Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I opened the @New_Unit_Cap_No_Caps_AI.pack, changed every value in the "Effect" collumn from "100" down to "6", since I'm guessing you just gave the ai +100 cap to everything to make it effectively uncapped for them? So this would now make the AI get +6 cap of everything? Then I saved it as @@New_Unit_Cap_No_Caps_AI.pack in the same folder as the original (which is in steam/workshop/content/bunchanumbers).
What I wanted to do was increase the caps for the AI by a set percentage (30% maybe), any idea if that's something doable? Or is the flat bonus kinda the only feasible option?