наших героев постигает облом на шоссе, отчего им приходится срезать путь через летний лагерь, где местные пионеры играли не в «казаки-разбойники», а в Доку 2 и наматывали кишки всю неделю. Хоть пробежка и будет короткой, но это позволило творцу сконцентрировать максимум сил на визуальной составляющей, закинув новые модельки и даже целый ретекстур под игрушечный УЗИ. Ещё порадовали пластмассовые статуэтки, которые отдавали старенькой игрушкой «Аrmy men», в которую мне довелось сыграть в детстве. Ходите, развлекайтесь, рыбачьте, а в конце пробежите по домикам на деревьях и уплывите на лодке. Вот были бы все лагеря такими, может я бы и посетил их (тоже на 15 минут, как тут).
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2092174519

Bathroom Rats

В каждой «Контре-страчке» должна быть своя карта с огромным туалетом, ну а так как L4D2 тоже является детищем Valve, то и её не обошли стороной. Сам уровень по словам автора относится к дреееевней карте времён ещё 2006-го года, но при попытке договориться с оригинальным творцом уровня для CS 1.6, его ждало лишь гробовое молчание. А может почту просто забросили. Карта же представляет собой небольшую ванную комнату, где мы побегаем в стенах, словно крысы, по кафельному полу, унитазу, раковине, где радио можно включить, и ванной. Про последнюю хочу сказать, что я посещал подобный антураж лишь в упомянутой выше «Аrmy men» для первой плойки, так что забавное окружение немного отдавало ностальгией. Внизу нас ждёт летающая тарелка, которую необходимо заправить канистрами, разбросанными всюду, а затем улететь. Здесь лучше ходить двойками, т.к. побегать придётся немало.
Секретка активируется через нажатие искрящей розетки и возвращение в самое начало уровня, к забаррикодированому проходу. Внутри комната тех, кто так или иначе взаимодействовал с оригинальной картой. Осторожнее на выходе из телепорта — можно разбиться.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1825438709
Для общего антуража миниатюрной войны прямо в твоём туалете, было решено скачать данную мутацию, где нас ждут только обычные заражённые, но зато в уменьшённом размере и более объёмных порциях. А ещё в этим мелких заcрaнцeв тяжелее попасть, но они прикольно лопаются при попадании.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=157279295
Одиночные забавы #3
Loony Park
Несостоявшаяся кампания от создателя «Dark wood», но прекрасно реализованный первый уровень с по-настоящему мрачнейшим карнавалом, наполненным шипами, гамбургерами из людей, адовыми аттракционами и трупами, развешенными как гирлянды. Но следует учесть, что всё это заслуга оригинальной игры «Painkiller», антологию которой я купил в 2013 и так и не прошёл... Крхм, кроме переноса уровня, было добавлено: 4 оружия ближнего боя, включая местный аналог бензопилы, удобно сочетающей дизайн из нулевых с системой расчленёнки из L4D2, своя музыка, включая при битве с танком, а также секретки, которые можно не особо напрягаясь найти в режиме пролёта свободной камеры, а затем активировать с помощью нехитрого паркура. В награду будет изменена цветовая палитра уровня. Из минусов лишь тыкну на то, что после надписи «To be continued» нужно выходить вручную в лобби. А ещё не будет полноценной кампании, увы.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=578045510
«Пригодится кому-нибудь.»
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=332990205

Dark Messiah E3

Крайне насыщенный на события красивейший уровень, что посвящён демо с Е3 по игрушке «Dark Messiah of Might and Magic». В неё я не играл, но зато играла пара знакомых людей, чей возраст я оцениваю в сто пятьдесят лет. Тут у нас: алтарь с гномом, призывающим огромного подводного червя, поиск вентилей, специальный громила, поджидающий в случайном месте напротив обрыва, покатушки на фуникулёре, а также битва с троллем, который кидает в тебя камни и прочую лабуду! Есть и пасхальные яйца поменьше, для тех, кто в теме игры.
А ещё есть... адовая сложность. Боты в 4 случаях из 5 срываются вниз во время поездки через пропасть. Комната возрождений всего одна и только после обязательной битвы с танком. А финальная схватка происходит в болотистой местности, где на голову ещё и падают камни в случайном порядке, моментально сносящие всё здоровье. И конечно же три грёбанных танка, которые бегут за тобой по болоту и тушатся от огня! Пройти мы смогли только когда у нас было три живых человека в команде, и то не сразу. Но если у вас есть полный состав, то обязательно рекомендую к скачиванию!
Больше поражает не то, что у Червя мало ХП, а то, что автор вообще умудрился провернуть такое с модом.

По поводу ссылки: сам уровень, как и «Only Up» выше делал русский автор «Hippety-hop», у которого уже есть неплохое портфолио по коротким картам, так что вы ещё услышите о нём в этом руководстве. А вот он, похоже, не особо хотел видеть свои работы в местной мастерской, размещённые другими людьми. В итоге практически все они были удалены, включая и эту забаву, у которой было свыше миллиона отзывов. Так что пользуемся ссылкой с «Game maps», где он сидит и выкладывает свежие релизы.
https://www.gamemaps.com/details/30143

Payload HooDoo
Ещё одна карта из ТФ2 с толканием вагонетки. В отличие от «Badwater Basin», здешнюю телегу не нужно заправлять канистрами, отчего вам достаточно просто лежать рядом с ней, как я на диване 31-го декабря. После прохождения двух точек нам откроется чекпоинт, где мы можем в безопасности полечиться и пострелять в зомбей, но особого сопротивления ждать не стоит: бесконечных орд нет, а танков всего пара на уровень. Расслабиться и пострелять сойдёт.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=215224948

Dead Reckoning

Экспериментальный уровень, как его называет автор, где мы находимся в лесу и пытаемся найти выход в главное меню путь оттуда. Кругом деревья, края карты нет из-за удачных скриптов с телепортацией, поэтому к малочисленным точкам интереса тяжело вернуться обратно. Играть, как вы поняли, следует на реализме с модом на отсутствие HUD-а. Но едва вы потратите пол часа на поиски выхода, как встанет разумный вопрос — какого хрена тут вообще делать? Ниже распишу гайд, а если хотите попробовать пройти вслепую, то желаю удачи. И не забудьте разбежаться в стороны в самом начале! :)
В самом начале двигайтесь в сторону северо-запада. Где-то там на вас должен выскочить танк, который всегда спавнится в том месте. Как только покончите с ним, попытайтесь найти большие камни — они являются последней точкой интереса перед открытым канализационным люком, который и выведет вас с карты. Оранжевые стрелки, нарисованные на земле у таких опознавательных мест, должны помочь с указанием пути.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=121122476

Invoked Inferno

Если вы вобьёте в поисковик мастерской одиночную забаву «Gridlock», то к ней в пару обязательно добавится и эта вещичка. По сути это всё тоже самое: на заднем плане извергается вулкан, раскалённая магма затапливает улицы, машины проваливаются в лаву и т.д. Только если «Gridlock» больше про геймплей, то «Invoked Inferno» больше про кинцо — геймплея тут всего на 10 минут, зато много анимированных сценок разрушений, поэтому глядите в оба. Позже этот уровень добавили в один мэшап, речь о котором будет в скором времени внизу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2998225254

No Parking
Симбиоз творчества группы писаталей «2D Storytellers» и автора «Lou Saffire». После событий «Перехода», выжившие первой части попадают на подземную парковку, где сталкиваются с бронированным фургоном Уитакера. Бывший владелец оружейного магазина очень не рад тому, что в прошлый раз кола оказалась диетической, поэтому в этот раз он пытается нас прикончить.
С "сюжетом" всё, теперь к геймплею. Чтобы началась схватка с Уитакером, нужно всем вместе зайти в подсвеченную комнату с оружием. После схватки предложат выбор: дать водителю колы, или бросить его и уйти. От данного выбора зависит концовка. Советую поторопиться, ибо после какого-то времени концовка выберется случайным образом. И уже на второй арене вы держите оборону от орд и танков, а затем уезжаете на лифте. Если знать что делать, то проходится всё за ~12 минут. Но так как концовки две, то придётся сыграть ещё раз 🙂. Советую начать с плохой концовки, а затем взять хорошую, чтобы было больше драматизма.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=180348977

Flood Zombies
Деpьмо в степени деpьма. Типо тролльская карта, в которой нужно активировать 2/3 водяных кулеров, чтобы "затопить" зомби. Чуть-чуть побегав в чёрной туманной коробке без аптечек, в которой спавнятся зомби, громилы, толстяки и курильщики, открываем краны и ждём несколько минут, чтобы затем сигануть в образовавшийся пролом в стене и полететь камнем вниз к убежищу. Там дверца не закроется, поэтому выбираемся на край и жмём кнопку 30 секунд, чтобы окончить эту хренокарту.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2914775276
Отдельные кампании

Есть множество различных кампаний для такой довольно старой игры, но в основном упоминаются лишь самые, что говорится, топовые. Про «Back To School», наверное, слышали даже те, кто не играл в него. Но я бы хотел затронуть те кампании, которые либо упоминаются лишь вскользь в других гайдах, либо не упоминаются вовсе. Проходил всё это добро на средней сложности, которая является предпоследней в списке.

Vienna Calling 2

В этот раз цифра "2" означает сиквел, а не порт. Эта карта является прямым продолжением «Vienna Calling», в которую мне довелось поиграть в первой части, причём продолжение от тех же самых авторов. Итак, нашу группу подбирает вертолёт, и через 10 секунд полёта тут же взрывается. Спасибо. После этого выжившим предстоит пробиваться через здание ООН всё той же Австрии, встретить выживших из второй части, а затем удивится, куда они убежали все. Кампания по духу далека от более мрачной первой части, потому что то тут, то там встречаются всякие отсылки, пасхалки, секреты, причём на самом видном месте (игрушки из ТФ2, робот Аликс из халфы). Зато здесь присутствует беготня по крышам и через обрушенный строительный кран, стрельба в зале полит.собрания и отвратительная австрийская погода. Финал... присутствует. Вроде как продолжения больше не планируется, оно и к лучшему.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1905306467

Deathcraft II
На самом деле удивлён, что про эту кампанию вообще почти нигде не говорили. Может людей отпугивает эстетика кубоголовых, но это действительно одна из самых оригинальных кампаний в мастерской. Фактически, это просто порт оригинальной кампании времён 2012-ого года, но т.к. мне довелось поиграть в неё в первой части, я могу указать на отличия. Во-первых добавили снег, воду и прочие мега HD текстуры, которые светятся как спецэффекты у Джей Джей Абрамса. Не знаю зачем, но иногда хрен что разглядишь. Во-вторых, изменили практически все текстуры в игре, в том числе и модели зомбей и танка (я хз что это за создание, в копателя онлайн не играл) {DH: зато я играл, поэтому гастотанк c големотанком вышли топовыми))}. Также в игре есть секретка, в которой надо пронести тыкву до второго уровня, и око края до третьего. А после сразиться с боссом качалки этой карты за право владеть уберпупермощным алмазным мечом шотающим союзников. И наконец, если вы выберете последнюю главу через главное меню (ибо по-другому её не посмотреть), то попадете на что-то вроде музея, где показывается, как сама игра Minecraft развивалась сквозь года конца нулевых и до недавнего времени. Оба моих знакомых играли в него, поэтому сквозь них прошла сильная призма ностальгии. Некоторые особо чувствительные могут даже прослезиться, поддавшись воспоминаниям. Так что кампанию строго советую к ознакомлению, даже моды скачивать не нужно на маинкрафт эстетику - всё уже есть в комплекте.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=121121759&searchtext=deathcraft
Также не забудьте скачать фикс, чтобы игра не вылетала на четвёртой главе. Мне и моим корешам пришлось его искать отдельно, благо в тот же день разобрались.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2508254767&searchtext=deathcraft

Blue Heaven
Эта шестиуровневая кампания настолько тягомотна, что даже сам автор предупреждает, что после неё не будет желания играть во что-либо ещё до конца недели. В наличии: куча ремиксов песни "I'm blue", огромные уровни с синими стенами, выбор сложности на некоторых маршрутах, что довольно оригинально, много развилок, ведущие преимущественно к большим запасам ресурсов, лимоны и летающие пузыри, что являются противниками и их стоит избегать (а иначе будет ОЧЕНЬ больно), и "задачки на внимательность". Под последним я подразумеваю то, как вы будете пытаться решить ребус под названием "как с@&$аться из этого уровня на другой". Если на первой локации это ещё и выглядит как забавный щитпостинг, то второй уровень может стать камнем преткновения, вплоть до того, что вы выйдете из игры. Мы настолько потерялись там, что пришлось прибегать к помощи ютуба, чтобы найти выход, а это уже код красный для кампании. Так что вы либо сразу выйдете на третий уровень, либо застрянете там конкретно, не понимая, что вы сделали не так. Из плюсов: вавилонская башня красивая, да и окружающий её пейзаж, который вы сможете увидеть аж на 2,5 уровней. Видно же, что автор могёт в маппинг и красивую картинку. Жаль, что всё — остальное это синие текстуры, беготня по коридорам, и духота, окружающая всё это. Финал необычный, где мы улетаем на ракете, но я уже видел это раньше (5 five to life в руководстве к первой части). А ещё на титрах игра крашнулась👍.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2980569036

ПОБЕГ
Кампания от автора «Turbine», что выше, но к счастью, играется она гораздо лучше. Большинство пользователей (как я) скорее всего нажмут на неё и подпишутся, потому что в названии есть русские буквы. И 1% потому что смотрели сериал, выходящий ещё в нулевых. Как пишет автор, сама кампания основана на оригинальном сериале «Prison break», а не на русской пересъёмке "Побег". А вот дизайн локаций основан на "Бегущем в лабиринте". Скажу честно, первые два уровня — такой геморрой в плане ориентировки на местности, что автору пришлось нарисовать кучу стрелочек, чтобы указывать людям где выход. Помните такие проблемы на уровнях вальв? Может кто-то назовёт канализацию в «Милосердии», или кукурузное поле в «Жатве», но это были лишь маленькие секции, а не целый, мать его, уровень. А геймплей? Ну, мы пытаемся сбежать из тюрьмы в игре и найти выход на новый уровень в реальности. По сюжету кампании тюрьма оказывается в самом центре города (лол?), отчего финал представлен в виде красивого забега через ночные улицы прямиком до поезда, который также находится в центре города. Как итог: финал красивый, остальное на любителя.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1198103174

No Echo
При запуске этой кампании вас ждёт сюрприз: комната, где вы настраиваете себе игру! Кроме неё, в самой кампании будут различные развилки, вроде бесконечной орды, или танков, вплоть до выбора на какой уровень вы хотите попасть, что я встречал только в, прости господи, сайлент хилле (обзор к 1 части).
Сама кампания начинается с того, что Эллис попал в ДТП, въехав в пару конусов (ч... чего бл), отчего мы теперь должны топать через местный городок, встретиться с выжившими первой части, попасть под дождь, посмотреть, как пилот вертолёта не умеет в пилотирование, а также запустить генератор, а после починить его из всякого строительного хлама, чтобы уехать на грузовике. Или не уехать... Но самая вишенка: финальный уровень. Нужно будет управлять тем самым грузовиком и попытаться не слететь с обрыва в адъ, пока ваши напарники будут отстреливаться от зомби. Попасть туда можно, найдя все секретки (или запустив через главное меню). Но секретки непростые, поэтому рекомендуется прибегнуть к помощи ютуба.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2574058534&searchtext=no+echo
Оригинально и со вкусом.
https://www.youtube.com/watch?v=Rj9q6KXRbHY
Отдельные кампании 2
Wild Ride
Поезда действительно выдалась ДИКОЙ. В конце неё я ощущал себя ЗВЕРЕМ. А автор вообще ЖИВОТНОЕ. Сейчас поясню. У этой штукенции аж 9 частей, которые необходимо было скачивать, при том что 6 из них были всякими дополнительными ассетами. Поднял бровь, удивился. Захожу в игру, а там на старте, ой мама, новые оружия, рескины, музыка своя заремиксованная. Полюбовался я на лук, пострелял из ПП, который хреначит адреналином(!), заценил полицейский щит, который вырезали из игры, ну и призадумался "а почему у этой кампании всего 3 звезды?". Ответ простой, но о нём чуть позже. Итак, бежим мы по канализациям, причём таким огромным, что задаёшься вопросом: "где это мы вообще, в катакомбах?". Плаваем на лодке, стреляем из минигана, слушаем кучу кастомной музыки, держим оборону в конце от 4х танков и... проигрываем. Окей, ладно, начали сначала, уровни здесь не маленькие, поэтому пришлось добираться до места, где умерли, минут 15 точно, может больше.
Попадаем на второй уровень, где происходит почти точно такая же ситуация, с потерей почти всей команды, и до меня доходит озарение: ЗДЕСЬ. НЕТ. КОМНАТ. ВОЗРОЖДЕНИЙ. Если ваш друг помер где-то в начале, и вам нечем его возродить, то удачи вам играть без него до начала следующего уровня. Считайте, что играете на сломанном реализме всё время. Если в «Warcelona» была та же самая проблема, но там это компенсировалось не слишком большими уровнями, то тут уровни просто гигантские во всех смыслах. Какие-то акведуки, тоннели, шахты, канализации с лабиринтами; на превью был город, почему мы тратим 3 главы на шастанье в поисках мутантов подростков, знающих кунг-фу? К нашему спасению, на второй главе к нам присоединился какой-то чел, который ради фана решил остаться с нами и допройти кампанию, просидев с нами час. В последней главе автор еще и решил слегка жёстко потроллить нас, спросив "хотим ли мы еще уровней от него для этой кампании?". На вопрос, хотят ли люди от него больше глав, ответа мы так и не узнаем (он закрыл комментарии и свой профиль стим).
Итого - куча разных кастомных ассетов, которые как мне кажется были откуда то сворованы, ведь я точно помню огнемёт в «Day Break». Дизайн уровней, вроде бы, и не самый худший, бесконечная орда лишь в конце, но сорян бро, убрать респавны на таких длинных картах — это, считай, как послать всех на*$#! Хотя, может, он извращенец, который ест реализм эксперт на завтрак, в таком случае для фанатов подобного — зайдёт.
Для скачивания понадобятся все 9 частей и желательно играть без модов — у автора свои.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1607262075&searchtext=wild+ride

Прага

А вот это уже другой разговор! Свежая кампания (на момент 2024 года), прямиком из Европы с её ценностями, видами и безоблачным небом. По сюжету вся инфекция в Европе начала распространяться из Чехии, так что советую разбомбить эту страну заранее. Мы стартуем в обычной чешской квартире, где хватаем со стола нож и бежим на лестничную площадку резать местных и кидаться в них бутылками с огнём (славянские забавы), а после прорываемся через светлые, роскошные улицы Праги, где следов зомби апокалипсиса толком-то и нет. А ночью в домах вообще кто-то везде повключал свет. Даже во дворе подерёмся с местными хулиганами, а после будем бежать до убежища, так как они позвали подмогу. И всё это действие начинается днём, проходит вечером под великолепный солнечный закат, а завершается ночью, где мы идём через родные нам дворы многоэтажек и держим оборону в местном пункте эвакуации, пока нас не заберёт вертолёт.

Геймплейно ничего особенного, но божечки, какая же это красивая кампания с невероятно светлым небом, родными чугунными батареями и множеством разных ассетов. Я ходил и просто любовался окрестностями. Не удивлюсь, если здесь можно зайти к разработчику в квартиру. Чудесные виды. Строго рекомендую к ознакомлению, ведь не часто мы покидаем пределы США.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3129573335

Дедонатор

"ГДЕ ОН??! ТЫ НЕ МОГ ОТДАТЬ ЕГО ВЫЖИВШЕМУ ИЗ ТОЛПЫ!!" хе-хе... Ну ладно, посмеялись и хватит, пора поговорить про саму кампанию. Сначала я подумал, что эта кампания является портом с первой части, ведь у нас тут мрачная, тёмная атмосфера, а также классика раннего маппинга в виде огромных пустых локаций-зданий, где коридоры сделаны, видимо, для великанов (визитная карточка кампаний 2009-2011), но нет. Эта кампания была создана специально для второй части, пусть и без выживших первой, что странно. В синопсисе указано, что мы высаживаемся в некий городок, где культисты заманивают в свои ловушки выживших через ложные радиосообщения, отчего нам нужно взорвать радиовышку и улететь домой. На практике же никаких культистов не оказалось, что обидно, так как в кампании есть немного авторской озвучки и это можно было бы как-то обыграть. Но удивить нас есть чем: начнём с того, что в самом начале вообще все выжившие разделены на достаточном расстоянии друг от друга (в «Fall in Death» было разделение двойками), а также танк, что кидает в нас машины до того, как мы встретимся с ним. Сами уровни длинные, примерно как каждый уровень «Рокового полёта», так что лёгкой прогулки не ждите. Но есть и разнообразие: второй и третий уровни имеют альтернативную вариацию (пусть на 3-ем это лишь дневное освещение), так что плюс за такую редкую возможность. Есть даже "секретки", аля призраки в зданиях да оружие из контры с кое-какими припасами. Сейчас всё оружие и так есть в игре с последним обновлением, так что можете смело игнорировать их, а самих призраков ещё поди заметь. По итогу вышел твёрдый средняк, на который стоит взглянуть.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=672231603

Red Tide
Кампания, встречающая нас постером, где красноречиво говорится, что мы прибыли в ад — Флориду. Я читал, что этому штату угрожает затопление из-за таяния ледников, поэтому начинаем мы кампанию при дождливой погоде. Вообще, нас высаживают некие граждане с поезда, и я подумал, что это продолжение «Welcome to Hell», где нас подобрали выжившие первой части, но нет. В общем, за каким-то пенисом Ник, Тренер, Эллис и Рошель покидают безопасный поезд и бредут через дождливые улочки, отель, автомастерскую (где танк не может ударить ни одну машину, лол), и выходят к пляжу, где их должен забрать вертолёт и отвезти на недалеко стоящие военные корабли. Во время прохождения никаких проблем с ресурсами или с поиском пути не встретил, а первый уровень вообще вышел коротким, что для меня после предыдущих кампаний, где авторы старались делать каждый уровень, как в «Роковом полёте», было приятной неожиданностью. Встречаются свои граффити, которые могут рассказать атмосферную историю местных выживших, так что советую останавливаться и читать их время от времени. Годная кампания, выполненная по канонам Valve.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2421117494&searchtext=red+tide
Отдельные кампании 3: Продолжение
Journey to Splash Mountain
Калифорния. Диснейленд. Буквально. Самородок из 2013-ого, что вышел через год после вялого "Холодного ручья" (Cold Stream для тех, кто также, как и я, не помнит, сколько в ней уровней) и сразу унизила эту кампанию своим качеством (хотя кто только "Ручей" не унижал...). Новые текстуры? Есть и множество. Новые модели? Есть и множество. Сама атмосфера Диснейленда? Есть. Есть. Есть.
По сюжету наши герои вместе с умирающим дедом, у которого сердце прихватывало от каждого шороха, останавливаются рядом с Диснейлендом, ведь где-то там находится пункт эвакуации. Им предстоит посетить такие известные места и аттракционы, как: зал ожидания, туалет, кафетерий, река из ссaнья, горка из ссaнья, заводские помещения и канализацию. Между делом можно послушать различные классические песни 30х-40х, что использовались в настоящем парке развлечений. Всё это не может не радовать, как и четвёртая глава, целиком посвящённая водяной горке и дающая это ощущение гражданина США (по классике кого-то стошнит). В финале нужно сливать по-крысятнически топливо из других машин, чтобы заправить генератор и улететь на вертолёте. Сама концепция слива довольно забавная, но иконка канистры ужасно большая и занимает добрую четверть экрана. Вообще, как я понял, автор реально ходил по всему Диснейленду и фотографировал всё, что мог, а что не мог — моделировал, исходя из доступной информации, так что объём работы был проделан ошеломительный. Те, кто действительно был там, могут оргазмировать от увиденного в кампании, ну а нам лишь даётся возможность скромно приобщиться к этому парку развлечений. Однозначно качайте.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=176102683
Чтобы ваш дед помирал так же, как и наш, качайте этот мод на немощного старика:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3116535402

Alley War
Первая проба пера от некого азиатского умельца, которая скромно находится в мастерской и не пытается выделяться среди других. Серенькая кампания, что необщительна, носит очки, а также любит много читать. Внешне вы не найдёте ничего, что могло бы заставить этого персонажа из аниме массовки заявить о себе. Но внутренний мир представляет собой... простенькую хорошенькую кампанию, которой будет приятно, если вы поиграете с ней.
В наличии у нас летние деньки на улицах очередного города, через переулки которых (и канализацию с парой вариаций путей, куда-ж без неё) нам и предстоит идти. Завершение первого уровня будет на забавной ПРИОРЕ, которая на втором уровне откажется ехать в автомастерскую, отчего мы двинемся туда пешком. Побегав по улицам, офисам и на крышах зданий, мы выходим к мастерской Джимми Гиббса Мл., заправляем его машину близко расположенными канистрами и уезжаем в закат.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2757036194
Чтобы прохождение стало немного горячее, мы решили позвать с собой эту мутацию, ограничивающую количество игроков до двух. Для её появления в списке, нужно выставить количество игроков для мутации с одного-четырёх-восьмерых, на "любое".
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=530161897

Plan B

План А искал, искал, но так и не нашёл. Начало тут поставлено круто и прикольно: в виде езды на машине от первого лица, а затем попадание в ДТП с вылетом в кювет, при попытки избежать столкновения на дороге. Ну лихачить под 70 км/ч во время ночного дождя и при недостаточной видимости — это что-то на уровне премии Дарвина. В итоге наш неназванный водитель, а также Билл, Луис и Френсис, должны выбраться из сей ситуации и найти новое транспортное средство чтобы таким же образом перевернуть и его. Недолго побродив, находим некий аванпост с закрытыми гермодверьми, которые либо открываются выстрелом из гаубицы несколько раз (что забагована на Реализме), либо "Планом Б" (хех) - панелью с компьютером в каморке, чтобы попасть на военный (плохо)охраняемый объект. Внутри будет станция восстановления здоровья, действующая взамен аптечек, пробежка по коридорам и тоннелям, посещение комнаты для дезинфекции, и ещё по мелочи.
Но наши мудозвоны весельчаки устраивают неконтролируемый пожар и подрывают часть базы, на которую незаконно попали, чтобы затем улепётывать, дабы их взрослые дяди не посадили на бутылку. Прорыв через орды заражённых и прошлые локации к БТР!!! и будет вашим спасением. Такая вот весёленькая кампания, которую можно буквально описать, как "Приключение на 20 минут", ведь играется она быстро, динамично, и даёт разные интересные моментики (например на первом уровне можно найти некую "лабораторию", где можно некисло так затянуться косячком. Внимание! Минздрав предупреждает: не рекомендуется повторно применять g00d sh1t, а то будет передозировка.)
Если донести счётчик Гейгера со второго уровня до закрытой двери в генераторной на третьем уровне, где ещё за стеклом и виден тот самый БТР!!!, то будет изменённый финал, со сбором канистр на поверхности, вместо простого уезда оттуда. Но финал багнутый и канистры могут не заспавниться, даже после рестартов. Это если играть с кем-то, а в соло всё спокойно заспавнилось и прошлось без передряг.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=164537090
Музыка, которая должна была сопровождать наше состояние после "кальянной".
https://www.youtube.com/watch?v=1FzuK1SyaOY

Undead Zone
Жёлтый, жёлтый, жёлтый! Кругом стоит такой насыщенный жёлто-оранжевый фильтр, что прямо глаза выедает, если играть ночью. Сказывается любовь киноделов совать фильтры на любую местность, что не является большим городом в США. А связь с фильмами тут прямая: на кикстартере собирали деньги для короткометражки, а эта кампания должна была служить прямым дополнением для неё. Деньги, к несчастью, не собрали, но зато благодаря кикстартеру у теперь нас есть эта кампания, в озвучке которой принимал участие Том Савини (тот самый мужик с револьвером из паха в фильме «От заката до рассвета»), такая вот история. Всё же бывает иногда полезно вчитываться в описания к модам в мастерских. В самой кампании, кроме едкого фильтра, присутствует своя озвучка, которая ОРЁТ, так что пока у вас вытекают глаза от яркого света, вам ещё и долбят уши. Если пена ещё не побежала изо рта, то вы обнаружите... самую обычную кампанию, без каких-либо инноваций или минусов. Играется, стреляется и бегается всё это вполне приятно и без изъянов. Бесконечными ордами не злоупотребляют, ресурсов в избытке, а новое место действия в виде военной базы, находящейся в американской пустыне, смотрится вполне свежо даже сейчас. Так что если вас не отпугивает уродский перенасыщенный фильтр, то попробуйте скачать и поиграть. А если вы смотрели «Во все тяжкие», то у вас должен быть иммунитет к подобной цветовой гамме.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=187217616
Тот самый фильм, на который собирали деньги. Планировались даже зомби-мутанты, так что могли бы увидеть и отсылки на L4D. В начале и в конце трейлера видно, как мужик играет в эту самую кампанию.
https://www.kickstarter.com/projects/1251452262/mary-doe-movie-promo-trailer
Отдельные кампании 4: Возвращение кампаний
Death Strip
Достаточно продолжительная кампания на 6 уровней от автора, что подарил нам «Death Stop» (в обзорах к первой части), и которую он пытается рекламировать и тут. Взяв паузу в четыре года, автор вернулся и выдал сие творение, которые пытается имитировать стиль комиксов. Слово "пытается" так выделено, потому что тут от комиксов лишь: раз — названия глав, два — вступительный постер, три — некоторые из звуков, поданные в виде текста. Тема комиксного стиля не раскрыта.
Сюжетно у выживших глохнет тачанка, вынуждая их на припарковывание в чужом гараже и мародёрство окрестных домов. Как только герои спускаются в канализацию (куда ж без неё) и выходят на поверхность, им предстоит пробежка по ночным улочкам города, кладбищу, сити-моллу, чтобы затем попытаться заправить вертолёт, который взлетит на воздух. Пару раз можно встретить моменты, когда на выбор предлагается поднять тревогу ради каких-то вещей и одна из них связана со скримером. И обе можно пробежать и не заметить. Рекомендую ли её к прохождению? Да вполне. Обычная крепкая средняя кампания, которая не смогла сильно выделиться из-за недожатой фишки со стилем.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=121115409
Ещё одна мутация, которую мы решили протестировать на этой кампании. Суть в том, что тут три человека, а Рошель всегда будет исключена, кек. Там расписано в превью, что игра становится сложнее, зомби больше, и ещё по мелочи, но мы как-то не особо ощутили.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=183053824

Big Wat
Есть особый раздел кампаний, которые специализируются на "безтекстурье". В одну такую мы уже сыграли раннее (BLOOD ORANGE в гайде к первой игре), так что эффекта новизны не было. Зато без багов. Автор пишет, что это творение является слиянием двух других кампаний, но их я не нашёл. Сюжета нет, но есть уровни, по которым нужно бегать. Вообще дизайн в таких кампаниях часто нарушает типичную архитектуру, так что начальная глава с длинным подъёмом наверх по спирали — лучшее, что вы здесь увидите. Остальные главы представляют собой беготню по крышам, площадкам, лесу, и канализации (даже сюда её умудрились впихнуть). Финал сделан в виде «Прихода», где нужно бежать вперёд по мосту и вокруг него, чтобы затем спуститься вниз и уплыть на пароходе. Сомнительно, но окэй.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=210140990
Присутствует своя музыка во время орд, ноты которой мне напомнили вот эту песню:
https://www.youtube.com/watch?v=pVB_DI4ajKA

Grey Scale
Создатель кампании пишет, что она очень старая и датируется временами аж 2008-2009-х годов, но оригинал я не нашёл на gamemaps. Внутри обёртки всё предельно стандартно и без попытки изменить структуру классических карт. Стартуем в доме, идём по подворотням, канализации и отелю, чтобы в конце сразиться на крыше за право улететь на вертолёте. Музыка у орд здесь иная, больше похожая на цирковой мотив. Довольно жирный камень в огород кину в финальную секцию, которая пытается копировать схожую из «Нет милосердию», но с отсутствующими аптечками на оборонительной позиции, а также с двумя танками на второй волне. Достаточно хардкорно, а ведь мы ещё и играли на мутации «L4D1 Coop», где не было плевальщиц и прочей жести, так что кое-как мне удалось отсидеться в комнатке. От финальной части пришлось призадуматься, но в целом под коньяк пойдёт.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=121487764

Don't Fall

Интригует уже своим превью, не так ли? Начинаем с того, что Верджил, управляющий вертолётом, высаживает нас на балконе одного из двух небоскрёбов, чтобы мы среди офисов нашли топливо для его вертолёта. Завязка тут как завязка к порнофильму: кому-то нужно, кому-то нет. Так что мы идём наверх, периодически заходя то в одно здание, то в другое, через любезно проложенные кем-то дощечки. В конце будет огромнейшая доска, соединяющая обе крыши здания, что на мой взгляд минус: тут бы перила убрать, да досточки потоньше, чтобы был больший азарт от боязни упасть вниз. Лишь один раз я оказался на волоске от падения пластом на асфальт. Геймплея тут всего на 15 минут, со скинами на Магнум и Калаш из «Последнего рубежа». Вполне кошерно, если у вас времени лишь на мини-кампанию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2208092043

Deep Descent

Вторая часть "сюжета" (вспоминаем про порнофильмы) от того же автора, что сделал кампанию про небоскрёбы выше (бадум-тсс). Верджил решает, что выжившие ему надоели могут дальше сами, после чего он улетает искать других уцелевших. Если в прошлый раз мы поднимались наверх, то теперь будем спускаться вниз (да-да, через канализацию). Посетив огромный торговый центр, мы отправимся на лифте к автостоянке, а оттуда уже начинаем месить 💩. Главной же целью в этот раз является "бункер" где-то под землёй, с драйвовой и трудной финальной секцией: тут тебе и включение компьютера, и беготня за предохранителями, и повторный запуск открытия ворот, и танк вместе с ордой. Без предварительного планирования будет сложно и скорее-всего выйдет фиаско. Когда же дверь "бункера" (оттуда выжившим некуда выходить, я проверил) откроется, то необходимо забежать в него и нажать на кнопку поднятия гермодвери, чтобы завершить игру. Если в «Don't Fall» был забег на полчасика, то тут уже полноценная кампания, требующая соответствующего времени от вас. Как "сиквел" — можно качать и проходить. P.S: в этой кампании, как и в предыдущей, тоже можно встретить скины из «Последнего рубежа» на стандартное оружие.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2893097407

Уровни из Counter-Strike
Годный перенос уровней из кээсочки, с серьёзным расширением локацией, а не как в, кхм, «Turbine». Имеется даже свой своеобразный сюжет в этой трилогии, где мы начинаем в офисах, рушим вертолёт и угоняем поезд в «продиджи», а затем уплывает на пароме Верджила в порту. Каждая карта из оригинальной серии игр поделена на три главы, что делает их мини-кампаниями, но автор не стал затягивать процесс прохождения, а лишь слегка удлинил маршруты да накинул пару-тройку панических событий. За час можно пройти их все, если без смертей, а ресурсов до простого много. Ценю такой подход, когда авторы махают нам рукой и говорят «веселитесь». Единственная придирка, что само оружие из контры: Скаут, AWP, MP5, SG 552, нож (калаш, дигл и ещё пару пушек в расчёт не берём), может толком не заспавниться во время прохождения. Для любителей ваниллы: присутствуют доп. скины из «Последнего рубежа». Отмечу, что за всё время я играл лишь в пиратский диск с контрой против ботов, где были моды на "сталкер", "сурс" и 1.6, поэтому толком все карты не оббегал, так что возьмите с собой друга, который сможет по достоинству оценить данные уровни.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=442534920
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=571493717
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=891885331
Отдельные кампании 5: Новое начало
Cambalache/Cambalache 2
Хола, амигос! Сегодня у нас поездка в другую страну, так что берите солнцезащитные очки, шорты, чемодан и панаму. Мы летим в Аргентину!
Кампания посвящена нашему исходу из города Буэнос-Айрес (на него рухнул метеорит в Звёздном десанте), пробиваясь через зомби и по пути останавливаясь на чашку кофе/чая, что восстанавливает здоровье аки таблетки. Кроме новых уровней по которым мы будем бегать, внутреннюю начинку ещё и обильно наполнили новым оружием ближнего боя самых разных видов, новым паническим событием, а также новыми текстурами на обычных заражённых, в виде футбольных фанатов. Когда-нибудь в Латинской Америке появится и другой вид спорта. Супер-бонус от гнома Чомски присутствует в последнем уровне, так что имеет смысл его таскать всю кампанию, чтобы в конце получить один из возможных 4-х баффов на остаток главы, оформленный в стиле «D&D». Всё это богатство объясняется тем, что разработчик кампании участвовал в создании обновления «Последний рубеж», а пара людей из команды даже помогала ему и с этой личной работой. Снова возникает вопрос по поводу того, почему в Последнем рубеже всего 2 уровня. Качайте и играйте, мои мучачос!
"Быстрый" разбор второй части Камбаланчи, которая оказалась немного переработанной оригинальной кампанией, с более агрессивным отношением к модам, отчего может не запуститься. Добавили пару-тройку новых оружий ближнего боя и аж нового специального заражённого: горячий бегун с умеренным хп, что наносит вдвое больше урона собой и огнём. Где-то поменяли местами день и ночь, где-то изменили структуру уровней, немного расширив кампанию и построив совершенно новый финал, с действительно уникальной механикой, которой я раньше не видел: необходимо скидывать различные вещи в клетку, чтобы она под весом подняла забор для побега. Бонус от гнома остался, но в виде мощной милишки. Теперь я скажу то, чего не сказал в предыдущем абзаце — архитектура красивая, а ресурсов очень много, показывая насколько щедра Аргентина к нам (но я всё равно туда не поеду). Ж/д вокзал настолько шикарен и грандиозен, что автор суёт его аж несколько раз нам на обозрение. 💪 Argentina. В целом недурно, ремейк вам автоматически предложат скачать вместе с ч.1 (мод на иную музыку — это для стримеров), но если она не станет у вас запускаться, то смело идите дальше, а не отключайте\удаляйте все моды и игру, как я.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2512279903
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2888803926

No Continuity
Лиминальные офисные пространства и зомби. Эстетика для тех, кто разбирается в данной тематике, но и не только коридорами едины. Нам дадут погулять снаружи, и, скажу честно, улица просто невероятно красиво обустроена, отчего жаль, что нам придётся прорываться сквозь орду зомби, не имея времени осмотреться тщательно. Четвёртый уровень так вообще предлагает взглянуть на пасмурное небо, которое 100% фоткали в моём городе. Прогулка по заброшенной автостраде при пасмурной погоде, а рядом находятся по краям дома и поезд — что-то в этом есть такое знакомое (ну, может без поезда). Финал с изюминкой, но тут нужно понимать, любите ли вы изюм, или нет: человек по радио будет нам говорить что делать, пока рядом будет орать магнитофон. Необходимо найти 3 терминала, встать вплотную к ним и держать оборону 60 секунд, пока перекачиваются данные о вакцине. У каждого терминала будут аптечки, так что проблем не было обнаружено, хоть мы и играли вдвоём. После этого наступит сложная часть, а именно поиск выхода к крыше, где будет находиться припаркованный бизнес-джет, который вообще не ясно как там оказался.
Сам автор писал, что не пытался связать уровни между собой, а на диалоги и интро вообще забил, но чего не отнять у этой кампании, так это эстетики для ценителей.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2510881203

Dead Series

Ещё один долгострой, прямиком аж (по словам автора) из времён 2009-го, и который в скором времени должен получить уже шестую по счёту версию (по словам автора). Сам житель южных территорий Франции уже отметился укороченными кампаниями в абзаце много выше, так что уже далеко не первый опыт у него. По сюжету наши выжившие находились на какой-то американской базе, где над ними ставили опыты, после чего они угнали хаммер и уехали куда подальше, чтобы найти очередную военную базу и улететь к другим солдафонам😕.

В самой кампании всё очень даже неплохо: тут тебе и интересный домик в начале, и пещеры со слоооууумооо во второй главе, и круто оформленная фабрика в третьей, а также прорыв через церковь св.Гордона и свадьбу в четвёртой. Локации добротные, а на паре ещё и присутствует ма-а-а-ленькая вариативность в обходе. Ну и убежище в 4-й главе аж целый оружейный контейнер, т.к. буквально вся глава — один сплошной прорыв вперёд. Но минусы есть и довольно гадкие: если у вас много модов, то кран в 3-й главе может сломаться к хренам и всё, и приехали, а также совершенно отвратительные "секретки", которые просто призывают 6(!) танков рядом с вами и делайте что хотите. Из-за них наше прохождение растянулось аж на 2 часа, без какой-либо награды в конце. Так что игнорируйте гнома и всё, что с ним связано (про то, как меня убил скриптованный курильщик на втором уровне, когда я почти всех возродил — даже вспоминать не хочу). А так кампания годная и даже стоит заценить.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=381435128

Stone Cold
Весьма заурядная кампания, вышедшая десять лет назад, и повествующая об "что если уровень «Lost Coast» для второй халфы был бы взят за основу для лефты?". Пробежка на два уровня, приключение на двадцать минут, эвакуация на вертолёте. Каких-либо особенностей не ждите, просто стандартная кампашка в антураже береговой линии, что покрыта льдом, но при этом вокруг нет снега, а местами видны затекстурья. Для громил счастье, ибо выжившим тяжелее увернуться. На финальной секции находится целое раздолье ресурсов, так что проблем никаких не возникало. Мы пробовали пройти её с очередной мутацией, но финальные скрипты поломались, и уровень не кончался. Уже вторая кампания со льдом, где такое происходит (первой была Wan Li), что крайне странное совпадение, напрашивающееся на четвертак.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2777397869

Crunchtime
Посредственная кампания от неких «DedGud games», что подобно «Noesis Interactive» (гайд к первой игре) сделали всего 1 кампанию и исчезли. Зато тут понатырили кусков из «Жатвы», из «Перехода» и из «Звона». Герои проходят через всё это и офис разработчиков в Англии (кучи адреналина намекают на те самые кранчи), чтобы добраться до паба со священником(?), а затем до ж/д вокзала и смотаться на поезде в ревёрсе, который может затормозить танк. Из прикольного — закид молотовыми в пабе и три танка на уровень, с возможностью застрять в стене. Увидите шарагу этих разработчиков — харкните на дверь и пните кого-нибудь, чтобы старались лучше. Или дайте ещё адреналина.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1077487228
Отдельные кампании 6: Электрическое Бугало
Трилогия поляка
Если вам доводилось слышать термин «Польский шутер», но вам не доводилось играть в них, то данные кампании помогут вам с этим. Польский шутер, это когда ты видишь проход, но тебя останавливает невидимая стена. Польский шутер, это когда отсутствие аптечек не ради челленджа, а потому что авторы дoлбo*бы. Польский шутер, это когда дизайнер локаций имеет философию "Пoх*й, потом доделаю, если что". Польский шутер, это когда «если что» не наступает. Данные кампании не продаются за деньги и в них нет вертолёта из «Chernobyl: Terrorist attack», который способен развернуться вертикально, лишь бы игрок не прополз под ним, но они соответствуют описанному выше в достаточной степени. Благо автор из Польши.

Unforgotten Day — Вcpaтo. Перечислять можно много чего, начиная от убогой геометрии уровней и заканчивая лодкой в финале, в которую даже не нужно залезать для завершения кампании. Больше поражает то, что автор выложил это с уверенностью в завтрашнем дне.

Unforgivable Night — Всё ещё вcpaтo, но уже имеются проблески света. Является продолжением предыдущей в "сюжетном" плане. С ресурсами плюс-минус проблем никаких не было, как и с трудностями в прохождении. Так как это была уже вторая попытка в полноценную кампанию, то можно немного умилиться прогрессу автора в творчестве. Даже финал был в новинку, что оказалось для меня полной неожиданностью рок-концерт Полуночных всадников на крыше небоскрёба с целью привлечь внимание пилота.

Unrelenting Morning — Не связана с предыдущими кроме как названием, но зато её худо-бедно можно предложить к прохождению. Прогресс в освоении дизайна гармонично выглядящих локаций на лицо, но некоторые болячки остались до сих пор: навроде кривого скайбокса и отсутствия аптечек в убежищах при выборе главы вручную. Мой знакомый назвал эту кампанию бюджетной версией «Прихода», но кроме начального антуража и секции (целиком содранной) с мостом, тут встречаются и свои места. Финальный уровень обладает годной атмосферой смеси между «Нет мелосердию» и «Смертью в воздухе», а также некими вайбами от беты «Half-Life 2».

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2377698691
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2399854060
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2483368576

Rescue Dawn
Т — "Типо" продолжение «Вымершего центра», как следует из описания.
Я — "Я и моя первая кампания в мастерской", всё из того же описания.
Г — Гигантизм локаций, из-за чего прохождение кампании займёт 1 час минимум.
О — Огромные пустые пространства, явно для азиатских серверов на 20+ человек.
М — Множество секций уровней взяты из других кампаний. Особенно досталось «Приходу».
О — Ориентироваться по округе бывает тяжело. А бывает что рядом ещё и бесконечная орда.
Т — Танков автор любит. На перерастянутые уровни приходятся по 2-3 танка.
И — Играешь в одну кампанию, а по ощущениям как в три.
Н — Нигде не сказано, что авторам нужно лепить каждый уровень как в «Роковом полёте».
А — А в конце вас спасёт Верджил.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3010073358

Transmute Campaign

Иногда я не понимаю, как авторы дают названия своим творением, как и то, почему оно называется «трансмутацией». Очередная поделка на первый раз, в которой даже логика не соблюдается (лестница соединяющая 2-й и 3-й уровни оказывается забетонирована). Дизайн всрат настолько, что я пару раз думал, что у нас внезапно начался «Сайлент Хилл». Или «Fallout 3», потому что за парой дверей находится кирпичная стена. Сюжета тоже нет. Пройдя через дебри водоочистительной станции, как её назвал автор, мы выходим к дому рядом со смотровой вышкой, где вызываем лодку и уплываем на ней в кампании получше.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=838195122

The Last Volt
Вот где это самое электрическое бугало! После нескольких кампаний выше я ожидал здесь увидеть нечто среднее и слепленное из кусков уровней «Valve», но был приятно удивлён качеством исполнения. Начальная глава не сильно впечатляет, но когда дело доходит до самой станции, то есть на что посмотреть. Освещение завораживает, как и лес в третьей главе, так что можно залюбоваться. Сюжетно герои решают не ждать, когда их подберёт какой-нибудь вертолёт, так что они отправляются на электростанцию близ Риверсайда, откуда уплывают на лодке в счастливые дали по молочным рекам, зарядив генераторы до 100% и подав ток к воротам, что преграждают путь. Проходится всё без проблем, тематика любопытная, так что вас ждёт хорошая обычная кампания.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=153067087

Death Corridors

Три уровня от нашего слоняры «Hippety-hop», в которых предстоит бежать по одинаковым коридорам, отстреливая редких зомби. Это звучит и выглядит ужасно скучно, но, к счастью, это не единственное, что здесь есть. На старте каждого уровня спрятана красная кнопка, которая при нажатии превращает всё в красные кровавые коридоры наполненные трупами, через которые нужно добежать до выхода, пока на вас прут сотни зомби под рёв металла из DOOM!!
Кроме музыки из Дума, тут есть довольно годный трек-лист из самых разнообразных песен и клубняка, чтобы было не скучно бегать в обычную версию. Поют на русском, а ещё на русском здесь есть надписи на стенах, газете, а также какие-то обрывки фильмов в телевизоре. Автор так-то русский, и на стенах висят плакаты с его остальными работами, которые по какой-то причине размещались другими людьми, а затем вовсе исчезли в мастерской. По итогу скажу: если сыграть в неё только ради брутальной версии, то соберите опытную команду — аптечек мало, коридоры — узкие, громилы и плевальщицы — существуют.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3296250017
Набор музыки, что играет в местном магнитофоне:
Набор «краски», которой вы можете как я окрасить все стены вокруг:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=121339498

Last Breath
Вздох ни разу не последний, так что обманюнькали. У редких кампаний можно встретить дополнительный файл к скачиванию, в котором находятся новые текстуры и модельки, и эта как раз обладает им. Начинается всё с того, что Эллис говорит, что сейчас умрёт после крушения вертолёта, но на него всем плевать. Чтобы размять косточки, они идут в фитнес центр «Fitness 4 Life», а оттуда случайными дорогами попадают в ночной клуб. Зомби-стриптизёрш не будет, увы. Пробежаться также предстоит в мрачной подземке с разрушенными поездами, а также на последней главе, которая вся будет как один сплошной забег вперёд до военного вертолёта.
Особняком стоят две локации: сам фитнес центр и ночной клуб, которые состоят из тех самых новых ассетов. Но и на обычные места автор не поскупился и щедро всё обставил декорациями, кустами, мусором, новыми надписями на стенах и прочем. Единственным минусом, пожалуй, будет танк прямо перед вертолётом, который может разделить команду на живых и мёртвых. Строго рекомендую к скачиванию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2957543752
Отдельные кампании 7: Бразилец штурмует мастерскую
Множество кампаний от одного человека — серьёзный повод похвалить рвение и талант. Правда нужно учитывать, что в процессе этого следует также и поддерживать планку качества, отчего творцы часто прибегают к помощи других мастеров. Бразилец «JohnnyRamoneBR» же действовал один, а качество было размазано где попало. Потуги на сюжетную линию (о существовании которой я узнал случайно пройдя последнюю кампанию в списке), свои собственные локации и даже панические события — присутствовали, потому что иного слова и не скажешь. Я бы даже сказал, что его многое роднит с Поляком выше, но в бразильские шутеры мне играть ещё не приходилось. Так как все его кампании на 95% состоят из того, что вы уже видели в других местах, то я кратко пройдусь по каждой из них.

Drowning Hope
По идее не является частью сюжета, но начнём с неё. Пережив крушение некого вертолёта, герои проходят через порт и уплывают на вызванной лодке. Практически дальний родственник «Unforgotten Day», который исполнен немного в лучшем качестве, за неимением диких недоработок. Уровни выглядят стрёмно, а орды заражённых прут прямо из убежища. Зато ресурсами не обделили, спасибо и на этом. Финал сделан в виде обороны. За пятнадцать-двадцать минут можете спокойно пробежать.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=228859573

Burning Night
Основной старт "сюжета". Предположим, что как и четвёрку выживших в оригинальной игре, наших героев высадили с лодки, а оружие отобрали. Горящий город отдаёт «Смертью в воздухе», но мы видим больше источников пожаров, как и рухнувший самолёт прямо в городскую черту. В этот раз герои держат путь до военного вертолёта, чей пол устлан деревянными досками(!), а во время финальных титров туда успевают забежать ещё штук 10 зомби, настолько он медленно взлетает. Сама архитектура уровней уже на троечку, но обычные лестницы в доме до сих пор не поддаются Бразильцу. Присутствует интро, которое может потребовать перезапуска кампании для активации. Финал сделан в виде прорыва вперёд. Полчаса на прохождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=577085596

Last Ride
Благодаря забежавшим в вертолёт заражённым тот рухнул, отчего героям снова нужно двигаться в путь. В этот раз героям подскажут граффити (нарисованные в пеинте) других уцелевших, что хотят добраться до парка автобусов и угнать один из них. Три уровня, причём достаточно длинных, чей внешний вид не вызывает большой критики, но от перерастянутых огромных пространств так избавиться и не удалось. Зато у нас будет пробежка до самой крыши через заселённый дом, пробежка через контрольный пункт CEDA, а также пробежка по автобусной станции. Финал сделан в виде сбора канистр на огромном пространстве, где ещё и нужно жать кнопки на дверях. Сорок минут на прохождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=652526588

Dark Waters
Пo-идиoтcки "припарковав" автобус в стиле Остина Пауэрса, нашим раздолбаям необходимо найти новое спасательное средство на колёсах. Двигаясь пару глав через болотистую местность, где по краям сразу несколько метров глубины и смерть, мы выйдем к небольшому местному городку, а оттуда будем держать путь на кладбище, где, судя по крестам, похоронено не более 50 человек. Там будет стоять удобно припаркованный бронированный грузовик, на котором мы и уедем. Новшеством я бы назвал то, что дважды подряд мы натыкались на подземного курильщика, что сквозь бетон хватал нас и пытался утащить к себе. А ещё тут танки имеют тенденцию застревать и умирать. В общем в этот раз автор конкретно схалтурил. Финал сделан в виде обороны. Полчаса на прохождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=574439940

Road to Ruin
У грузовика выживших закончилось топливо и им необходимо найти новое и уехать. Две главы в стиле «Ужасного ливня», в которых мы движемся по разбитому и переполненному шоссе вперёд (возникает вопрос, а как вообще герои тут смогут проехать?), оставляя часть ресурсов на обратную дорогу к грузовику. Но на самом деле автор даёт их достаточно, чтобы можно было особо об экономии не думать, а в скорой помощи вообще будет пополнение аптечек. В целом — недурно. Финал сделан в виде главы-прорыва. Пятнадцать-двадцать минут на прохождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=735226716

Infection Overdrive
Спустя пять лет после выхода своей первой работы «Drowning Hope», Бразилец выдал свою самую серьёзную попытку в полноценную кампанию. Сюжетно герои проехали много миль, прежде чем Эллис перевернул грузовик. И где он его перевернул? Ответ — в Маями! О да, наконец-то новый город США, который уже своим названием навязывает определённые эмоции. Стартуем у обрыва, где за перилами находится Атлантический океан. Пройдя мимо отеля с вырвиглазной расцветкой дверей, а также мост с деревянными стенами, которые даже злую бабушку не остановят, мы наконец входим в город... и расстраиваемся от его скудности. Пальмы — есть, но мало. Неон — есть, но мало. Музыка Perturbator-a — всего один трек в клубе, что будет пожалуй самой запоминающейся локацией в кампании. И всё время ночь, отчего даже пляжи навевают тоску. В конце мы выйдем к здоровенному особняку, где заправим свою небольшую лодку и уплывём на ней в свой счастливый конец. Пока её не перевернёт Эллис. Финал сделан в виде обороны с кучей ресурсов. Сорок минут на прохождение.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1901351213
Отдельные кампании 8: (не)Последняя глава
Salvation Falls

Бодрая и качественная штукенция на четыре уровня, действие которой происходит преимущественно в туманных горах и окрестностях. Довёз туда Ника, Тренера, Эллиса и Рошель наш неназванный пилот вертолёта, который после этого зашёл в туалет, произнёс "я устал, я ухожу" и застрелился, отчего дальше мы идём на своих двух ногах. Сквозь автострады и возвышенности, вышку связи и очередную канализацию мы доберёмся до фуникулёрной станции «Salvation Falls», где вызываем свободный вагончик и отправляемся в дальнейшую неизвестность. EZ.
Пол часа совершенно не жалко потратить на такое, ведь даже в столь обычную (но приятную) кампанию запихнули свои забавные мелочи и кастсцены (навроде горящего поезда, что таранит ограждение), а количество выдаваемых гранат греет душу и намекает, что всё это добро можно свободно использовать и ни о чём не думать.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2715152116

HellRide
Вышедшая в 2022 кампания с подтекстом «Моя первая работа». За то, что автор постарался и не выложил очередную недоделанную мазню в редакторе, как пара людей выше, можно пожать руку. Но отсутствие нужного опыта в создании кампаний сказывается и это видно.
Вертолёт новостей рухнул, оставив наших героев в городке Пондер, штат Техас. Кое-как миновав эту деревню, мы попадём в уже полноценный мегаполис, который с энтузиазмом бомбят военные. Вокруг постоянно слышно грохот бомб и эхо разорвавшихся снарядов, что очень атмосферно, если прислушаться. Также везде находятся и брошенные «Абрамсы», а из одного из них даже дадут пострелять. Один из военных по итогу окажется добрым самаритянином и пообещает нас вывести из города на грузовике, что и происходит в финале кампании. В принципе неплохую работу смазывают следующие минусы: жёсткие проблемы с навигацией, отчего приходится гадать куда идти, а порой и ориентироваться в тесных и неосвещённых домах. Дважды будет момент, когда прямо перед выходом на нас будут вываливаться особые заражённые, блокируя путь и угрожая смертью отряда. А конечная оборона слишком затянута и есть немалый риск откиснуть от двух танков + орды зомби, поэтому дотащить молотов до финала — обязательно.
Играть можно, но с оговоркой, что вы ничего не потеряете, если пропустите.
Перезалив ссылки: https://www.gamemaps.com/details/31656

Pasiri
НИК УБИЛ КАПИТАНА ЛОДКИ, ИЗ-ЗА ЧЕГО МЫ ВРЕЗАЛИСЬ В ОСТРОВ, ГДЕ ЯПОНСКИЙ ЖЕНЩИНА ЗАСТАВЛЯЕТ НАС НОСИТЬ ЕЙ КОЛУ! ПОЗЖЕ 女性 ВЗРЫВАЕТСЯ И ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ, НАМ НУЖНО ЗАЛИТЬ 9 (ДЕВЯТЬ!!) БУТЫЛЕЙ ХОЛОДНЕНЬКОЙ КОЛЫ ИЗ МОРОЗИЛКИ ПО ОДНОЙ В КАЖДУЮ БУДКУ С АНТЕННОЙ, ЧТОБЫ ЗАПИТАТЬ ШАТЛ МАГИЕЙ КРАСНОГО ЭЛЕКТРИЧЕСТВА И ТАКИМ ОБРАЗОМ УЛЕТЕТЬ ОТСЮДА!!!
Фу-ух... Да, как вы поняли, сюжета тут ждать не стоит. Четыре карты-испытаний, где перед пробежкой с колой нам сначала нужно найти японскую женщину и получить от неё задание. Забавный факт: первая карта повторяет строение острова из «Zelda Wind Waker». Ресурсов перед забегами дают достаточно, чтобы отбиваться от дохренищи зомби. Автор советует играть на средней сложности и лучше бы вам его послушаться, как это сделал я.
Подсказка #1: на третьей главе, когда вы доставите колу, вам скажут спуститься вниз на лифте, где за одной из дверей вас будет ждать новая кола. Подсказка #2: качайте, если вас не пугают четыре бесконечные орды, по одной на каждую главу.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=574290567

Death Sentence

Хороший рейтинг, красиво сделанные локации по типу Нового Орлеана, грамотное расположение ресурсов, попытки оформить необычные панические события, своя музыкальная тема в убежищах(!), и при этом... бешеная ненависть в комментариях. Как так вышло? Просто автор решил сделать финал в виде сбора канистр, где этих самых канистр требуется Шестнадцать(!!), и все они разбросаны где-попало. Из 20 доступных канистр 16 мы будем тащить на край карты к лодке, без каких-либо способов сократить путь, как это было с машиной Джимми Гибса Млд. в «Вымершем центре». Вдобавок здешняя система спавна танков работает по схеме 1-2-1-2 и т.д. Всё это крайне утомительно, особенно если вы проиграли и нужно начинать сначала, поэтому вот вам мой рецепт для успеха: во-первых ставим среднюю сложность, а во-вторых играем с друзьями, которые вас не кинут посреди игры. На последнем уровне я остался один с ботами и это было хреново, а после 7 танков было ещё хреновее. Ну и навигация у ботов тут отстой и у меня в финале Ник утопился в реке.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1733246596

After Dark
Автор не соврал, когда указал на краткость этой кампании. Мне пришлось проходить её дважды, потому что я вообще не запомнил её после первого раза. Стандартный набор: парковка, торговый центр, причал, который выделяется лишь каруселью в центре. Ресурсов до ж-пы, так что проиграть можно разве что если совсем уже начать страдать фигнёй в конце. Есть и прикольные микро-моментики, вроде заскриптованных вываливающихся толпой зомби из потолка (што они там делали?) и оборона рядом с аж двумя (2) машинами Джимми Гибса Мл. За двадцать минут спокойно пройдёте и отправитесь играть во что-то ещё.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3141922282

Neon Prime 2069 (хе-хе, 69, хи-хи)

Годнота годнотейшая! От автора «7ᴇᴍᴘᴇsᴛᴲ» и его друзей, подаривших нам «Black Mesa: Undertow» и «Black Mesa: Fallouts». Его первая оригинальная кампания созданная с нуля, как выразился творец, и каждую минуту создания оной он ненавидел. Но результат? Ш-шикарен. Неон, музыка, эстетика — всё на месте. Из треков тут у нас коллекция «Perturbator-а», а также есть случайно играющий «Mr.Kitty - After Dark», в отличие от кампании выше.

Но кроме потрясающей эстетики, тут и уровню радуют разнообразием: гравитационные платформы, чтобы прыгать в даль без боязни разбиться, разрывные бочки и станции лечения (которые автор взял из своей же бомбической «Fallouts» и слегка переработал. Здоровье теперь восстанавливается долго, но бесконечно, а "бочки" всё также могут случайно уронить команду), левитирующие электрические кубы, огромная неоновая аниме дама с грудью-моё-почтение и целый мать-его ДЕЛОРИАН, который заберёт нас в конце кампании!

Визуально очень сильная и уникальная кампания, которая прям создана для того, чтобы вы играли в неё с модом на отсутствие HUD-а, чтобы как можно больше понаделать красивых скриншотов. И если в кампании «Infection Overdrive» я недополучил своей эстетики Маями, то здесь мне дали дозу за двоих. Срочно на скачивание!

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3288654139
Мод на убирание в игре всего HUD-а для красивых скриншотов/усложнения игры.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=775355542
Порой включаю на задний план для расслабления, когда занимаюсь каким-либо делом.
https://www.youtube.com/watch?v=4xDzrJKXOOY
Отдельные кампании 9: "Зомбительно, но окэй"
Три кампании Тайваньца
Уже во второй раз начинаем вступление с тройки работ от одного человека, что имеют довольно сомнительно-низкое качество. Нарвался я на них когда просматривал профиль автора, сделавшего порт «Lost Coast» для лефты. Советую тоже проверять иногда другие работы творцов в мастерской — там можно найти много интересного.

Escape the Building — первая кампания автора, о чём он и сам пишет. Текстурировать стены мы ещё не научились, поэтому везде будут оранжевые панельки. Кто-то решит, что это закос под «Blood Orange», или «Big Wat», но причина более прозаична. Особенно запомнился второй уровень, где длина карты составляет 15 секунд бега, но нас заставляют отбиваться от орды и танков на маленьком пятачке, пока дверь не откроется. Зато Тайванец не поскупился на текстовые подсказки, написанные вручную и щедро говорящие нам "дёрни за рычаг и познакомься с zombie". Поделка на 20 минут.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1744449719

Zombie Playground — два уровня на одной карте. На первом мы держим обычную оборону от зомби и пары танков, а затем сваливаем. На втором (который нужно поставить вручную в лобби) мы отстреливаемся от пяти волн танков, что уже интереснее. Арена небольшая, внизу вода, которая тушит их, а сами танки заходят постепенно, чтобы вас банально камнями не закидали. Из всех трёх кампаний рекомендую именно эту и именно вторую карту.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1769532057

Underground Chaos — Тайванец наконец-то научился текстурировать стены! 🥳🎉🎉
Но дизайн и архитектура окружающей обстановки всё равно кривоглазая. Если вас занесёт поиграть в неё, то вот пара особенностей: ресурсов дают столько, что можно увидеть 8 аптечек одновременно (вау!), а в финале будет малый спавн зомбей, но зато особые заражённые возрождаются в два раза чаще. Предупредил — вооружил, а дальше сами смотрите. Двадцать минут на прохождение.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1774285771

Bad Neighborhood
Непримечательная кампания с примечательным автором. В начале поговорим о первом: едва мы сделаем пару шагов на первом уровне, как появится надпись бегом бежать до убежища. Взбодрив нас таким образом, кампания заставляет нас прогуляться по школе, где ученики лежат в уютных мешках для сна, пострелять по машине из браунинга, чтобы взорвать её и сделать проход, побегать по просторной канализации, а затем выйти на просторную баскетбольную площадку и встретить там вертолёт. Просторный — ключевое слово тут, так как окрестности растянуты в ширь настолько, что три танка в конце не опасны. Имеются пара нареканий по поводу количества ведьм в канализации, а также непонятных визуальных артефактов там, но это не критично. На 1 раз сойдёт.

А теперь об авторе: этот крутой сykин сын разрабатывал своё творение целых 14+ месяцев, чтобы затем ещё больше прокачать свои навыки в создании игр, моделек и текстур. В его портфолио можно найти несколько карт для COD: Modern Warfare III (2023), что само по себе круто, а также к, прости господи, Concord. Пацан к успеху пришёл.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=523596019
Из видео разработки я узнал, что изначально последняя глава была целиком окутана мраком, а единственным источником освещения был маленький пятачок вокруг площадки.
https://www.youtube.com/watch?v=dKlYxDi573U

Detour Ahead
Старенькая (2013-й год), красивенькая и вполне обыденная кампания, но со скачком сложности ближе к концу. Герои ехали на машине, а затем осознали, что ехать и знать куда ехать — это не одно и то же. Крутой крюк прогонит четвёрку уцелевших и через леса, и через городок, и на складе, и на ж/д вокзале побываем. А в финале герои будут бегать рядом с фабрикой по производству фейверков, в которую влетит самолёт(!). Теперь про сложность и особенности кампании: блёв нет и не будет, а всё оружие лежит лишь в единственном экземпляре. Со второго уровня на вас будут часто нападать мини-орды, а также по 2-3 одинаковых особых заражённых. Для компенсации этого аптечек и комнат возрождения будут давать с достатком. Далее — 4-й уровень, где предстоит обороняться на маленьком и узком пяточке на мосту, где громила может выбрасывать людей в воду. И последний уровень с жёстким финалом, в котором мы мчимся за канистрами в одну часть карты, а затем бежим назад, пока нас атакуют танки с ордами одновременно. С ботами это пройти будет ой как не просто, поэтому сразу ищите живых людей. Рекомендовать могу только с ними.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=121275675

Watered Down
Первая кампания автора, которую он сразу захотел обернуть в интересный сеттинг — курортный санаторий! Обстановка тут необычная, хотя масштаб здания через чур огромный, учитывая пробежку на 3 главы в нём, с катаниями на лифте всё ниже и ниже. Есть и несуразности, навроде бензовоза (водовоза), или погрузчика в маленьких коморках. Ещё есть всякие секретки и приколюхи, как известный в узких кругах Фиолетовый Френсис, или чёрный котяра, но тут нужно много где применять noclip. В финале даже имеется небольшая вариативность по какому пути мы доберёмся до большого бассейна. Автор ещё пишет про некие возможные проблемы с производительностью, но мы ничего такого не встретили. Из минусов отмечу то, что здесь есть момент с тасканием канистр. Вот так бы все делали свой первый блин, было бы совсем сладко жить...
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2950360664
https://www.youtube.com/watch?v=HErNd4_EG5A

4 Sided Coin
Вторая работа от автора «Watered Down», с ещё большим аспектом на секреты. Начало просто хохма: мы летим на самолёте, после чего танк разгерметизирует судно и все выжившие прямо как мешок картошки без парашюта падают на землю. Как мы выжили при этом — загадка. Группа разделена и героям предстоит собраться вместе. Уже третья кампания, где нас разделяют в самом начале: первой была «Fall in Death», где нас разделяли двойками, а второй «Deadenator», с уже по-настоящему разделением всех участников. Сразу уникальный момент: у каждого выжившего будет свой маршрут до убежища, со своими локациями, что круто. Случайной орды и особых заражённых в этот момент не будет, что славно. И что необычно: секретные монетки, которые необходимо собирать, чтобы сразиться с секретным боссом в конце (у нас босс поломался в кооперативе и не работал😞). На эти монетки можно купить себе улучшения, но их можно приобрести только на финальную оборону, которая и так не представляет проблем, так что тут автор принял странное решение, не дав тратить их на пару глав раньше. Ещё есть куча разных забавных мелочей, но лучше самому поиграть и увидеть.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3032383972
На первом уровне монетки собираются только с 4-мя живыми людьми, или через переключения между ботами с помощью консоли. А секретным боссом является персонаж из игры «A Hat in Time», с очень похожими атаками. Наверное.
https://www.youtube.com/watch?v=Kq_VAwoOrkE
Отдельные кампании Х
Z-PTZ (ПЕТРОЗАВОДСК — СТОЛИЦА БЕЙСБОЛА!!!)
Четвёртая вещь на моей памяти (после «Back to School», «Hellstorm» и «Cambalache 2») с шестью главами в комплекте. Долгая кампания, посвящённая блужданию иностранных туристов в окрестностях Петрозаводска. Тут и на родной токсичный смог поглядим, и среди панелек помесимся с гопотой в майках, и в местном дождливом лесу походим (откуда там лес?), и на ТЭЦ покуралесим, и даже посетим знаменитый вокзал и порт раскуроченных кораблей. Огромные петрозаводские сауны для великанов — в наличии. Но среди всей этой эстетики русского города встречается очень много надписей на буржуйском, которые автор поленился менять, поэтому с нашими «Слава труду» и «Имя твоё неизвестно, подвиг твой бессмертен» будут соседствовать всякие «Beer», «Subway tickets» и т.д.
Теперь поговорим про сами уровни: они большие, здоровенные, и порой чёрт ногу сломит куда нужно идти. Это главный минус кампании, отчего я внизу попробую расписать пару подсказок на местах, где сам тупил. Также размер уровней отражается и в том, что много видно затекстурья, а порой туда пешком можно дойти. В остальном же ресурсов дают с достатком, что обеспечило нам первый проигрыш лишь на последнем уровне. Из мелочёвки: во второй главе встречается паранормальщина с ведьмой-ребёнком, которой нужно дарить игрушки, а также пару глав нас атакуют голубые жокеи (??).

2-й уровень: когда дойдёте до гаражей и запертого забора, подойдите к нему и держите «Е».
4-й уровень: чтобы перебраться через горящую машину, подойдите к бензовозу (а?), соедините его шлангом с пожаркой, затем вернитесь к бензовозу и нажмите на рычаг.
6-й уровень: каждый запуск фейверка привлекат орды и 1-го танка. Если у вас быстрые ноги, то игнорим их всех до последнего фейверка, где убиваем 4-го танка, бежим дальше на причал, залазим на корабль, спускаемся с него и ждём лодку.
Первая кампания, которая не просто в сеттинге страны бывшего СССР, а самая что ни на есть с русским городом внутри. Стоит ли опробовать? Да, стоит. Если вы и есть житель Петрозаводска, то однозначно да. Но запаситесь временем на пару часов.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2593097864

Rolias Games Presents... Hopeless...

Дождливая ночь в проклятом городе полном зомби. Четыре выживших знакомятся друг с другом и решают выбираться из этого ада, пока их не уничтожили ядерным ударом...


Атмосферная кампания с попыткой в кинематографичность, исследование обширных локаций, а также с красивым дизайном уровней. Насчёт первого: диалогов будет много только в начале, затем их количество резко спадёт до финала. Локации — имеют разнообразие, выражающееся в развилках, по типу канализации или метро, или же сражении с танком в поезде, которое может и не состояться. На этих открытых пространствах можно знатно побегать, проверяя магазинчики и кафе на возможные припасы. Артистическая составляющая: моё почтение. Ночной дождь, неоновые вывески, ожившие мертвецы... Очень круто и вкусно всё выглядит.

А вот финал практически вчистую повторяет кампанию «Welcome to Hell», где мы выходим на ж/д станцию и встречаем Френсиса, Зои и Луиса, которые обещают нас увезти на поезде за подачу питания. Но финальное сражение состоится не за канистры, а в генераторной, где в тесном пространстве против нас выступят 1+2 танка, так что храните при себе молотов и блёву на битву и побег оттуда.

Строго рекомендую сыграть с модом на отсутствие HUD-а, чтобы понаделать нуарных скриншотов.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2273146695

Fever Dream
Простая шизо-кампания от чувачка «Exempt ♥», в чьи «Don't Fall» и «Deep Descent» мы уже играли выше. Четвёрка выживших из второй части спит вместе в одной комнате (ой, как мило~), но им всем одновременно снится плохой кошмар, где они бегают по абстрактному окружению, чуть-чуть лиминальным пространствам, и даже немного попаркурят. Автор предупреждает, что паркур здесь может не зайти людям, но там до фигни просто: всего два уровня (а не четыре, чего я боялся после «Только Вверх»), а с прыжками вверх-вниз и по камням даже боты справляются, за что автору благодарность от соло-игроков. Если будете играть без модов, то вас ждут скины на оружия из «Последнего рубежа», как и в предыдущих кампаниях автора. Из прикольного: финальная заруба с несколькими танками на платформах, а также концовка с машиной. Ну так, средне, 5/10, лихорадка могла быть и позабористее.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2824575970

WASHER

Щитпостинг от автора «CR0NO», сделавшего такой великий шедевр как «Flood Zombies», а также гигантских размеров эпик «Sector 74». Угорнув с начальной кастсцены, где Тренер и Ник грабят банк и пытаются сбежать от полиции, мы попадаем к ним в берлогу в виде миниатюрных выживших. Концепт не новый (автор черпал вдохновение из карты для CS 1.6, как и одиночная забава «Bathroom Rats» выше), но не заезженный. Бегая среди гигантской мебели и карандашей, мы взбираемся на стиральную машину (можно воспользоваться лестницей, а не задуманным паркуром, так как уровень может крашнуть игру) и попадаем внутрь неё. Пройдя длительный путь без патронов и аптечек, мы оказываемся в стиральном барабане, где творится самое настоящее отмывание денег! Если вы ещё не померли, то в конце вас ожидает жёсткая босс-битва по-колено в болоте, пока робот внутри стиралки стреляет по вам ракетами, сносящими всё хп, с бесконечной ордой заражённых и танков в придачу. На этот моменте желание пожать руку автору сменилось желанием подбросить петарду "Корсар" ему в унитаз, пока он сидит на нём, ибо сложность в финале EБEЙШAЯ!!!.

Единственный разумный способ играть в эту кампанию — это поставить мутацию на М60, затем поставить лёгкую сложность, а затем позвать минимум пару живых человек с вами, ибо боты не могут уничтожить робота и гибнут от ракет, сносящих 30-100 хп, отчего вам нужно держаться поодаль друг от друга. Алсо: в секции с барабаном бегите в противоположный конец и запрыгивайте на край, чтобы переждать стирку.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2859914637
А оценки такие высокие, потому что раньше никакого болота и босс-битвы не было! Это была простая оборона, которая завершалась после пары танков и всё было чики-пуки, а сейчас там духота ибаная. Стремление автора сделать что-то необычное понятно, но он где-то по пути забил болт на баланс.
https://www.youtube.com/watch?v=uoALmgCZWiA&lc=UgxA4ZewRWjClGcLEtp4AaABAg.AFh7iLJ1PLJAFhWd1VtfPv
Отдельные кампании 11
Lost and Damned

Солнечный «Ужасный ливень», взрывоопасная Чёрная Меза, Неоновый 2069 — предыдущие работы этого гения моддинга «7ᴇᴍᴘᴇsᴛᴲ», с которыми мы уже успели столкнуться. Эта кампания также за его творчеством + тележка людей, помогающих со стороны. Основой работы являлась древняя модификация (незавершённая часть) для первой халфы «They hunger», поэтому у нас тут суровые церкви нашего лорда и спасителя Гейба Ньюэлла, кладбища, горы и скалы, а также солнечный пляж на берегу моря. Локации необычные, красивые, бегать интересно.
Есть интерактивные колокола церкви (постреляйте смеха ради), новое оружие ближнего боя — целая деревянная палка с огнём, дающая ощущение первобытного человека, лол; всякие разнообразные пасхалочки, а также крепкая сложность: учащённое появление особых заражённых, танк прямо перед лицом в одном месте, и жёсткий для неподготовленных людей финальчик: сначала приходит 1 танк, затем 2, затем ещё два без паузы, а на закуску орда с ещё одним в придачу. Автор не просто так разместил в описании мод на облегчение сложности. Но даже так, я всё равно рекомендую к прохождению.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3121946236

Urbanian Hell

Первый блин комом от нашего слоняры, вышедший буквально в конце 2024-го. Да, тут коротенькая аляповатая кампания, "первый опыт, не судите строго", где можно выйти из окна первого этажа и разбиться насмерть, а в финале быть убитым танком и бесконечной ордой ещё до того, как прилетит вертолёт, ибо арена маленькая. Зато тут есть некий шарм, который поймут те, кто играл в самые старые фанатские кампании для первой L4D: всратая архитектура зданий, ночное небо, использованные строения из «Нет милосердию»... Да и сам автор хотел сделать нечто в духе первой игры, о чём он и пишет. В общем, тройка с плюсом, за пол часика пробежать не составит труда. И захватите дефибриллятор на крышу, на всякий случай.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3326577878

Infected Base Assault
Совместный проект слоняры выше и ещё одного слоняры, с переносом мода из Халфы 2 на L4D2. Мод как мод, сюжетно никак и ничем не связан ни с одной игрой, поэтому в раздел по халфе не попадёт. Проходим вперёд, зачищаем локации, и любуемся на цитадель, которой не было в той же «Сити 17» и «Белой роще». Самыми лучшими моментами здесь являются следующие вещи: офигенный третий уровень, где мы гуляем по обширной локации где-то в "лучшем городе из оставшихся", с возможностью свободно разойтись и осматривать окрестности, а также то, что из ящиков с патронами натурально выпадают предметы(!). Вы не поверите, как долго я ждал, проходя предыдущие кампании по Hafl-Lief, чтобы в одном из поломанных ящиков наконец оказалось хоть что-то!
Фух, душу излил, теперь к рекомендации: начнись кампания сразу с третьего уровня, было бы вообще шикарно. Потому что именно с этого уровня начинается интересный дизайн, проработанные (плюс-минус) уровни, а также снимается лишняя продолжительность. Четвёрочка с минусом, а также пожелание слонярам дальнейших успехов в творчестве. И скачайте все части, а то будет вот это:

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3344923900

The Tomb of Terror (GTFO Version)

Захотелось мне после предыдущей кампании чего-то эдакого "Индиана-Джонсового", чтобы с мачете по катакомбам полазить. Смотрю — хоба, а у меня уже есть эта скачанная кампания. Ну давайте на стол! Сразу "обрадовало" превью, сделанное с помощью ИИ, а также полупрозрачный постер «Нет Милосердию» позади пирамиды. Внутри нас действительно ожидает смена обстановки с городишек и деревень на Египетские пейзажи. Да, выглядит местами кривовастенько, но в самой L4D вообще нет египетских карт. Тематическими ловушками нас побалуют, но не сильно: будет хорошая западлянка для жадных, будет непонятная секция с факелами, а также пол-лава, не убивающий мгновенно. Когда мы достигнем четвёртого уровня, то внезапно столкнёмся с "сай-фаем". Я в «GTFO» не играл, поэтому понятия не имею причём тут нажимание терминалов в строгой последовательности и реактор внутри пирамиды.

Про сложность, которую автор внедрил: ресурсов дают на лапу в убежищах едва-едва, чтобы хватало; два танка сразу в последней главе; патронов на финальном уровне можно восполнить лишь ограниченное количество раз, что интересно, но остальных вещей дадут с избытком. Главное проверяйте жёлтые шкафчики... А то мы узнали о том, что там что-то есть методом случайного тыка. Камнем в песок будут отсутствие интро и аутро, а также отвратительная навигация у ботов, отчего они наотрез игнорируют выход и платформы на 4-х людей. Ждём обновлённой версии, что должна скоро выйти, а также сиквел в 2027-м.

Финал может показаться замудрённым, но я объясню всё на пальцах:
1) Подходим к воротам и выслушиваем монолог. Затем изучаем окрестности, чтобы знать где находятся терминалы заранее.
2) Врубаем терминалы строго в последовательности 1-2-3. На месте не сидите и постоянно перемещайтесь между ними. В конце топайте обратно к ядру у терминала 1.
3) Врубаем ядро и сваливаем в начало уровня.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3353571629

ZMB-13

В аннотации написано, что мы находимся в неком секретном исследовательском комплексе, где ставят опыты над людьми, но утечка вируса "ZMB-13" привела к внезапному нерабочему дню. Нам же удалось выжить по причине работающих кондиционеров. Ну, или как-то так. Начинаем где-то в офисах, поднимаясь выше и выше, пока не попадём на некую странную станцию, больше похожую на водоочистительную, чем на научную. В третьей главе уже дадут подышать свежим воздухом, устроив нам длительную пробежку до спасательного средства через всю территорию комплекса. Кроме наркотического финала, ломающего всю атмосферу, остальное сделано +- на уровне. Есть пара мест с горой трупов, по которым будем идти; есть странного вида опасные бочки, где лучше не дышать; есть секция с опциональной дверью, за которой припасы, и сиреной, что необходимо выключить (но я и мой кореш как гигачады забили на сирену и допрошли уровень так). А ещё есть... зомби из самой L4D2, в майках, в трусах и в джинсах, которые смазывают впечатление. Вышла бы кампания после обновления «Последний рубеж», мы бы получили подходящих зомби в халатах и в военной форме.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=142086881
Второй уровень может вызвать вылеты. У нас ничего такого не было, но люди рекомендуют в таком случае качать эту версию.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2593095165
Отдельные кампании 1
Roadkill
Вот как оно бывает: поиграл в «Gridlock», оттуда узнал что её переделали с этой кампании, а по пути встретился с духовным наследником «Invoked Inferno», когда вбивал название в поисковик, чтобы затем познакомиться с автором «Lou Saffire» и его другими работами выше. В общем, если вы играли в «Gridlock», то тут всё тоже самое, только нет лавы, а большой уровень поделён на 4 поменьше. Полюбовавшись на милейшее внутреннее убранство нашего бронированного грузовичка, выходим на автомагистраль и держим свой путь к заправке. Там отбиваем пару волн и улетаем на вертолёте. Про заправку: осмотрите внимательно оба здания, чтобы точно знать как подняться на крышу. Про аптечки: автор, похоже, забавы ради накидал их столько в убежищах, что они даже лежат неровно и выглядят как змейка. Про Лу Саффира: после прохождения мы сможем наконец увидеть его лицо в титрах, а также то, что его арестовали за отсутствие азиатской внешности при их знании языка.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=483294885

Plague Tale

Ещё одна кампания по игре, которую я купил и так и не прошёл 😬. Очередная смена локаций отправит нас прямиком в прошлое, где будем нечисть мы бить супостатную, да от бесов отбиваться. Вилы точённые будут тут смотреться как нельзя кстати, поэтому берите их, как увидите. Пройдёмся по тоскливым пейзажам замка и деревни, покидаемся блёвой ПРОКАЗОЙ во врагов, стоя на деревянном плоту, да воспользуемся игрушками от лукавого, чтобы порохом, сталью и СВЯЩЕННЫМ ОГНЁМ пробить себе путь к повозке с лошадкой славною, что заберёт нас из земель проклятых. Не красотой хороша кампания, но может узревшим «A Plague Tale: Innocence» будет что похвалить. "Тайны" есть крохотные, где за пару ключей на первом поле брани нам дадут посмотреть на движущиеся картинки из другой забавы. Не стоит оно того. А вот позже, когда дойдём до священника одурманенного, выстрелите по статуе наверху церкви. Господь Всемогущий вознаградит вас оружием праведным для борьбы дальнейшей.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2467220429

Underground Pathway
Первая поделка одного бразильца, а также "короткая" по продолжительности кампания, как он сам говорит. На деле же хрен проссышь сразу куда идти: порой необходимо найти кнопку, которую нужно нажать, а затем ещё найти что она открывает. Сама тематика тесных шахт тоже не самое интересное, где можно находиться, но хотя-бы в третьем уровне мы выходим на некую научную лабораторию, где можно из огромного лазера хеpануть по стене, проделав себе проход в станцию метро. Пожалуй только финал и интересный, поэтому поставьте сложность полегче, чтобы побыстрее пройти. 4.5/10.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3027745960

Смыв (здравого смысла) в канализацию
Вторая работа этого же бразильца, вышедшая через год, в 2024-м. Обильно вкурив моддинг, а также закидавшись идеями, автор вывел на свет новое творение, оформленное гораздо лучше предыдущей кампании. Начинаем в ангаре, где с потолка свисает рухнувший вертолёт, чтобы пробить свою путь под землю, откуда выйти в атмосферную психическую лечебницу, где явно творилось что-то нехорошее... Что-то зловещее... Атмосферности в этой кампании и впрямь хотели накинуть, вот только выглянув в окно ты видишь, что находишься на огромной высотке в центре города. Каким образом психическая лечебница находится в заброшенной высотке посреди города — загадка, при американской то экономике. Могли бы самолётом снести здание. Оборона на крыше держит в напряжении тем, что особые заражённые возрождаются 2х быстрее, что особенно опасно, если в команде много ботов.

Присутствуют также прикольные элементы, вроде ключ-карточек, которые необходимо отыскать, чтобы добыть себе ресурсы, или срезать путь; прикольный секрет с зеркалом в туалете на первом уровне, а также возможность активировать хардкорный режим финала, чтобы сделать пару скриншотов и никогда его больше не запускать. Вряд ли среди вас найдутся те, кто любит сражаться с танками, пока одновременно прут зомби + учащённые особые заражённые.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3274783750
https://www.youtube.com/watch?v=MmDArukepS0

Trip Day
Первая чашка риса от некого Китайца. Выглядит ну... ок. На "вкус" примерно также. Из специей тут есть множество аптечек в первой половине блюда, а также их редкое появление во второй. Гранаты встречаются редко, можно встретить за трапезу меньше, чем пальцев на обеих руках. Единственным момент, который вы вспомните после того, как закончите "есть" — горящее здание, в котором мы заканчиваем одну главу, а затем начинаем следующую. Поел на 4.5/10.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1409426103

Navigation
Крепчайшее серебро, 7/10, атмосферная атмосферность, но при этом я и другие мои знакомые вообще про неё ничего не слышали. Значит буду просвещать.
Стартуем в неком неизвестном, но уже мёртвом городе. Всюду зараженные, а внутри домов куча крови и следы сражений. Пасмурная погода и вечный дождь тоже добавляют эстетики. Кампания не зря называется "Навигация", ведь направлять нас к спасению будет бывший гид этого городка, чей голос мы будем слышать по рации. Заведёт он нас в канализацию аж дважды, где в одной из секций нам придётся покрутить три разных «valve», чтобы спустить воду и пройти дальше. Как тут выжить в Сражении — загадка, ибо размеры уровней выделяются масштабом и продолжительностью. Финал же представляет собой трёхфазную битву, где в первых двух аренах мы отбиваемся от орд и танков, а в третьей заправляем грузовик. Да, напоминает «Последний рубеж», но сделано менее поублюдcки. Есть и свои прикольчики, вроде вывески с таблетками, или колы, которую необходимо на третьем уровне донести до домика, где проживает grill gamer, однако это только то, что удалось найти мне.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3123868806
Чтобы разобрать что там бубнит мужик по рации, пришлось запустить эту мутацию, убирающую всех зомби (кроме танков, у них 1 хп) с карты. Да, боты-выжившие остаются. Да, мне одному страшно гулять.
А бубнит мужик то, что мы являемся его второй группой, которую он пытается провести, так как первая потерпела фиаско, а он сам хочет сделать роскомнадзор.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2627549969
Отдельные кампании XII
Deadbeat Escape
Отметившая свой десятилетний юбилей, эта старенькая кампания достаточно известная, отчего, насколько я слышал, по ней даже проводятся игры в версусе. А вы знаете, как тяжело пердедов этого режима затащить куда-то кроме 4-5 их любимых кампаний.
Походим по лесам, а также по небольшим, но уютным улочкам маленького американского городка, что способны своим видом вызвать скупую слезу умиления у простого американца. Особо тут добавить нечего: панические события есть, но они не угнетают, уровни длинные, но они не угнетают, а ресурсов хватает, чтобы режим угнетения не включался и впредь. Выделить стоит лишь финал, где мы после обороны у церкви мчимся на самый верх недостроенной башни, чтобы улететь на вертолёте... или не улететь, так как танк может пропустить ботов позади и начать вас избивать прямо в вертушке.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=284141983

Red City
Красный город?? Что это мать твою значит? Что-то я не вижу, чтобы в твоём городишке все дома были из красного кирпича! Так что либо это город полный коммунистов, либо же там всё измазюкано кровью из-за нового фильма Тарантино! И лучше бы это оказалось последним!

Два уровня, на которых я ждал хотя-бы красной текстуры неба, но, увы. Почему такое название у кампании — я без понятия. Визуально она совершенно никак не запоминается, не смотря на слово "красный" в названии. Обычный проходняк: скачал, прошёл, забыл. Разве что финал слегка иной: до конечной оборонительной точки мы идём не по улицам, а по крышам, отчего один удачный-неудачный громила может отправить вас в полёт. Нам удалось пройти второй уровень без перезапусков, но могу представить как оно будет раздражать тех, кто дошёл до конца и погиб. Ну и превью у кампании является довольно популярным и старым артом, который заслуживает большего, чем "(не)Красный Город".

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=622802183

Undead Smackdown
Кропотливый труд одного человечка, занимающийся этой кампаний на протяжении нескольких лет, а также вернувшийся в 2020-м с пачкой фиксов и обновлений. В его творении четвёрка выживших покидает лодку, чтобы затем направиться сквозь заражённый город на арену, где (не)происходил бой между двумя известными рестлерами: Риком Флэром и Рэнди Сэвиджем. На что только не пойдут фанаты, чтобы посмотреть, как два мужика понарошку лупцуют друг друга. Однако, всего этого WWE веселья тут крайне мало, не считая пары постеров и финальной арены с рингом. Музыки — нет. Закулисных избиений зомби — нет. Не то, что складных стульев, а даже просто оружие ближнего боя на ринге не валяется! Тематика рестлинга не раскрыта. Но кампания хуже не стала — просто у неё не дожали "фишку".

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=424063762

Riptide
Я в первый раз имею дело с кампанией, в описании которой одной из особенностей указана "любовь и забота" 😳. Но автор не соврал и даже на эксперте-реализме мы с товарищем не ощутили никаких хлопот. В наличии: четыре уровня, один из которых посвящён заброшенному океанариуму, а два последних «Мрачному карнавалу» по 50% скидке. А также оружейный магазин, где всё оружие бутафорское, отчего мне хотелось КРИЧАТЬ!. Финалочка это прорыв к лодке, где дают столько припасов по пути, сколько я даже в официальных «Приходе» и «Холодном ручье» не видывал. Даже на паническом событии во 2-м уровне, где нам кричат бежать в лифт от танка: зомби там не бесконечные, и когда вы разберётесь с ними, танк останется один и без прикрытия. Так что кампания отлично подходит, чтобы отдохнуть от более серьёзных и продолжительных штукенций.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2091803191
Ой вэй, смотрите
Оказывается, в первой части тоже были пользовательские кампании:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2977209094
Неожиданный сюрприз, но приятный. Говорят, что данный гайд за авторством некого гражданина (кхм, кто бы это мог быть?) всё ещё обновляется.
32 kommentarer
Это был не Таркус  [ophavsmand] 30. apr. kl. 0:09 
Эхехе, это кто тут у нас пожаловал? А ведь солидную часть кампаний я брал, смотря их в твоём профиле через избранное. Можно сказать, что я шёл по твоим следам)

Давай, жду-жду, чтобы сыграть вместе.
Silentium 29. apr. kl. 11:57 
Продолжай в том же духе, дружище. Аналогов тебе нет и наши славяне только на тебя и могут полагаться. Дело твоё правильное и сделано оно качественно.

P.S. Ещё месяцок-другой, и я вернусь в строй. Дождись)
Silentium 29. apr. kl. 11:57 
Хех, Таркус, а ты всё также молодчик.
Когда мы только познакомились, тут и половины этого богатого списка не было.
Причём ведь как оформлено: не просто перечисление сотен карт (в такого типа руководствах не редкость), а краткая и хорошая вводная по каждой.

Очень рад, что удалось с этим подсобить и познакомить с десятком других карт, вошедших в это руководство.
Это был не Таркус  [ophavsmand] 21. apr. kl. 15:04 
Нет проблем, старина!
bomopaglavibli 21. apr. kl. 10:59 
Уже полтора года в Left 4 Dead 2 не играл, после просмотра этого поста хочется скачать игру и поиграть во все эти компании!
Спасибо что выложили пост с этими компаниями!
Это был не Таркус  [ophavsmand] 19. jan. kl. 3:44 
Без проблем) Порой кажется, что уже прошёл треть всех кампаний за два года гайда, но даже и не близко)
Bonnie_ani 19. jan. kl. 2:15 
Спасибо за такой большой пак карт, это очень круто, особенно вспоминать эти карты)
Это был не Таркус  [ophavsmand] 22. nov. 2024 kl. 5:18 
Спасибыч :steamthumbsup:
SlatNOTE™ 22. nov. 2024 kl. 4:29 
Офигенно
Это был не Таркус  [ophavsmand] 27. sep. 2024 kl. 12:53 
Помним, помним сити17...
Благодарю.