Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
For those interested, I did a copy/paste of the efs_extended_family_elective.txt file into a new "dynasty_elective.txt" file, replacing "extended_family" with "dynasty" as appropriate, and then created an additional section to match in the 01_title_succession_laws.txt file. Finally, I added a section to the "efs_l_english.yml" file to make the selection match in-game.
The result is a Dynasty Elective succession option, which included the great-grandchild who is the current player heir. This may not be the best way to handle it (it will get messy as the dynasty grows), but I couldn't find a way to make "extended family" include another generation.