Project Zomboid

Project Zomboid

Vanilla Bugfixes
26개 중 1~10개 표시 중
< 1  2  3 >
업데이트: 2025년 10월 25일 오후 11시 52분
작성자: TwisTonFire

corrected the subcategory for spears to "SubCategory = Stab" instead of non melee

업데이트: 2025년 10월 25일 오후 10시 33분
작성자: TwisTonFire

polished

업데이트: 2025년 10월 25일 오후 10시 21분
작성자: TwisTonFire

Removed the open fire nearby check because its faulty in old saves or maybe its buggy randomly?
Sometimes it works, but often it does not. It was bugging me, so I removed the dependency.

I can't fix the OnTest = RecipeCodeOnTest.openFire, but I can remove the check.

업데이트: 2025년 10월 22일 오후 11시 08분
작성자: TwisTonFire

Fix: Enable crafting fingerless leather gloves from generic leather gloves by injecting Base.Gloves_LeatherGloves into the recipe’s possible input items at runtime.

업데이트: 2025년 10월 22일 오후 10시 14분
작성자: TwisTonFire

separated the mod load order fix for those who don't use a mod manager like myself.

업데이트: 2025년 10월 22일 오전 9시 36분
작성자: TwisTonFire

removed crashfix for mod load order - i need to investigate issues with custom mod loader mods.

업데이트: 2025년 10월 22일 오전 6시 53분
작성자: TwisTonFire

Removed fix for sharpening blades.

업데이트: 2025년 10월 22일 오전 2시 08분
작성자: TwisTonFire

ModLoadOrderPanel.lua – Fix summary (short & sweet):

Root cause: UI crashed when an active mod was missing; vanilla code dereferenced modInfo on nil.

Instantiate: we now skip/purge missing mods entirely (don’t add them to the list or defaultOrder).

Tooling: tooltip/color/sort paths only see entries with valid modInfo, so no more nil access.

Save: onAccept() builds the payload only from existing mods, then calls correctAndSaveModOrder.

Result: Load-order UI no longer crashes, and sorting/saving works even if some mods are uninstalled.

업데이트: 2025년 10월 22일 오전 12시 34분
작성자: TwisTonFire

Fixed throwables

업데이트: 2025년 10월 20일 오전 8시 44분
작성자: TwisTonFire

Vanilla Bugfix still needed in Build 42.12.2