Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης








As I posted in the bug report, you can try to change your rgl_config.txt settings (which can be found in the documents/warband folder:
Try to change the folowing values, and then test if the bug still occurs:
texture_detail = 100 ##something lower can save resources
render_buffer_size = 15 #you can try 32,64, 128, or 256 until you get CTD.
max_framerate = 120
use_pixel_shaders = 0 #set it either to 1 or 0
use_vertex_shaders = 0 #set it either to 1 or 0
fake_reflections = 1 #should be 1
use_ondemand_textures = 1 #if crash move to 0 depend on your pc
use_ondemand_textures_mt = 1 #if crash move to 0 depend on your PC
enable_edit_mode = 0 #always 0
force_single_threading = 1 #set it to either 1 or 0
debug_mode = 0 #always 0
force_vsync = 1 # either 1 or 0
postfx_dof = 0 #always 0
postfx_hdr = 0 #always 0
use_instancing = 1 #either 1 or 0, I use a 0
number_of_ragdolls = 4
number_of_corpses = 4
blood_stains = 0