Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem








As I posted in the bug report, you can try to change your rgl_config.txt settings (which can be found in the documents/warband folder:
Try to change the folowing values, and then test if the bug still occurs:
texture_detail = 100 ##something lower can save resources
render_buffer_size = 15 #you can try 32,64, 128, or 256 until you get CTD.
max_framerate = 120
use_pixel_shaders = 0 #set it either to 1 or 0
use_vertex_shaders = 0 #set it either to 1 or 0
fake_reflections = 1 #should be 1
use_ondemand_textures = 1 #if crash move to 0 depend on your pc
use_ondemand_textures_mt = 1 #if crash move to 0 depend on your PC
enable_edit_mode = 0 #always 0
force_single_threading = 1 #set it to either 1 or 0
debug_mode = 0 #always 0
force_vsync = 1 # either 1 or 0
postfx_dof = 0 #always 0
postfx_hdr = 0 #always 0
use_instancing = 1 #either 1 or 0, I use a 0
number_of_ragdolls = 4
number_of_corpses = 4
blood_stains = 0