Left 4 Dead 2
[VScript] Base Custom Talker
กำลังแสดง 1-10 จาก 16 รายการ
< 1  2 >
อัปเดต: 25 ส.ค. @ 3: 21am
โดย ChapCanai

add devlos credits comment

อัปเดต: 5 ส.ค. @ 6: 29am
โดย ChapCanai

criterias for more voices

อัปเดต: 3 ส.ค. @ 6: 09pm
โดย ChapCanai

temp disable parsing sounds table cfg to see if its the cause of a rare bug
(twas indeed the cause of "unable to write out cfg" rare bug thingy idk)

อัปเดต: 2 ส.ค. @ 5: 05pm
โดย ChapCanai

Some code refactoring for DRY principle
And deep cloning for instancing 'custom talker base'
Also now using templates for vanilla responses, so that other custom talkers wont have to regenerate all responses again

อัปเดต: 27 ก.ค. @ 11: 43pm
โดย ChapCanai

update name based pitch offset

อัปเดต: 25 ก.ค. @ 4: 36pm
โดย ChapCanai

merge arcade, mike, and cliffe criterias into one file

อัปเดต: 24 ก.ค. @ 2: 30am
โดย ChapCanai

Setting for changing pitch based on name
So characters can use the same voice but have different pitch

For example:
Jeff and Annie could use the same Counter Strike voice but with this:
pitch_offsets_names = ["Jeff", "Annie"]
pitch_offsets = [-15, 50]
To make Jeff's voice lower, and Annie's voice higher (sounds more like a chipmunk than a female version tho)

อัปเดต: 22 ก.ค. @ 5: 21am
โดย ChapCanai

criterias for cliffe

อัปเดต: 21 ก.ค. @ 9: 20pm
โดย ChapCanai

criterias for mike

อัปเดต: 21 ก.ค. @ 5: 20pm
โดย ChapCanai

check if key in query first, duhhh