Left 4 Dead

Left 4 Dead

74 ratings
Назад в 2008, или во что ещё сыграть в первой части
By Это был не Таркус
Пусть первая часть и находится в тени своего наследника, но сообщество щедро одарило её разнообразными пользовательскими кампаниями в своё время.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прелюдия
Часто можно услышать про то, что первая часть Left 4 Dead обладает большей атмосферностью. Есть всё-таки некий шарм в ней. И поэтому мы с напарником решили вернуться в неё, чтобы посмотреть, как фанаты пытались творить моддинг и даже создавать целые кампании для игры ещё в далеком 2008-2012. Все кампании спокойно работали вместе с достижениями, поэтому это отличный вариант убивать 53'000 зомби в новой обстановке, а не быть зажатым в оригинальных 6-ти кампаниях. И не забудьте поставить открытое лобби, чтобы и другие люди побегали с вами по новым землям.
Руками и ногами ЗА
Сюда я решил поместить те кампании, которые отличились качественной проработкой на одном уровне с оригинальными кампаниями от вальвов. Ну и просто нечто, что было настолько выходящее за рамки игры, что получилось круто.

Vienna Calling

Наша первая кампания, которую мы скачали, и она сразу же задала сильный старт. Пусть местами и не везде, но авторы грамотно использовали все ассеты других кампаний из оригинальной игры, отчего можно наткнуться на рухнувший самолет в черте города, что выглядит атмосферно. Баланс сложности тоже соблюдается вполне приличный, не было таких ситуаций, что не хватало патронов, здоровья или нервов. По сюжету главные герои оказываются в Австрии, и sie werden von Zombies angegriffen. Героям предстоит пробить себе путь через всю черту города и в финале сразиться на телевизионной вышке (или обзорной площадке), чтобы их подобрал вертолёт. Глядя на эту кампанию задаешься вопросом, почему у "Рокового полёта" всего 2 уровня.
Оценка - маст хэв. https://www.gamemaps.com/details/2314

Night Terror
Кампания, которая похожа на сплошной поток мыслей, но с очень интересной задумкой.
Начинается всё обычно-типично, пробиваемся сквозь чересчур большой частный особняк, заходим в убежище. И вот тут уже начинается самое интересное: нас встречает поместье с приведениями, танцующими призраками и левитирующими предметами.
Дальше больше — автору, видимо, стало немного скучно, и он решил разбавить свое творчество отсылками на фильмы которые он смотрел. Нас ждут: Властелин колец, Индиана Джонс, Зловещие мертвецы и даже Чужие среди нас. Пусть некоторым покажется, что это не атмосферный Left 4 Dead, а автору стоило сделать роскомнадзор, но именно этим она и берёт. Это действительно очень необычная кампания, сделанная для первой части ещё в 2009 году. https://www.gamemaps.com/details/2198

Dead Vacation
Автор говорит, что вдохновлялся игрой Dead island, но что-то я не припомню там такого эпика.
Сюжет вроде бы банальный: пройти через город, канализацию, офисы и выйти на крышу высотного здания, где нас подберёт военный вертолёт. Однако, автор смог сделать нечто своё, оригинальное, не впадая в повальный копипаст "Нет милосердия". Прежде всего кампания сделана качественно; ощущение, будто проходишь ремейк первой кампании оригинала, а местами даже видны красивые моменты в дизайне. Ну дизайн и дизайн, а потом ты подымаешься на крышу А ТАМ САМОЛЕТ ТАКОЙ ВЛЕТАЕТ В ЗДАНИЕ И Х@$К ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ, ДОМ ПАДАЕТ Я КРИЧУ ДОМА НЕ ПАДАЙ Я ТЕБЯ УМОЛЯЮ, ПРЫГАЮ В ВЕРТОЛЕТ, А МОЙ НАПАРНИК НЕ ДОЛЕТАЕТ И РАЗБИВАЕТСЯ В МЕСИВО ПАДАЯ С ВЫСОТЫ В СТО ЭТАЖЕЙ!!

9/11. Свои скриптовые сцены это не частый гость в моддинге, а в первой игре и подавно.
https://www.gamemaps.com/details/4075

Deathcraft
Отличная переделка игры под уровни и антураж из майнкрафта. Не знаю, создавал ли перед этим автор уровни в этом самом майнкампфе, а уже потом по ним делал локации для L4D, но побудем мы в самых различных местах: начнём в городке, далее пробираемся через пещеры, выходим в библиотеку, шастаем в Незере по крепости, крафтим бомбу, и, наконец, ведём оборону на маяке, после чего нас забирает сам НОТЧ!! В общем, скучать не приходится, благо антураж действительно загляденье, и нет ни одной вещи из оригинальных кампаний (кроме оружия и персонажей, разве что). Помимо этого встречаются всякие отсылки на игры, ютуберов в виде тех же самых персонажей из майнкрафта. Попробуйте угадать их всех. Кстати, кампания основана на старой версии майнкрафта времён 2011-2012-х годов, поэтому мой приятель постоянно ворчал что "теперь всё не так! Теперь это — не это!". Так что, для тех кто играл раньше — ностальгия обеспечена. Новым же игрокам будет забавно понаблюдать как всё было устроено тогда.
Вывод — однозначно алмаз. https://www.gamemaps.com/details/3786

Zelda
После прохождения этой кампании у меня был только один вопрос: Почему. Так. МАЛО? Всего 2 уровня!! Но зато каких! Повторяя структуру из игр (в которые я не играл), мы, словно Зельда, отправляемся в подземелья, где ищем ключи (зелёный круг, в который надо встать всей пати), чтобы открывать различные двери. А чтобы не затеряться, нам нужно смотреть в небо, где изображена карта. Но чтобы отображался наш маркер, нужно найти компас, который находится за одной из дверей. Так что бонус можно и не найти. А ещё здесь есть боссы! Какие они — а я не скажу😏.
Но и без обычных танков не обошлось. Кстати, здесь есть ещё свои виды противников, которых можно забивать прикладом (ближний бой? Ближний бой!). И ловушки, способные застать вас в неприятной ситуации. Ещё здесь нужно двигать коробки, для чего подходите к ним в упор и некоторое время бегите прямо в них. Какова же итоговая оценка? Однозначно Да. После неё разрешаю ходить и говорить, что вы прошли Зельду на пк. Ещё один забавный факт: автор японец, что объясняет, как он сумел сотворить такое в 2010 с первой игрой. https://www.gamemaps.com/details/2121

Precinct 84
Привет из 2010-го, который я недавно перепрошёл и решил поднять выше, оценив те усилия, что вложил в неё автор. Сюжетно нам предстоит пробиться к полицейскому участку 84, который на английском языке называется «пРицИнТ», заправить машину канистрами с бензином и каким-то образом уместиться втроём на заднем сидении автомобиля. Во время повторного прохождения у меня и второго человека случался очень странный баг, который вызывался броском молотова, отчего по всему уровню раздавались громкие взрывы, будто всё вокруг заставлено невидимыми разрывными бочками...
Архитектура у всех уровней приятная, как и маршруты, наличие ресурсов, а также комнат возрождений, так что здесь отличный ванильный опыт, наравне с качеством от «Valve». Главный «козырь» кампании, если можно так выразиться, это наличие по-настоящему дневного света, а не раннего сонного тумана, что была в официальных кампаниях. Превью в начале руководства как раз является скриншотом отсюда. Половину кампании мы наблюдаем ярчайший свет, что не вредит атмосферы первой игры, как считают некоторые, а даже добавляет чувства запустения для некогда жилого города. Мы не ожидаем толпы поздней ночью, как и не ожидаем мёртвой тишины в рабочий час пик. Кроме этого здесь есть пара своих забавных мелочей, навроде ухода полицейских машин от танка (не Абрамс), а также тюрьма с зомби и проектор в участке (нажмите на него несколько раз, может вылететь «птичка»).

https://www.gamemaps.com/details/2679

В 2011-ом автор попытался сделать продолжение к своей кампании, но видимо у него кончились идеи, или его зарубила лень, но по факту он сделал 1 довольно красивый уровень, и на этом забил.

https://www.gamemaps.com/details/3922
Руками и ногами ЗА, ч.2
Fairfield Terror: TRS No Mercy Remake

Фанатский долгострой в попытках воссоздать кампанию «Нет Милосердию» в том виде, в каком она была в предрелизных трейлерах и скриншотах. За основу была взята версия не 2007-го, а 2008-го года, поэтому на здешнем небе не видно звёзд, а только тучи и дождь, как и в итоговой версии. Зато текстур понадёргали отовсюду, поэтому тут встречаются как старые и размытые, так и яркие и детализированные. Работа шла ~с 2016-2018, а вышла в свет только в 2024-м, и получился такой классический пример парадокса "корабля Тесея" — деталей было изменено так много, что уже тяжело понять, где заканчивается оригинальная бета, а где начинаются фанатские додумки.
Вот небольшой список изменений:
  • Апартаменты: умершей женщине на кровати добавили вырезанные таблетки и предсмертную записку, подтверждающую самоубийство. Пилот в самом начале останавливается и рассказывает нам куда идти. Убежище расположено не в метро, а в магазине одежды. Госпиталь, к слову, не имеет своей вывески с названием и его не увидеть вдалеке.
  • Метро: в одном из вагонов теперь мерцают лампы. Переулок в конце больше не прикрыт забором и можно свободно добежать по нему до убежища.
  • Канализация: на заправке теперь находится магазин, в который можно войти. Вместо подъёмника и панического события мы залазим по пожарной лестнице в квартиру, а оттуда уже идём по крыше гаража.
  • Госпиталь: изменён только внешний вид лифта, а также обилие зданий вокруг госпиталя.
  • Крыша: попадаем на крышу через решётку вентиляции. Дизайн крыши сильно изменен, но точка обороны будет в том же месте. Добавили флаги с названием госпиталя, что забавно. Также восстановили все реплики пилота, поэтому советую обороняться в кабинке, чтобы их услышать. В финале нам дадут полетать вокруг крыши и пострелять из минигана!
Кроме вышеперечисленного, сама кампания стала в разы ярче от многочисленных источников света и работающих вывесок магазинов. Омрачает всё это лишь возможность вылета как у хоста, так и у игроков, что очень досадно. Но кампанию я всё равно горячо рекомендую к прохождению. https://www.gamemaps.com/details/18818

P.S.: Я кучу раз играл в «Нет Милосердию», но я вообще не помню, чтобы пилот вертолёта говорил, что у него случился некий "инцидент"! Похоже, что эта реплика давно была и в оригинальной версии...

P.P.S.: Опробуйте этот патч, который позволяет игре использовать больше оперативной памяти. Активируйте патч на экзешнике в корневой папке игры. https://ntcore.com/4gb-patch/

Альтернативный вариант, если у вас есть обе игры:
1. Удалите экзешник left4dead.exe в корневой папке игры (должен весить менее 100 кб);
2. Скопируйте экзешник из второй игры (весит более 300 кб) в папку к первой;
3. Переименуйте left4dead2.exe в left4dead.exe. Иконка сменилась? Успех!
Моему знакомому помог второй вариант.

Redemption

Сначала я был скептичен из-за статуса "Беты", который висит с 2012-го года, но поиграв преисполнился шикарностью данной кампании. Здесь нет первой главы, поэтому мы сразу начинаем со второй, очутившись в канализации и какашках. Но выйдя оттуда — ой мама, красота то какая: освещённый работающий завод, могильник из животных и зомби, ковш, держащий в себе корову, а также смотровая вышка, чтобы получше оглядеть всё вокруг. Сразу же можем найти новую модельку мёртвого учёного, которая появятся ещё не один раз.
Глава на этом не кончится и мы побегаем и по некой генераторной с отходами, чтобы затем попасть в сам секретный исследовательский комплекс. Тут тоже прикольные моменты, вроде обрыва с хлипкими досками, или наэлектризованная вода, убивающая моментально. Пробираясь дальше по лабораториям, поражаешься шикарного вида обстановкой и дизайном, с которым автор подходил со смыслом: если есть туалет, то обязательно рядом будет и бумага с умывальником, а если это просто комната со столом, то всё будет обставлено мелкими деталями. Про свои текстуры и модели автор не забыл, что ещё даст о себе знать во второй игре! Освещение — вообще не придраться, особенно кинематографичное голубое свечение в вентиляции. А в конце длинного путешествия нас ждёт целая мать его платформа с товарным составом, который необходимо опустить, чтобы уехать в... «Жертву». Да, автор так решил связать две кампании, пусть и не совсем логичным образом.

Облизал работу я уже достаточно, теперь к её иной стороне: во-первых она длинная, прям очень, и это имея всего 4/5 глав в комплекте, так что целый час с копейками уйдёт точно. Во-вторых она местами сложная, например в 4-й главе, где нужно хакнуть дверь и на нас долго прут орды зомби. В-третьих, вас ждут вылеты игры, если вы не решили проблему с оперативной памятью одним из средств выше. В остальном же жирные 8/10, играть всем
обязательно! https://www.gamemaps.com/details/2718
Парни старались
Хорошие, годные, рекомендуемые к прохождению кампании. Все они сделано очень качественно и, самое главное, сбалансировано. Но, к несчастью, видно, что авторам местами было очень тесно в рамках механик и оружия первой игры, поэтому приходилось выкручиваться, что-то изобретать. У кого-то выходило настолько оригинально, что эти кампании потом запоминались надолго. И порой от категории выше их отделяли досадные баги, недочёты, или же просто проблемы с балансом.

Death Aboard
Старая классика и довольно известная кампания, выстрелившая на два миллиона просмотров с момента выхода, что до сих пор является абсолютным рекордом для первой части. По сюжету выживших ловит и арестовывает полиция за незаконное хранение оружия, после чего те совершают вооруженный побег из тюрьмы, пробиваются через кордон зомби в порту и выходят на маяк, откуда их забирают сообщники на воздушном шаре. Сам выбор локаций уже оригинальнее, чем просто город, да и убежище выполненное в форме подвешенного контейнера порадовало. А то, что героев не забирает очередной вертолёт, я уже за это готов дать плюс, как и за музыку на заднем плане, что сопровождает нас практически на протяжении всего времени, что редкость. Очень рекомендую ознакомиться, тем более, что автор минимум 8 раз обновлял своё творение. Кстати, герои обороняются на маяке и сбегают ещё до того, как вышла кампания «Последний рубеж», так что оригинальная идея была ещё в 2009-ом. https://www.gamemaps.com/details/2114

DeadCity
Ставлю её сюда за почтенный возраст. Всё-таки моддинг вещь не простая, а моддинг для игры 2008 года тем более. Хотя кампания сама по себе довольно обычная. Идем через город полный зомби, и в конце эвакуируемся на довольно оригинальном транспорте - поезде. Однако автор разбавил всё это парой неплохих идей вроде тира, из которого можно стрелять по мишеням (от вида пушек из второй части, которые нельзя подобрать, хочется плакать), и поездке на танке. У меня танком управляла женщина, поэтому он благополучно разбился.
Хоть без шероховатостей и не обошлось (в одном месте меня убил пол), но зато можно воочию увидеть тот самый ранний маппинг.
Дорогу старичку из 2009-ого года, как говорится. https://www.gamemaps.com/details/2127

I Hate Mountains
Оригинальная кампания, вышедшая ещё в 2010-ом году, и позже портированная во вторую часть. Играя в неё, поражаешься объёмом локаций и частичным нелинейным прохождением. Да и уровни тоже хороши: начинаем в лесу без тумана, отчего всё прекрасно видно, затем вызываем вертолёт в большом особняке, пробираемся через тоннели и автостраду и обороняемся в речном порту, где нас подбирает уникальное спасательное средство - гидросамолёт. Но во время игры чувствуешь, что эти большие локации попросту незачем исследовать: в игре всего 5 видов оружия, не считая пистолетов, пары гранат и кое-чего из медицинского. Поэтому, отойдя от основного маршрута, с вероятностью в 85% вы найдёте то, что у вас уже есть. В таком случае рекомендую играть на сложности выше средней, чтобы имелся смысл в поиске ресурсов. Но то, чего у кампании не отнять, это то, что она красивая, поэтому рекомендуется к прохождению даже в первой игре. https://www.gamemaps.com/details/2595

Suicide Blitz
Да-да, это оригинал 2009-го года той самой кампании, что нашумела в сиквеле своей драйвовостью и фаном. Основное же отличие в том, что оригинал изначально был тесно связан с атмосферой первой части, поэтому у нас здесь глубокая ночь от начала и до конца, а вместо прорыва на стадион, размахивая перчаткой болельщика и избивая танков-футболистов, неспешная прогулка до стадиона и классическая оборона от зомби. Тот случай, когда во второй части был не просто перенос кампании, а кардинальное улучшение геймплея от тех же разработчиков, ребята там действительно поработали над ошибками. Впрочем, сказать, что в это не стоит сыграть, я тоже не могу, всё-таки это часть истории раннего моддинга, да и левел дизайн не слеплен абы как, а сделан вполне гармонично. Оцениваю это в 3 фильма и телесериал про археолога и тайные сокровища из 5.
https://www.gamemaps.com/details/2334

Derailed

В 2011-ом году когда автор делал свою кампанию для первой L4D, он решил добавить щепотки экшона, гитарных запилов, ураганных моментов и озвучки. Получилось адово. В первой главе вы катаетесь на грузовике и стреляете из 4х турелей одновременно по бочкам, которые взрываются, зомби, ещё раз по бочкам и остальным зомби-неудачникам, пока на фоне хреначит метал, а водитель грузовика адово смеётся ХАХАХАХА. Затем беготня по порту в поисках топлива для лодки, пока играет новый крутой трек. К сожалению третий уровень видимо делал более скучный брат оригинального автора, поэтому метала там нет, увы. Зато в четвёртой наш водитель снова возвращается со своим сатанинским смехом как машинист поезда, на котором нужно уехать. Кроме всех этих достоинств и оригинальных идей, навроде "КТО ПОЙДЕТ БИТЬ ТАНКА В ОДИНОЧКУ? ААХАХАХАХА", в кампании есть и довольно неприятный баг: когда я играл в коопе и был хостом, на второй главе у меня пропало всё изображение и был чёрный экран. Избавиться от этого можно было лишь залив все канистры с бензином в лодку и отплыв, доверив всю работу по заливке вашим камрадам, пока вы отыгрываете роль слепого.
Настолько эдж, что я аж вернулся в нулевые. https://www.gamemaps.com/details/2609
Парни старались, ч.2
Dead Echo

Выпускник из 2009-ого года, от создателя, которому игра кажется лёгкой прогулкой, о чём красноречиво свидетельствует надпись на постере "Expert this!". На первом уровне через 1 минуту у нас уже произошла тревога с танком в придачу, отчего было уже двое трупов, хоть мы и играли на мастере. Вообще кампания насыщена постоянными паническими событиями и танками, разбросанными тут и там, а вишенкой на торте можно считать третью главу, где мы стартуем в убежище без патронов и аптечек. Пару раз напирали очень долгие орды, и нужно было бежать вперёд, иначе проседание по здоровью и боеприпасам. Но не сказать, что тут ресурсов вообще не дают — со спавном вещей (и танков) здесь видимо особо не заморачивались, поэтому некоторые из них строго привязаны к своим местам, и вы всегда можете надеяться на них. Да и дизайн локаций для 2009-ого, прямо скажу, недурный. Человек подходил с головой и не лепил длинных коридоров без света или нелогичную архитектуру зданий.
За финал поясняю: запускаете генератор, ждёте где-то две-три минуты, он отключается, снова стартуете и бежите вызывать БТР по радио. Если же вы пройдёте эту кампанию на эксперте, то поздравляю — вы эксперт. https://www.gamemaps.com/details/2323

7 Hours Later

Кампания из того же класса, что и его одноклассник выше, за авторством некого "АГРЕССОРА". Вообще, в 2009 удивительно много хороших кампаний вышло для первой части, хотя у игры даже своей мастерской не было, а многие вещи публиковались на сайтах энтузиастов, которые осмелились влезать в Valve Hammer Editor. Скачал я её оттого, что немного подустал от ночных городов Филадельфии и Риверсайдов, и захотелось сходить на природу. Стартуем мы в лесу, в неком сарае с пафосным названием "Аванпост 67". В отличие от «Кровавой жатвы», здесь, во всяком случае по ощущениям, нет обильного тумана, отчего окрестности вполне хорошо видно. Особняком стоит третий уровень, где нам даны несколько развилок, ведущих в разные места, что наконец-то было обыграно в лесной кампании. На четвёртой локации можно тоже отойти от основного пути, пошарившись по вентиляциям, что даст вам множество припасов. Путь по лесу проведёт нас через перекрытую грузовиками трассу и лесную чащу прямиком к взлётно-посадочной полосе, где мы заправляем самолёт и улетаем на нём.
Из минусов отмечу баги с загрузкой следующего уровня, когда один из игроков мог заспавниться уже в самом конце локации. А в финале погибший бот не был возрождён при перезагрузке уровня, отчего четвёртый гражданин не смог к нам присоединиться и поиграть. Увы :-(
https://www.gamemaps.com/details/2236

Death Stop
Отличная вещь на четыре главы, в которой можно получить немалое количество удовольствия, если играть с кем-то в компании. Начинается действие на берегу моря, где вода кусает за пятки и наносит урон, а проходит через ж/д станцию, пригородную черту, канализацию, и заканчивается на локальной бензозаправке. Сама заправочная станция имеет колонки, которые не детонируют со смертельным исходом, а наносят урон, как от пропана. Дизайн всех локаций приятный, в особенности для первой кампании автора (и в особенности для 2009-го), а в убежище 3-го уровня выжившие даже оставляют граффити от самих себя, что забавно.
Визитной карточкой я бы назвал то, что тут очень много ресурсов! Их настолько много, что мы тратили гранаты и коктейли молотова чаще на друг друга, чем на зомби. О-о-о-о... сколько горения под ногами было. Чуть отошёл от основного пути, как находишь пропан, канистры, таблетки и ещё больше гранат и молотовых. Из минусов отмечу: могут быть вылеты связанные с оперативной памятью, притом, что в других кампаниях такого не было, а также в канализации последнего уровня боты могут застрять и долго не телепортироваться к вам.
Невероятно подходящая кампания, чтобы потренироваться в "троллинге" себя и своих друзей. https://www.gamemaps.com/details/2171

The Arena of the Dead
Что на дворе? Правильно — 2009-й год. «Арена мертвецов», как её озаглавил автор, практически целиком состоит из ассетов и кусков «Нет милосердию», а вдалеке всё время виден и сам госпиталь. От этого складывается ощущение, что мы просто играем в иную версию оригинала, с изменённым маршрутом, проходящим по тем же улицам, а также по множеству крыш. Здесь поставлю плюс за то, что дизайн локаций ощущается гармонично и на некоторых скриншотах кажется, что кампания от самих Вальв. Насчёт вертикальности был приятно удивлён: несколько раз мы будем подниматься по пожарным лестницам, забираться в здания, а также на крыши, чтобы бегать по ним и сокращать себе путь. Уровни частично открытые, поэтому можно заходить в различные необязательные места. Отличительной особенностью является финал кампании, где выжившим придётся обороняться на небольшом укреплённом стадионе (уже третья кампания, где в финале стадион) от орд заражённых, ожидая прибытия спасательного вертолёта. По минусам отмечу разве что редкие комнаты возрождений, которых может и не быть на уровне, а также... Да и всё, в принципе. Годная вещь.
https://www.gamemaps.com/details/2214

Mall of The Dead
Подарок на 1 января 2020-го года, причём в мастерской для второй лефты автор не стал её выкладывать. Сюжета нет, интро нет, просто начинаем посреди улицы и топаем через многоуровневую парковку в аэропорт из «Смерти в воздухе» прямиком в большой торговый центр. Сам Сити Молл насыщен разными баррикадами, обвалами, разрушениями, мебелью, вещами, мусором и тараканами, а также манекенами-людьми, на манер игрули «Condemned», отчего гулять по нему интересно, оглядывая весь тот бардак, который тут происходил до прибытия героев. Есть даже своё уникальное паническое событие, в виде заевшей двери, разделяющей разные участки торгового центра. Сама кампания ощущается невероятно лёгкой, даже на «Мастере», так как ресурсов дают до ж-пы, крыша в финале вся огорожена забором, и даже есть комнатка, где можно всех зомби перестрелять, не выходя наружу. Единственной попыткой добавить сложности является отсутствие комнат возрождений, но и то не на всех уровнях. Годнота на пол часика, 7/10. Советую попробовать пройти на эксперте, чтобы совсем лёгкой прогулки не было. https://www.gamemaps.com/details/22190
Парни старались, ч.3
Die Screaming (Deadline)

Не смотря на то, что в отзывах кампанию обвиняют в "обычности", а на превью стоят скрины с модами на Зои, «Умри Визжа» была сделана с любовью, и это видно. Начав в доме, где американцы хвастаются своим уровнем жизни поставив телевизор на телевизор, проходим через ночной пригород к фургону, где внутри красиво повешены оружия на стеллаж. В неназванном городке большую часть времени будем бегать не по улицам, а внутри домов и по крышам. Даже будет момент с тем, как через проделанную дыру сквозь несколько этажей придётся аккуратно прыгать вниз, чтобы не разбить ноги. В четвёртой главе вообще будет поездка на поезде, причём не в виде перехода на другую главу, как было в «Heaven can wait», а натуральные покатушки. Такого в первой L4D я ещё не встречал, за что отдельный плюс. В финале будем обороняться на большущем и просторном кладбище, где можно выбрать любое из понравившихся мест для обороны, которая будет простой донельзя.
Есть ещё всякие забавные мелочи, вроде разноцветных машинок за картой, или черепа в детской комнате, или женщины с бутылкой в ж-пе... Приятное серебро и твёрдые 7/10.
https://www.gamemaps.com/details/2375

Surrounded by the dead
Вторая кампания от теперь-точно-на-все-100%-русского-творца "АГРЕССОРА". Связи с «7 часами спустя» нет, поэтому это просто отдельная история про попытку добраться до лодки и свалить заражённой территории. Главное, чем автор цепляет нас на превью, являются цветастые машинки, которые были откуда-то скачаны. Не только автосалоном со спорт-карами и сиданом нас побалуют и дадут пофоткаться, но и хаммером с шипастым кенгурятником и двумя миниганами по бортам, будто это «Twisted Metal». А сама кампания является аллюзией на известную цитату «ДИРЕКТОР! ГДЕ БОЕПРИПАСЫ??!!!», так как ресурсов дают мало, редкие комнаты для исследований практически всегда пусты (что странно, учитывая развилки в предыдущей работе "АГРЕССОРА"), а за прохождение одного уровня вам могут выкатить пару танков и ведьму в придачу. Поэтому здесь либо рашить, либо не пользоваться М-16 и Узи. В финале единственным метательным оружием будут молотовы, которые хитро спрятаны за ящиком под лестницей. Трудно, но проходимо, а автосалон с крутыми машинками приятно разнообразит папку скриншотов. 7/10. https://www.gamemaps.com/details/2185

Stargate SG-4
Нежданная крутота из более позднего 2012-го года. Если вы не смотрели сериал "Звёздные врата" — не беда, ни один из эпизодов оттуда не берётся за основу (я надеюсь), а сами декорации из фильма воссозданы своеобразно. Есть въезд в комплекс где-то в Че... Ч... Чечне, короче, откуда мы спускаемся на лифте и попадаем к самим вратам. Врата — главная вишенка на тортике здесь, ибо они охрененно анимированы и позволяют нам перемещаться между разными, друг на друга не похожими уровнями. Сюжетно нам необходимо найти и устранить источник инфекции и это вообще бомба...
Сперва мы попадаем в комплекс, убив пять танков. Много? Будет больше. Затем мы проходим брифинг у персонажей сериала, сделанных в виде картонок. После этого мы попадаем в некие катакомбы, где необходимо паркурить над лавой, а затем свистнуть тело Танка, чтобы потом вскрыть его и достать артефакт. Интригует? Агась. После этого мы перемещаемся за второй группой, что перестала выходить на связь, и оказываемся в арктике, в декорациях фильма «Нечто». Вернувшись обратно, внезапно попадаем в футуристичный город, где играет крутая техно-музычка и машины летают. Когда все артефакты будут собраны, перемещаемся куда-то на пустынную планету неАрракис, где мы должны закрыть дверь в Адъ(!!), чтобы зомби перестали заражать миры, а затем удираем наверх к челноку, пока пирамида нахрен не рванула!
В общем, «Night Terror» с большим бюджетом, ибо и там и там перемещаемся между фильмами, только теперь у нас есть хаб! — несколько раз мы вернёмся в комплекс, откуда снова запустим врата. А кроме этого, тут полно приколов, начиная от ношения противогазной маски, аля мод "Исполнитель желаний" в сталкере (который я не прошёл из-за вылетов на радаре), мини-анимаций, ПААРКУУРАА, полуголых дам на мониторах, своей озвучки, а также лицензионной музычки. Но есть и минусы... Например: с ботами тяжко играть, т.к. на паркурной секции они срываются в лаву и умирают, их сбивают быстродвижущиеся машины, а порой их может убить случайный взрыв на 5-м уровне в комнате контроля. Ещё тут бывают косяки с балансом и прямо выйдя из портала нас встретил ударом танк на том же пятом уровне. Про множество танков и нехватку аптечек также маякну. И финальная арена крайне пососная и обороняться там тяжело, ведь маста мало, а зомби и особые ещё и с потолка регулярно сыпятся, поэтому сначала отбейти долгую орду у входа в пирамиду, прежде чем запускать финальный ивент. Оценок будет три: "Прикольно, но баланс гoвнo", если вы играете один с ботами, "Забавно, интересно", если у вас есть один живой человек, и "М-м-м, конфетка", если почти, или вся команда состоит из живых людей.
https://www.gamemaps.com/details/3944

П-с-с... эй... для тебя подарок снизу))
Крепкий среднячок
Кампании, выполненные вполне на уровне. Хорошие, годные, крепкие, местами с неплохими идеями. Но как-то большего про них сказать и нечего. Как говорится "если всё работает нормально, то ты вряд ли будешь хвалить человека, ведь ты и ожидаешь от него нормальной работы". Ну или как-то так.

Dark Blood
Вторая на моей памяти кампания от фанатов, которую я запустил. Выжившие причаливают к танкеру, и должны пробиться сквозь орды врагов на нефтяную платформу и эвакуироваться на вертолёте. В целом это весь сюжет, однако можно сказать и кое-что ещё: кроме оригинальной идеи корабля по среди океана, присутствуют и необычные моменты, вроде плавания под водой в тоннеле и... неприятный сюрприз в виде бесконечных зомби в одном моменте прямиком из второй части. Также портит общее впечатление и ориентированность карты на людей, т.к. боты периодически застревали, или срывались с обрыва. В конце ещё и автор попытается вас затроллить заспавнив танка рядом с вертолетной площадкой, которая не огорожена забором и находится над океаном.
Засчитываю автору троллинг и один прыжок в воду.
https://www.gamemaps.com/details/2298

Fort Noesis
Кампания с дико пафосным названием "Форт Ноезис", от автора "Форт Ноезис Интерактив", который как настоящий чад сделал лишь одну кампанию в 2010 году... и больше его никто не видел. Зато тут есть поддержка версуса, yay!
Начинается кампания сразу с нарушения закона, путём проникновения на охраняемый объект, где наши герои должны путешествовать по казармам, офисам, где, я не шучу, рабочие места обмотаны колючей проволокой (наверное, чтобы работники не сбежали), и даже выстрелить из пушки (бюджета хватило лишь на 1 выстрел). В конце нашу гоп-компанию подбирает не военный БТР, что сразу минус сто очков Гриффиндору, а очередной спасательный вертолёт.
В принципе ничего особого про неё не скажешь, середняк он и в Иране середняк. Но пройти один раз можно. https://www.gamemaps.com/details/2450

Coal'd Blood
Красивая местами кампания, с оригинальной тематикой — шахты. Выжившим предстоит войти в местные каменоломни, спуститься на огромном лифте вниз, выйти на выдолбленный в скале проход с автотрассой и держать оборону в здании, стоящем на краю скалы. Без перил.
Кампания очень старая, времён еще 2009-ого года, но рад, что ещё в то время автор не поленился придумать нечто своё, чем очередной прорыв через город zombie. Уровни достаточно открытые и большие. Не в том плане, что длинные и долго проходить, просто часто можно увидеть, куда надо добраться, находясь на другой части уровня. Да и сам дизайн локаций сделан неплохо, есть некие пейзажи, которые можно пощёлкать из фотоаппарата. Хотя без грехов не обошлось: иногда создается ощущение, что ресурсов немного не хватает, да и боты порой могут застрять на месте. Также в последней главе вид пейзажа довольно сильно растянут, и можно невооруженным глазом видеть мыльные текстуры. Но всё это не мозолит глаза достаточно сильно, так что можно проигнорировать.
Оцениваю это в метафору, что герои это бур, который должен пробуриться через зомби к вертолёту и улететь на небеса. https://www.gamemaps.com/details/2187
Я так и не понял, это мы проникаем в шахту зомби, или это зомби вошли в нашу "шахту"?

Heaven can wait
Весьма и весьма старая кампания, из далёкого и славного 2009 года. Много где чувствуется сыроватость, вроде больших пространств, ничем не заполненных. Да и по ресурсам не сказать, чтобы прям богато. Сюжет тут таков, что выжившие держат свой путь на военную базу после того, как их самолёт лишился статуса летательного. Две главы мы тратим на отстрел зомби среди деревьев, что ̶в̶о̶о̶б̶щ̶е̶ не слишком удобно, а остальные три уже в черте города и военной базы.
Но есть тут и своя изюминка: автор кампании русский/русскоговорящий, поэтому нас могут порадовать русские постеры в паре мест. А вот всё остальное уже не сильно радует — пробежка через автостоянку, где КАЖДАЯ машина подымает орду, причём некоторые из них не подсвечены и не мигают, так что от шальной пули всё может полететь в тартарары. Мой знакомый умудрился прострелить бетонную стену, чем поднял на уши весь микрорайон. Затем следует бой в мэрии, где комнаты возрождения работают чёрти пойми как, и поэтому смог возродиться лишь один из трёх. Ну и финальный бой ̶с̶ ̶м̶о̶е̶й̶ ̶г̶у̶б̶о̶й̶ с ордами зомби, в ожидании пока откроются гермоворота. Весь цимес там в том, что патроны находится лишь в начале главы и за створками этих самых ворот, поэтому если вы М-16 энджоер, то у вас останутся одни пистолеты, пока дверь будет открыта лишь наполовину. Посолили всё это тем, что не всегда ясно, куда нужно идти: вот это тупик, или же переулок ведущий в нужное место? А уровни здесь достаточно большие, примерно как каждая глава из «Рокового полёта». https://www.gamemaps.com/details/2133
Идеи тут есть и неплохие, вроде завершения главы на поезде (не кампании, прошу заметить) с мини-катсценой, но чёрт, лучше бы автор вернулся и дошлифовал своё творение.

Dead Flag Blues
Я сначала хотел обругать автора, а потом увидел год выхода кампании (2009) и подуспокоился. Но сначала о хорошем: тут у нас очень оригинальное интро в виде выплывающих газет, поясняющих за предысторию событий в игре, шшшикарная атмосфера разрушенного города на первых уровнях, а также цикл времени суток, перетекающий из вечера в рассвет на последнем уровне и недурная вертикальность в городской секции, где нужно прыгать по коробкам, чтобы подняться выше. А теперь небольшие минусы: главу в канализации нельзя закончить, если не использовать sv_cheats 1 и noclip. Тамошняя тачанка не будет ехать, если вы проходили кампанию с первой главы. Нужно запускать 3-й уровень с главного меню, чтобы заработало. Просто автор случайно накодил так, что со второго уровня все главы идут ещё и в versus режиме, отчего все скрипты заштормило. Ещё хочу передать привет той гадине, которая сказала, что кампания very easy, но когда мы стали проходить её на эксперте, нас прессовал внезапный танк с кучей зомби в замкнутом пространстве (его нельзя было избежать из-за скриптов), а у нас было Тир 1 оружие. Даже грены толком не спавнились на всём том уровне, поэтому тащите хотя бы одну до канализации. А ещё здесь нигде нет комнат возрождений (версус режим передаёт привет).
ПОДВЕДЁМ ИТОГИ: атмосферная кампания? Да. Лишена ли она багов? Нет. Можно ли получить удовольствие от неё? Да. Достойна ли она 7/10? Нет.
6/10 https://www.gamemaps.com/details/2379
Крепкий среднячок, ч.2
Dead Getaway
Дико атмосферная кампания с гнетущим антуражем подземной лаборатории и разрушенной военной базы. Сама история походит на альтернативный финал «Кровавой жатвы», где БТР наших героев благополучно заглох в каком-то тоннеле, переполненным машинами и автобусами. Им (и нам) предстоит покинуть транспортное средство только для того, чтобы обнаружить военную базу уже без пяти минут покинутую. Пару уровней мы огибаем автостраду, пробираясь через леса и пещеры (удачного вам там не разбиться на смерть), пока наконец не достигаем главной особенности этой кампании — подземную секретную "Зомби Дабалаторию". Тут темно, везде трупы, голос из динамиков говорит про утечку вируса, а светильные лампы отсутствуют в принципе. Гнетуще? О да. Идеально заходит с атмосферой первой игры. Последующие три уровня мы как раз и находимся на этом военном объекте, пока не выбираемся на поверхность, подобно Энди Дюфрейму из Шоушенка, и не вызываем спасательный медицинский вертолёт, стоя на крыше, в окружении горящих хаммеров и грузовиков.
Эта кампания могла легко попасть в "Парни старались", ибо тут свои автоматические двери, возможность крутить valve, и годный дизайн лаборатории... НО! Всё подпортили баги. У нас дважды случился вылет на третьем уровне, даже когда мы поменяли хоста. А на втором уровне, когда я упал, у меня просто потух экран и я ничего не видел, отыгрывая слепого деда (оба моих поводыря разбились в тоннеле). Похожий баг с чёрным экраном я "видел" в «Derailed», когда тоже был хостом. С чем это связано — я вообще без понятия. Но факт остаётся фактом: слепым играть фактически нереально. Так что сама кампания — твёрдые 8/10, но наличие багов роняет ей балл. https://www.gamemaps.com/details/2754

Lost in Linz
Ещё одно приключение в Австрии! Линц — третий по численности населения город в стране. С этим городом были связаны такие известные люди, как: Иоганн Кеплер, Карл Визер, Адальберт Штифтер, Адольф Гитлер, а теперь с ним связана и наша четвёрка — Билл, Френсис, Луис и Зои. Вы посетите такие уникальные места, как... *достаёт мятый листок*... такие, как: аниме инсталляцию, самую освещённую канализацию в мире, автобусную остановку, "Парк зелёных фонарей" и метро. Пройдитесь по нашим просторным улицам и переулкам, чтобы полюбоваться местными видами освещённого ночного города. Вас готовы доставить на пункт эвакуации наши известные всему миру невероятно медленные поезда, которые открывают только одну дверцу в вагон и только с одной стороны. Добро пожаловать в Линц!

*Убирает микрофон в сторону*

Бегал я по этому Линцу и городок оказался не самым гостеприимным. Первый уровень автор, как он сам выразился, сделал чисто для друзей/знакомых, а вот со второго уже начинается полноценная кампания. Хоть она и вышла в 2011-ом, но выбор аниме катастрофически невелик. Зато мы знаем, что автор любил наруто и ван писс. Бегать придётся много, а танков можно встретить по 2-3 за уровень. Про финальный уровень нужно сказать, что аптечки и гранаты будут только в начальной секции в центре метро, а не рядом с рацией, через которую мы вызываем поезд, так что лечитесь и собирайте всё заранее. Но кроме аниме фестиваля, где в качестве еды подают человеческое мясо, а вокруг подозрительно много туалетов, и финального метрополитена, в кампании ничего особо выделяющегося нет. Улицы Линца красивые, местами есть хороший дизайн в архитектуре, но как то большего и не добавишь. Зато без багов, в отличие от кампании выше.
Итог: аниме могло быть и больше: 6,5/10. https://www.gamemaps.com/details/3849

Hellstorm
Кампания из разряда поновее, что вышла в 2017-ом, о как! Стартуем мы под музыку группы AC/DC — "Hells Bells" и сразу получаем энергичное вступление. Однако, когда музыка кончается, нас окутывает гробовая тишина, что печально, ведь хотелось бы ещё музыкального сопровождения. Визуально кампания ничем не выделяется, хоть на обложке и гремит гром. Проходим различные шесть уровней, включая запутанные апартаменты и просторнейший супермаркет, в котором можно на машинах ездить.
Не смотря на гигантизм некоторых мест, сами локации нареканий не вызывают и выглядят более-менее органично. Основная особенность этой кампании, это её челлендж, который она задаёт расположением ресурсов и продолжительностью уровней. В самом начале мы получаем снайперские винтовки, минуя оба тир 1 оружия на протяжении всей кампании, что интересно. Второй пистолет мы также увидим лишь где-то под конец. Аптечек и патронов могут долго не выдавать, а затем расщедриться сразу на несколько штук. Комнат возрождений нет, что на мой взгляд х¥ита, ибо никому не интересно умереть в начале, а затем смотреть всю игру за друзьями. Мой бывший соавтор (не буду показывать пальцем, кто именно) на 4-м уровне убил всего 1 зомби, а затем смотрел, как мы проходим всю локацию без него. Хватит и 7/10. https://www.gamemaps.com/details/19530

Undead Mine
"Кампания", которая отличается сразу по нескольким причинам: 2009-й год, тематика пещер, а также всего один(1) уровень! Необычно? Я забегу вперёд и скажу, что тут есть целая секция с кристаллами, так что О-го-го! Но а теперь по порядку. Никакого вступления не будет, поэтому как только мы появляемся в метре от зомби, они сразу бегут на нас. Заходя в пещеры нашей главной целью будет найти снайперские винтовки, ибо здешние пещеры огромные в высоту и ширину. На таких дистанциях зомби не представляют практически никакой угрозы. В глубине пещер находится уникального вида бурильная машина, которую скорее-всего откуда-то автор взял, но я толком и не знаю откуда. Она полностью анимирована и действительно поражает. Пробежав через освободившийся проход, мы добираемся до лифта на поверхность, путь к которому лежит через дли-и-и-нный мост, целиком простреливаемый со всех сторон. Финальная оборона это тир, попивая кружку чая, ибо, максимум, только особо жирный танк сможет до вас хоть как-то добраться. P.S.: когда вам скажут бежать к лифту, подождите секунд 30, прежде чем он целиком опустится на ваш этаж. 6/10.
https://www.gamemaps.com/details/2275

Zombie Movie Without Name!
Смотрите! Это «Zombies in a pool hall»! Нет, это «With cut name»! Нет, это cраная солянка из трёх кампаний!

Да, в 2017-м году степлером и клеем скрепили уровни из разных незавершённых поделок, образовав подобие "единства", но без какой-либо логики в происходящем и сюжета. За подобной прикол ""автора"" забанили на сайте, кстати. Стартуем в канализации, оттуда попадаем в здоровенных комплекс, затем, внезапно, озеро с дамбой; а финал будет происходить в городской черте, где мы по поездам и контейнерам скачем к вертолёту. Хренов монстр Франкенштейна хотя-бы радует тем, что второй уровень по-настоящему красиво выглядит, а дамбу я лишь в не вышедшей «Dam It» от официальных разработчиков наблюдал. Есть недочёт с тем, как в убежище второго уровня продублировались оружие и аптечки (8 штук, грех жаловаться), но кампания была без багов и игралась стабильно. 5.5/10, ибо это просто три карты без какой-либо чёткой связи.
https://www.gamemaps.com/details/19539
Крепкий среднячок, ч.3
Cold Fear
Честно, я ожидал, что кампания будет посвящена одноименной игрушке 2005-го года, где мы блуждаем по кораблю-призраку, а затем на нефтяной платформе. Возможно поэтому у меня чуть более прохладное отношение к ней. Во всех смыслах это крепкое серебро из 2009-го года, пусть и без интро и интересных идей, но зато хорошо отполированную. Очутившись в лесу, Билл, Зои, Луис и Френсис держат свой путь к местному городку, чтобы добраться до порта и уплыть на лодке. Самым интересным местом во время похождения будет третья глава, чья вторая половина посвящена блужданию в горящем и разрушающимся здании. В четвёртой главе мы вообще скачем по крышам, хотя сама глава довольно короткая. Твёрдые 6/10, но мне всё же жаль, что кампания не про саму «Cold Fear», увы. https://www.gamemaps.com/details/2203

Die Trying
Расхреначив автобус об здание, четвёрка выживших решает, что пешком оно надёжнее. Проходим пять глав, побывав как в городской черте, так и на чьей-то ферме, чтобы затем вернуться обратно к цивилизации. Из интересного: раскаты грома и дождь в третьей главе, а также горы на фоне заката в качестве задника. Хоть убейте, но я больше не помню такого в других кампаниях. Не смотря на то, что кампания вышла в 2011-м, автор не стал заморачиваться и вновь отправил нас на крышу здания, чтобы мы ожидали там вертолёт.
"Уникальным" я бы назвал то, что вызываем мы спасателей не выходя на саму вертолётную площадку, а сидя внутри, под крышей. Видимо автору надоело, что его постоянно скидывали в «Нет милосердии», поэтому миниган, расположенный у самого края обрыва, выглядит как издёвка. Однако лёгкой отсидки может и не быть, потому что кампания не совсем хорошо оптимизированна, отчего танк может заспавниться буквально за вашей спиной, или вообще перед вами, как случилось на второй главе, что привело к смерти моего товарища. Союзные боты также в финале могут затупить у радио, отказываясь идти дальше, так что либо вам придётся обороняться там, либо звать с собой живого человека. А так нормально, тоже 6/10.
https://www.gamemaps.com/details/2158

Shadow Moses

Трибьют Кодзиме с попыткой перенести уровень прямиком из «Metal Gear Solid». Кроме круто стилизованного постера, нас ждёт весьма обширный уровень, в котором даётся три этажа для исследований. Задачей будет включение пары электрических щитков, чтобы запитать огромную гермодверь и пройти к убежищу. В одном месте даже придётся проломить стену, но так как С4 в мире лефты нет, придётся прибегнуть к пропану и кулакам. На желание проходить ИСЧО нас ждёт птица обломинго: автор забил на доделывание кампании для первой игры, сделав всего 1 уровень, а бросил все силы на её версию для второй части (которую можно найти только на гейммапсе, в стимовской мастерской её нет). Увы. Ну и сам кампания-уровень имеет свойство крашить игру, так что высок шанс не пройти с первой попытки. Увы 2х. https://www.gamemaps.com/details/2353

The Woods
Кампания в лесной эстетике «Похоронного звона». Простой отстрел зомби в прямых и простецких по антуражу лесных уровнях, из-за чего я решил разнообразить прохождение выбрав Зои и применяя лишь один пистолет (и гранаты). Автор настолько не заморачивался над этой работой, что у неё нет ни превью в выборе кампании/глав, ни постера, ни даже нормальной стартовой позиции, отчего мы сразу окружены толпой зомби, стоя в паре метров от них. Уровни длиннее средних, а ресурсов дают не особо много, поэтому играйте аккуратней. Финал автор починил, и на том спасибо. 4.5/10. https://www.gamemaps.com/details/2244

The Woods 2
Больше глав. Больше деревьев. Больше зомби. И теперь у меня два пистолета.

Кампания в лесной эстетике «Кровавой жатвы», поэтому видно чуть лучше и чуть дальше. Здесь уже автор подсуетился и приделал постер, а также превью к главам, но при установке я словил хороший смешок: «Лес 2» целиком переписывает «Лес 1», и наоборот, поэтому две кампании одновременно вы не сможете иметь.
По сюжету наши четыре кретина плыли себе, а затем умудрились перевернуть лодку (!) и теперь нуждаются в помощи военных. Пять глав блуждаем в лесу, где встречаем ожесточённое сопротивление. Танки, ведьмы, а также внезапные орды зомби, предварительно пугающие нас криком, будут нам мешать. По красоте уровней ничего особого не скажешь, лес как лес. Я хожу на такие кампании, когда устаю от городских. Из интересного: в конце игры к нам присоединился чувак с ником "UZBEKISTAN". 5/10. https://www.gamemaps.com/details/2271
Первый мод, не судите строго
Кампании, которым звёзд с неба не хватает. Да и в целом явно уступающие остальным в плане дизайна уровней, баланса или проработки. Но как говорится, моддинг — вещь непростая, особенно в ранние года игры, поэтому будет делать скидку на возраст и совсем-совсем строго не судить. Какие-то кампании вышли слабыми, а какие-то просто бездарными и без малейших тестирований автором.

Project Auburn
Автор пишет, что вдохновлялся игрой F.E.A.R. Ну тут и видно - наигрался в свои компуктерные игрушки в 2012-ом, и давай потом кампании лепить.
В кампании понамешано вещей как из "Милосердия", так и из "Смерти в воздухе", да и в целом это скучненькая солянка из других кампаний с не самой логичной расстановкой вещей. Может быть сказывалось отсутствие опыта у разработчика, но каких-либо "вау" моментов вы здесь явно не ищите. Мы проходим через офисы, склады, канализацию (опять), акведуки, и выбираемся на поверхность, где даём бой на строительной площадке и ждём вертолёта. Сама финальная карта большая, но, видимо, даже автор понимал, что держать оборону где-то на открытой местности с миниганом — такая себе идея, поэтому щедро поместил в закрытый домик патроны и авто-дробовики.
Оцениваю это в 1/3 вышедших фиаров. https://www.gamemaps.com/details/4104

Blood Hospital
Очень неказистая кампания, я бы даже сказал вырвиглазная. Крайне криво сшитая из кусков ноу мёрси и дэд эйра, словно франкенштейн с синдромом дауна. Об атмосфере даже говорить не приходится. Ещё радует полное отсутствие неба, отчего бегаешь иногда в полной темноте. Сюжет — отсутствует, вместо него я лучше расскажу, как нашёл таблетки в унитазе. Считаю это очень удачным социальным комментарием. Если вы ещё не вырвали себе глаза после первого уровня и захотели идти дальше, то можете некисло так охе@#ть от эскалаторов из аэропорта, которые расположены прямо в больнице.
Баланс отсутствует почти как таковой, местами респауны сломаны и зомби могут напирать без конца. На втором уровне иногда может заспавнится 3 танка просто по приколу))). На последнем уровне есть неплохая идея со стрельбой по коробкам из минигана, чтобы пройти дальше, но это одна светлая идея на всю кампанию. Зато аптечек местами дают щедро, спасибо и на этом. Моя реакция после прохождения этой кампании:
https://www.gamemaps.com/details/2128

Black Out
Крайне короткая кампания, состоящая из 4-х уровней, но по ощущениям из двух. Начинается всё на шоссе, откуда выжившим предстоит выйти в город, пройти через местный аналог супермакета из фильмов про зомби (для бедных), и затем финал в стиле прорыва, где предстоит добраться до конца тоннеля и ̶б̶р̶о̶с̶и̶т̶ь̶ ̶с̶в̶о̶и̶х̶ ̶д̶р̶у̶з̶е̶й̶ вместе уехать на грузовике.
А большего про неё и сказать нечего, настолько всё быстро начинается и заканчивается. Однако, если вас позвала мама бегом ложиться спать в кровать, а вы ей ответили "ну ещё 15 минуточек", то за это время вполне можно пройти эту небольшую кампанию. Оценка: играя в неё вы почувствуете себя спидранером. https://www.gamemaps.com/details/2302

BLOOD ORANGE
Забавная идейка запилить кампанию в "безтекстурье". Или это была не идейка... В общем, помимо весёлых пробежек по локациям вроде домиков и корабля без каких-либо текстур, встречаются совсем не весёлые баги, отчего на третьей главе боты не двигались, а я начал спавниться под текстурами. Пришлось перезапускать главу с главного меню. Финальный бой представляет собой арену по типу слива в толчке, где вместо воды отовсюду лезут зомби. В конце при попытке залезть на крышу по лестнице без перил, меня бесцеремонно стащил курильщик.
Хз как это оценивать, как забавный эксперимент или как недоделанную кампанию, выданную за что-то оригинальное. Но один раз оценить стоит. https://www.gamemaps.com/details/2126

5 Five to Life
Пять пять к жизни. Начали за здравие, и где-то в конце водка оказалась палёной. Одна из новых кампаний, подаренная фанатам первой лефты в День всемирного труда. Начинается всё более-менее приземлённо (в тюрьме), затем идём домами, парковками и улицами, и в конце королевский замок. Да, вот так просто автор решил нас "удивить" последней главой. В духе "Крутого Сэма", нас там ждёт огромное открытое пространство километр-на-километр, на котором ничего нет, кроме замка посередине. Зато финал, конечно, оригинальный, тут не поспоришь. В общем, не всё так плохо, есть пара оригинальных идей: чтобы сломать стену в одном месте и пройти дальше, нужно убить толстяка за ней; ну и сам финал, конечно же где мы улетаем в космос на ракете в виде башни. Кстати, кампания очень богата на всякие виды гранат и молотовых, поэтому было ощущение, что их спавны были сломаны, и они активировали всевозможные точки появления одновременно.
Итог - наркоманненько. https://www.gamemaps.com/details/19687

Monster Mill
Думал, что будем проходить что-то вроде Кровавой жатвы, а в итоге оказались в каких-то совершенно душных и однотипных коридорах, где бегаем несколько глав в поисках выхода. В очередной раз повёлся на превью в названии, а в итоге получил кривые-косые-полупустые уровни, которые ещё и слеплены в виде лабиринтов, которые преследуют нас и на поверхности. Тир 1 оружия встречаются на протяжении всей кампании, а тир 2 собираешь по кускам. Ещё в какой-то момент понял, что уже несколько глав нет танков (они появятся, но потом).
Ну и финал в стиле жертвы, где просто три генератора и три танка, хоть самоубиваться не нужно и на том спасибо. Особенно порадовал один из комментариев к кампании, где чел буквально пишет "не играл, но выглядит прикольно. 6/10". В школе мне шестёрки никто не ставил, поэтому 4/10 https://www.gamemaps.com/details/3809
Ах да, автор рекламирует её как "эксклюзив для первой игры only, 2011 edition", так что можете сыграть в неё и приобщиться к ""высокому"".

City of the Dead
"Свежак" из 2016-го года, в дополнение являющейся настоящей пробой пера от некого умельца. Пусть кампания и выглядит местами пустоватой, местами неоригинальной (бордель с ведьмами из Urban Flight), но её выгодно отличает на фоне остальных кампаний в данной категории какое-никакое грамотное построение уровней, отсутствие глупых паник-ивентов или ситуаций, когда реально не хватает ресурсов. По поводу багов тоже не могу придраться, хоть на первой главе у меня и стали невидимыми заборы в некоторых местах. Сюжетно мы стартуем в неких апартаментах, откуда через улицу достигаем торгового комплекса и пробиваемся в нём на крышу. А сам сюжет мы поняли из названий уровней, т.к. до этого мы не вкуривали, почему мы бегаем по затопленным подвалам или складам. Ещё очень много поворотов, которые никуда не приводят, но зато можно поискать 3х гномов на каждом уровне, за пасхалку с музыкой из Портала.
Сама кампания на пятёрочку из десяточки, но автор не сдался и постоянно обновлял своё творение, после чего сделал аж редукс-версию, где добавил новые фичи и поправил геометрию. Кампании ставлю 5, автору 7. https://www.gamemaps.com/details/17622
Первый мод, не судите строго, ч.2
NEW WORLD ORDER

Новый мировой уб****к. Нет, я не спорю, кампанию можно пройти от начала и до конца, но автор сдался на её завершении ещё в 2009-ом году. А в 2012-ом вообще заявил, что потерял исходники. Сюжет такой: город, база, лес, лес, пещеры. Всё. У неё даже превью нет, так что не думайте об этом. Из плюсов могу отметить, что... Эм... В кампании нет багов! Просто автор не положил никаких вещей в убежища начиная со второго уровня, поэтому это не баг, что у вас нет ни аптечек, ни патронов внутри, а фича ̶х̶у̶и̶ч̶а̶. Зато хоть комнат возрождений раскидал. Финал вышел крайне тупорылым, где мы добегаем до радио, видим мостки через обрыв, под ними красные канистры, и начинаем стрелять по ним. Ничего не произошло? Так это потому что они вообще не для этого! Так, декорация. Поэтому сидите в той зоне ровно и отбивайте две волны, чтобы затем перебежать через решётку, нажать на панель на другой стороне и начать закрывать гермодверь. Если вы захотите сбежать к убежищу, чтобы переждать волны там, то спешу вас огорчить: из своего опыта мы узнали, что ворота откроются, только если ты отсидел все волны именно рядом с ними (спасибо случайным людям, что играли в это). В общем, автору с вертушки в щщщи. С одной ноги или с двух — это решать уже вам. https://www.gamemaps.com/details/2242

Bloody Sunday
Мы прошли эту кампанию в воскресенье (как нам советовало название) и знаете... У вас бывает такое ощущение, что когда какое-то д€рьмо происходит, но вы не сильно расстраиваетесь, так как вы уже морально готовы к подобному? И не потому, что вы знаете, как крутиться в подобной ситуации, а потому, что это происходило с вами уже столько раз, что очередное д€рьмо вас уже не впечатляет. О чём это я? В общем, в этой кампании в убежищах нет аптечек, на каждом уровне есть вызов орды, а ресурсы крайне ограниченны. Через всё это мы уже проходили, играя в предыдущие кампании. И шло оно по нарастающей: отсутствие начальных аптечек в Dead echo (но там нужно было чуть вперёд пройти), отсутствие аптечек в убежищах в кампании, что прямо над нами (с определённого уровня), а теперь, в этом воскресенье, абсолютно пустые убежища, где только патроны.
Автор обожает патроны и Т1 оружие, отчего густо вываливает всё это добро на нас. А также он любит брать целые секции (я не шучу) из оригинальных кампаний и вставлять их просто так без изменений. Второй уровень вообще пушка, где нет ни одной аптечки, а зомби спавнятся орда на орду. Но автор не упомянул в логах, что тут что-то менял, значит, ему нравится проделанная здесь работа. Нет, тут есть прикольные моменты, где на грузовике мы катаемся в начале, а в одно из убежищ попадаем на фуникулёре, но в целом... И этому ставят 6/10... Если же вы решитесь реально пройти её, в реальное воскресенье, то в конечном уровне нужно зайти в здание диспетчера, подняться на второй этаж, включить фонари, а только затем бежать к бензовозу, чтобы ответить по рации. Шестёрки мне никто в школе не ставил, поэтому 2/10. https://www.gamemaps.com/details/3527

No Fate
У меня закрадывались смутные сомнения, когда я зашёл в убежище, в котором не оказалось аптечек, а везде было тир-1 оружие. И мои подозрения подтвердились: местные Болик и Лёлек (под никами NXN и NZN) работали и над "Bloody Sunday", и над "No Fate". Первую выпустил NZN, а вот эту кампанию — его напарник NXN, и обе вышли в декабре 2011-го. В наличии у нас также убежища без аптечек, высокий контраст изображения и неряшливый дизайн локаций: логика местами присутствует, но в первом и во втором уровнях можно спокойно выйти за карту, как и видеть границы локации. В описании сказано, что прошло целых два дня после начала эпидемии, поэтому у нас везде пожары, аварии и так далее, а в начале будет аж два момента, где будет происходить таран здания, за что лайк. Но как это ни странно, "No Fate" играется приятнее "Воскресенья" за счёт меньшего количества уровней, меньшего количества орд и более-менее подкидываемых нам ресурсов. Четыре балла с половиной я бы дал, а также рекомендацию: "Можно пройти, не вырывая волосы из своей головы." https://www.gamemaps.com/details/2273

The walk of Death
Оказывается, что дело лишь кампаниями не ограничилось, и Болик и Лёлек сделали этот уровень, соединяющий воедино ""сюжет"" двух работ выше. Рассказываю: в «No Fate» мы уехали на БТР-е и тот перевернулся. Здесь мы улетаем на вертолёте. В «Bloody Sunday» вертолёт перевернулся. Конец сюжета. Смысла играть по порядку нет, наоборот — в конечном "Воскресенье" баланс катится в cраное гoвнo, отчего играть ну просто нет сил. Здесь же всего один уровень, где мы проходим лес, доходим до городка, где все дома изукрашены комично огромными граффити, вызываем вертолёт, отбиваемся от пары орд, затем открываем калитку (которую можно легко перепрыгнуть) и улетаем за карту. Буквально. В целом окэй, за 10-12 минут пробежите, 4/10. В коопе, кстати, титры не работают, поэтому можно сразу выходить.
https://www.gamemaps.com/details/2670

Rock Zone (раннее «Deadline», судя по титрам)
Штучка на 15 минут, состоящая из двух карт. Проходится быстро, но ощущается так, словно автор сделал её в 2012-м году во время обеденного перерыва: постера нет, аптечки есть только в убежище второго уровня и только при прохождении кампании с самого начала, а финал с поездом может багнуться и вы никуда не уедете, отчего придётся перезапускать главу из лобби. Проблем — ворох, но так как кампания очень короткая, то это не так сильно задевает. Ну и дизайн локаций на самом деле приятный, а гаражная вечеринка как заявка на что-то оригинальное. Оцениваю её как кампанию «Black Out» в этом же разделе выше. https://www.gamemaps.com/details/4473

Strandead
Шёл 2010-й год. Прошло едва пара лет с момента выхода первой L4D и моддинг всё ещё считается на заре своего появления. В тот год молодой автор решил испытать себя и тоже внести вклад в сообщество серии, сделав эту кампанию. Сразу похвалю за то, что автор и впрямь читал фидбек, перестраивал уровни, исправлял баги, пытался сделать что-то уникальное, как, например, выключатели света, или поездку на нелепого вида грузовике (без кабины и руля) с миниганами внутри, а сами уровни наполнены аптечками, таблетками, и молотовыми с гранатами, попытками в хоррор (тоже нелепыми), а также комнатами возрождений.
Но всё разъе--... раздолбалось об неграмотность дизайна локаций и баланса. Геометрия уровней в большинстве своём напоминает мрачную кишку, а редкие более-менее правдивые территории лишь на уровнях с поверхностью. Танков бывает по несколько штук, тоже самое и с ведьмами, а орды сыпятся одна за другой, порой вместе с танками. Иногда зомби появляются толпой буквально в двух метрах от тебя, моментально окружая и избивая ботов до смерти, поэтому обязательно играть с живым человеком. И сами уровни тоже здоровые, отчего прохождение займёт целый час. Душно, тяжко, неудобно, но хоть финал простецкий — аж с двумя миниганами, с которых в лёгкую расстреливается любой танк. Рекомендовать я это особо не могу, но дело ваше. https://www.gamemaps.com/details/2649
Эпопея о Silent Hill

Это... уфф... Это действительно заслуживает отдельной статьи, и не потому что кампания хорошая. Прежде всего на сайте gamemaps, где я и брал все доп. кампании для первой игры, она на ходится в топе на втором месте с более чем 1'600'000 просмотрами, что сразу уделывает множество работ других авторов. Тогда я решил, что раз у неё так много просмотров, то и сделана она, наверное, отлично. Оказалось не оказалось.
Кампания, как следует из названия, посвящена серии игр Салохилл, причём эта была посвящена более старой и менее известной (на фоне 2 и 3 частей) первой игре в серии. В Сайлент Хилле есть туман — в L4D тоже есть туман. Совпадение? Не думаю. В Сайлент Хилле есть проблемы с ресурсами, в Лефте — ... вообще-то, нет. Отсюда уже начинаются первые признаки беды, которые, знаете, как верхушка этого поганого айсберга. Я честно скажу, ни один из Сайлент Хиллов я не прошел. Начал, было, проходить Homecoming давным-давно ещё, но так и не закончил, зато я смотрел фильм, и имею игру на PSP, поэтому считаю себя экспертом в данной серии. Сюжет этой кампании типа пересказ первой игры: дальние родственники из деревни Сыктывкар приехали проведать свою племянницу в американский городок "SILENT HILL", а там алкашня, и агрессивные чёт все. Дальше натурально начинается алкогольный запой, и герои оказываются то внезапно ночью, то внезапно днём, то внезапно дед Билл оказался в канализации (туда ему и дорога), то пошли на парк аттракционов посмотреть, а там представления никакие, то в больнице без света бегаем. В конце ещё и корову украли. Короче мрак. И геймплейно это играется гораздо хуже, чем звучит. Геймплейно нас кидают на локацию, которые какбэ идут в хронологическом порядке оригинальной игры, где нас заставляют искать предметы, находясь просто в е*бейшем тумане, где ничего не видно на расстоянии в несколько метров от себя. Думали, дела обстояли плохо в Кровавой жатве? Да там видимость многократно выше. Оружия, пушки, стволы и волыны тоже нужно искать, т.к. на старте вы получите фигу, дулю в общем. На первом уровне мы нашли аж 1 УЗИ спустя 15 минут поисков. Спустя двадцать минут, мы наконец нашли нужные предметы для завершения первого уровня, и начали искать выход на второй (а лучше бы мы искали выход в главное меню). Второй уровень встретил нас просто лютейшей темнотой, которая будет появляться не раз и не два за прохождение, а темнота эта достигается тем, что автор закрасил всё небо в чёрный, так что единственным источником света на всём прохождении для вас будет ваш надёжный бесконечный фонарик (тут хотелось бы скинуть мою уважуху авторам Left 4 Dead, которые сделали так, что фонарик улетает вместе с рукой при перезарядке и ударе прикладом. Атмосферно, х@ли). Также я начал больше ценить своих ботов, которые хоть и глуповаты, но обладают хорошим автоаимом в этой темноте, и способны быстро выйти на упавшего игрока, не теряясь в лабиринте. После второго уровня мы попадаем в закрытую школу, новый сезон... Ну или в её брошенные декорации, где мы должны без света потратить ещё минут 20, бегая туды-сюды и решать загадки. Если на этом моменте игрок ещё не решил, что он не хочет наказывать себя таким способом, то в следующие пару уровней его ждёт небольшое "просветление" (в смысле автор, наконец, поставил день вместо ночи (поняли, да?)). Дальнейшие пару уровней мы бегаем то до церкви, то до моста, и где-то на этом моменте я совершил ошибку — нажал на Tab, чтобы глянуть, сколько глав осталось до конца. Каково же было моё удивление, когда находясь на пятой главе, мы даже чуть-чуть не сдвинулись в сторону финального уровня. Но отступать было уже некуда; раз начали, то надо и кончить. Продолжительный акт прохождения в дальнейшем приведёт нас в стрёмную больницу, где не было капитального ремонта, и нужно опять бегать взад-вперёд по этажам, чтобы ̶с̶о̶б̶р̶а̶т̶ь̶ ̶в̶с̶е̶ ̶с̶п̶р̶а̶в̶к̶и̶ пройти дальше. Следующие несколько уровней нам предстоит: побегать по мостам, сделанным из арматуры, словно их возводил фонд капитального ремонта; спуститься в супер просторную и светлую канализацию (словно я смотрю мульты с черепашками); попытаться спросить Бога — какого чёрта мы забыли посреди ночи за чертой города; побывать на местной версии парка аттракционов с зассаными туалетами; и, наконец, предфинальный уровень. В предпоследнем уровне нам всё так же, как и раньше, нужно бегать туда-сюда, решать головоломки полчаса, и, в общем, развлекать себя самим, т.к. к этому моменту единственное, что вас будет мотивировать играть дальше, это нахождение впритык полоски прохождения к последней главе. Финальных же глав аж 4 вариации, так что за это я могу похлопать *медленно хлопает* авторам. Но почему-то, делая, вроде бы, всё правильно на предпоследнем уровне, мы всё равно вышли на шуточную концовку. Наша "финальная" глава представляла собой отстрел зомби в мотеле, пока НЛО похищало нашу бурёнку. Записки от DenHedd'а: «Полетав на ноуклипе в предпоследней главе, я нашёл эти 4 двери, открывающиеся скриптами (надо найти какие-то 2 жижи, которые хрен пойми где валяются в этих главах, и в зависимости от того, какие жижи вы подобрали, такая дверь и откроется (0 жиж - концовка с коровой)), остальные версии концовок: хождение в пустом коридоре из ограждений снаружи прямиком до машины, которая увезёт нас, наконец-то-таки, из этого п*издеца; более расширенное хождение вдоль оград, но с зомбями и танками в стиле обычных оборона-концовок, но тут мы уже уп*издиваем с города на своих двоих; четвёртая же версия — лютый треш, в котором мы ведём отстрел нечисти-нежити буквально на пентаграмме в бездне.»
ИТОГ: это не кампания, это pizdecnahooy. Вернее, это даже кампанией не назовёшь толком. Продолжительность - самая большая из всех виденных мной пользовательских кампаний, играется это всё по времени как отдельная полноценная игра. Сам опыт игры от неё очень спорный и дурной, но то, что автор проделал просто бомбический уровень работы, видно невооружённым глазом. Загадки — работают, локации — достоверно переданы (относительно того, насколько это может быть достоверно для игры с Playstation 1). Но то, как это играется! Это ужас, реал хоррор, как жанр оригинальной игры. Я на ютубчике видел, как некие случайные челы пытались пройти её на эксперте за каким-то хреном, но в итоге уже через час начали врубать читы. Потому что описать её одним словом можно как "тягомотина", ибо все локации либо сплошной туман, либо ночь в сплошном тумане. Однако если вы: а) тру-фанат сайлент хилла; б) хотите опробовать первую часть серии, но не имеете консоли, или просто вам лень возиться с эмуляторами; то вы не тру фанат, если до сих пор не скачали эмулятор, а хотите играть вот в это. Я видел порт этой кампании для второй части, и поверьте, лучше не стало. https://www.gamemaps.com/details/2157
P.S. После прохождения этой кампании, я стал абсолютно спокойно относиться к расстрелу танков из пистолетов, как к единственному доступному оружию.
Хоть я и прошёл эту кампанию год назад, но даже сейчас я:
Дамбануться!

В 2016-ом году нежданно-негаданно случилось достаточно важное событие для всех игроков в Left 4 Dead — один из разработчиков Turtle Rock Studios выложил в публичный доступ кампанию, что так и не была завершена, но была целиком проходима и давала общую идею о том, какой она в итоге получится. Кампания эта называлась «Dam It» (если добавить одну букву к названию, то получится та самая игра слов на английском, которую нам уже тяжелее воспроизвести), а сюжетно разворачивалась между «Смертью в воздухе» и «Кровавой жатвой». Первый релиз, если можно так выразиться, был ещё в 2009-ом году, а полноценно кампанию залили в интернет аж семь лет спустя. С тех пор фанаты пытались исправить/восстановить/дополнить этот каноничный утраченный контент, выпустив уже около 3х различных версий «Dam It». Здесь будет взята в пример «Dam It Complete», выпущенная в 2019-ом году и имеющая некоторые шероховатости, навроде неповреждённого ограждения, с которого слетел грузовик, но с неоспоримым отчётом проделанной работы. Автор под ником "DGB" утверждает, что изначально делал её для первой части, а не для второй, так что займёмся рассмотрением сего чуда.

Яблоневый сад: первый уровень, который начинается среди самолётных ангаров где-то в захолустье. Наш грузовой авиалайнер протаранил собой один из ангаров и плотно застрял, убив при этом пилота, забравшего нас в «Смерти в воздухе». Есть версия, что он стал заражённым, но вполне вероятно, что ему пришлось экстренно приземляться из-за недостатка топлива. Вряд ли зомби сумел бы посадить самолёт, а впечатанный авиалайнер носом в землю угрохал бы всю компашку. Выбравшись наружу мы оглядываемся по сторонам и видим упавшую диспетчерскую вышку, множество небольших самолётов в ангарах, а также огромное количество взрывоопасных бочек, способных при подрыве вызвать цепную реакцию и привлечь толпу заражённых. Через дыру в стене мы покидаем ангарный лагерь и проходим через яблоневый сад, где среди тумана скрывается амбар, выводящий нас к старенькой ж/д полосе. Туман был настолько густой, что владельцы сада помогали себе с помощью осветительных шашек. А вот железнодорожные пути оказываются заблокированными, заставляя нас спуститься под мост и промочить ботиночки. Конечным рывком будет пробежка через открытое поле к особняку, под гул ненавистных пернатых и толп зомби. Две точки интереса этого уровня: начало, в котором пара шальных пуль превращают всё в локальный филиал ада, а также яблоневая посадка (фить-ха!).

Палаточный лагерь: заценив планировку ванной и отсутствие пола, мы спускаемся со второго этажа особняка и держим путь до моста, способного сломаться и уронить в воду как выживших, так и оружие. После перехода реки нашей следующей остановкой будет неудавшийся кемпинг в горах, который был разогнан зомбями. Множество разорённых палаток и трейлеров намекают нам, что дома лучше. Как только мы поднимемся на гору, то увидим пролетающий мимо нас «Тандерболт II», решивший взять опушку на таран. Тут нас ждёт пробежка мимо горящего леса, где постоянные взрывы способны образоваться в неожиданных местах, отнимая всё здоровье. Окончанием этой длительной главы будет перекрытый брёвнами проход, отчего нам нужно будет запитать генератор, затем подняться на вышку и с помощью пульта управления заставить лебёдку оттащить деревья с дороги. После этого начнутся многочисленные орды, так что смысла сидеть на месте нет и необходимо прорываться к убежищу. Три точки интереса: мост в начале, способный разломаться, лесной пожар на горе, с деревьями что ломаются от выстрелов, а также финал с лебёдкой и брёвнами.

Дамба: финальный уровень и единственный "официальный", где в убежище ничего не лежит. Затарившись патронами мы поднимаемся и выбиваем стёкла из помещения с большими генераторами, питающими дамбу. Разрушив баррикаду с помощью пожара, мы заходим в дамбу и нажимаем пульт управления, чтобы заслонки с водой открылись, а выход наружу взорвался(?). Тут главное не останавливаться, чтобы не оказаться смытым, как какаха, ведь не только мощный поток воды вас прикончит, но и гермозатворы, отрезающие путь к выходу. После чудесных водных процедур нас ожидает лифт, в котором вместо стёкол использовались деревянные доски. Экономический кризис 2008-го даёт о себе знать. Наверху нас ждёт очень непростая секция с ходьбой по тонким трубам, явно созданная без учёта особых заражённых из второй части. Ещё один подъём на лифте и мы на самом верху дамбы. Активируем рычаг, чтобы ворота открылись, а после чоп-чопаем на другой конец дороги, где нас подберёт военный бронетранспортёр. Пробежка очень короткая, по сравнению с мостом в кампании «Приход» из второй части игры, но они хотя бы пытались придумать что-то иное, вместо очередной обычной обороны от орд.

Рецензия: даже не смотря на то, что кампанию пришлось доделывать фанатам, она имеет на удивление много оригинальных идей: тут тебе и сад с яблоками, что имеют свои модели, а не взятые из других кампаний; и разрушенная диспетчерская; и мост, что может сломаться; и пожар в лесу, который хило-вяло попытался скопировать «Последний рубеж» от фанатов в сиквеле; и новая структура панического события со своей моделью пульта от лебёдки. Даже текстура у неба своя, а не взятая из других кампаний (тут у фанатов обычно в рекордсменах текстура ночного неба из «Похоронного звона»). Ну и главная достопримечательность: дамба, где, пусть в слитой версии и не было видно сливающейся воды, отчего мы не понимали что нас убило, всё же была своя оригинальность, которой оказалось в разы больше, чем в «Роковом полёте». Финал, который отличается от остальных кампаний, и я думаю, что там никакого транспортного средства не планировалось, а должна была быть пробежка наверх по сопке, где бы и стартовала «Кровавая жатва». Жаль, что не записали новых реплик к выжившим, ведь по сути только их и не хватало в этой кампании — всё остальное смогли восстановить поклонники серии. Такая вот невышедшая каноничная часть саги героев из первой L4D.

Оригинальная незаконченная версия: https://www.gamemaps.com/details/17529
Версия, в которую мы играли: https://www.gamemaps.com/details/21406
Что-то из кармана выпало
А, это буклет по кампаниям из сиквела:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2976890939
Говорят, оно ещё обновляется.
24 Comments
✭✟ПРИЗРАК✟✭ 16 Jan @ 4:32am 
я не играю во 2-й, не получается!
Это был не Таркус  [author] 16 Jan @ 4:21am 
Во вторую не так давно добавили модели особым заражённым (Жокею, Громиле и Плевальщице) в эстетике первой части. Плюс там есть уже пара годных цветофильтров в модах, которые делают игру мрачной. Та же эстетика под Cry of Fear, или FEAR.
✭✟ПРИЗРАК✟✭ 16 Jan @ 3:35am 
в том то и дело 2-й, не долюбдиваю его, не получается играть!
Это был не Таркус  [author] 16 Jan @ 3:14am 
Есть кампания для второй лефты The Hive, это буквально муравейник из Обителя зла
✭✟ПРИЗРАК✟✭ 16 Jan @ 1:28am 
из лабораторий LAB24 только + остальных не находил, хотя можно было бы множество создать карт, из фильмов, других игр, всегда искал лабораторию корпорацию АМБРЕЛЛА подземный муравейник, из фильма обитель зла, но находил только моды, незначительные! но если бы её создать, она была бы обширная, раза в 3-4 чем карты апокалипсиса! есть карта BURIED DEEP, первые 3 очень мощные уровни! советую попробовать, я там с полным пати друзей бываело еле продвигались, хотя все без проблем проходили, само запомнилась карта
Это был не Таркус  [author] 15 Jan @ 7:43pm 
В первой части переизбыток одинаковых ночных городов, поэтому я теперь тяготею к картам где что-то необычное, вроде леса, или лабораторий, или просто другой обстановки.

А по поводу хард серверов я их недолюбливаю. Типо куча танков с дохренищей хп и ты их расстреливаешь по несколько минут каждого. И не дай бог у вас нет молотовых, или вы проиграли и вам нужно заново проходить.

Хотя помню на один сервер наткнулся где вообще дезматч был между выжившими (!) и можно было летать на пропеллере, который прикреплялся к твоей голове(!!)
✭✟ПРИЗРАК✟✭ 14 Jan @ 5:17am 
"я ненавижу горы, карты (АПОКАЛИПСИС нет милосердие, роковой полёт, кровавая жатва, похоронный звон), вич хантер, хоррор 1-2, блуд вудс апокалипсис" самый топ где играл, другие так себе, нашол хард сервера, наборы 5-6 танков, начиная с первой локации!
Это был не Таркус  [author] 22 Aug, 2024 @ 10:51pm 
Как сам по себе Silent Hill конечно стоит, но как кампания к лефте - нет. Вторая и третья не просто так считаются эталонами той эпохи.
wetpaz 22 Aug, 2024 @ 10:14pm 
Это был не таркус а клон, у меня друг хочет это пройти, сюжет там все дела, стоит геморрой того?
Это был не Таркус  [author] 22 Aug, 2024 @ 1:16pm 
Ещё и на эксперте...
Нам мастера хватило, и то от духоты умирали.