Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Trung giản thể)
繁體中文 (Trung phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bulgaria)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraina)
Báo cáo lỗi dịch thuật








I opened the @New_Unit_Cap_No_Caps_AI.pack, changed every value in the "Effect" collumn from "100" down to "6", since I'm guessing you just gave the ai +100 cap to everything to make it effectively uncapped for them? So this would now make the AI get +6 cap of everything? Then I saved it as @@New_Unit_Cap_No_Caps_AI.pack in the same folder as the original (which is in steam/workshop/content/bunchanumbers).
What I wanted to do was increase the caps for the AI by a set percentage (30% maybe), any idea if that's something doable? Or is the flat bonus kinda the only feasible option?